Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Если компилятор не находит имя в функции или в области видимости класса, он ищет его в окружающей области видимости. В данном случае имя heightобъявлено во внешней области видимости, перед определением класса Screen. Однако объект во внешней области видимости скрывается переменной-членом класса по имени height. Если необходимо имя из внешней области видимости, к нему можно обратиться явно, используя оператор области видимости:
// плохой подход: не скрывайте необходимые имена, которые
// определены в окружающих областях видимости
void Screen::dummy_fcn(pos height) {
cursor = width * ::height; // который height? Глобальный
}
Несмотря на то что глобальный объект был скрыт, используя оператор области видимости, доступ к нему вполне можно получить.
Когда член класса определен вне определения класса, третий этап поиска его имени происходит не только в объявлениях глобальной области видимости, которые расположены непосредственно перед определением класса Screen, но и распространяется на остальные объявления в глобальной области видимости. Рассмотрим пример.
int height; // определяет имя, впоследствии используемое в Screen
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
void setHeight(pos);
pos height = 0; // скрывает объявление height из внешней
// области видимости
};
Screen::pos verify(Screen::pos);
void Screen::setHeight(pos var) {
// var: относится к параметру
// height: относится к члену класса
// verify: относится к глобальной функции
height = verify(var);
}
Обратите внимание, что объявление глобальной функции verify()не видимо перед определением класса Screen. Но третий этап поиска имени включает область видимости, в которой присутствует определение члена класса. В данном примере объявление функции verify()расположено перед определением функции setHeight(), a потому может использоваться.
Упражнение 7.34. Что произойдет, если поместить определение типа posв последнюю строку класса Screen?
Упражнение 7.35. Объясните код, приведенный ниже. Укажите, какое из определений, Typeили initVal, будет использовано для каждого из имен. Если здесь есть ошибки, найдите и исправьте их.
typedef string Type;
Type initVal();
class Exercise {
public:
typedef double Type;
Type setVal(Type);
Type initVal();
private:
int val;
};
Type Exercise::setVal(Type parm) {
val = parm + initVal();
return val;
}
7.5. Снова о конструкторах
Конструкторы — ключевая часть любого класса С++. Основы конструкторов рассматривались в разделе 7.1.4, а в этом разделе описаны некоторые из дополнительных возможностей конструкторов и подробности материала, приведенного ранее.
7.5.1. Список инициализации конструктора
Когда определяются переменные, они, как правило, инициализируются сразу, а не определяются и присваиваются впоследствии:
string foo = "Hello World!"; // определить и инициализировать
string bar; // инициализация по умолчанию пустой строкой
bar = "Hello World!"; // присвоение нового значения переменной bar
Аналогичное различие между инициализацией и присвоением относится к переменным-членам объектов. Если не инициализировать переменную-член явно в списке инициализации конструктора, она инициализируется значением по умолчанию прежде, чем выполнится тело конструктора. Например:
// допустимый, но не самый лучший способ создания конструктора
// класса Sales_data: нет инициализатора конструктора
Sales_data::Sales_data(const string &s,
unsigned cnt, double price) {
bookNo = s;
units_sold = cnt;
revenue = cnt * price;
}
Эта версия и исходное определение в разделе 7.1.4 дают одинаковый результат: по завершении конструктора переменные-члены содержат те же значения. Различие в том, что исходная версия инициализирует свои переменные-члены, тогда как эта версия присваивает значения им. Насколько существенно это различие, зависит от типа переменной-члена.
Зачастую, но не всегда , можно игнорировать различие между инициализацией и присвоением значения переменной-члену. Переменные-члены, являющиеся константой или ссылкой, должны быть инициализированы. Аналогично члены класса, для типа которых не определен стандартный конструктор, также следует инициализировать. Например:
class ConstRef {
public:
ConstRef(int ii);
private:
int i;
const int ci;
int &ri;
};
Переменные-члены ciи riследует инициализировать как любой другой константный объект или ссылку. В результате отсутствие инициализатора конструктора для этих членов будет ошибкой:
// ошибка: ci и ri должны быть инициализированы
ConstRef::ConstRef(int ii) { // присвоения:
i = ii; // ok
ci = ii; // ошибка: нельзя присвоить значение константе
ri = i; // ошибка: ri никогда не будет инициализирована
}
К тому времени, когда начинает выполняться тело конструктора, инициализация уже завершена. Единственный шанс инициализировать константу или ссылочную переменную-член — в инициализаторе конструктора. Вот правильный способ написания этого конструктора:
// ok: явная инициализация констант и ссылок
ConstRef::ConstRef(int ii) : i(ii), ci (ii), ri(i) { }
Для предоставления значений переменным-членам, являющимся константой, ссылкой или классом, у которого нет стандартного конструктора, использование списка инициализации конструктора неизбежно .
Во многих классах различие между инициализацией и присвоением связано исключительно с вопросом эффективности: зачем инициализировать переменную-член и присваивать ей значение, когда ее достаточно просто инициализировать.
Однако важней эффективности тот факт, что некоторые переменные-члены обязательно должны быть инициализированы. При стандартном использовании инициализаторов конструктора можно избежать неожиданных ошибок компиляции, когда класс обладает членом, требующим наличия списка инициализации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: