Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Таблица 2.1. Арифметические типы языка С++
Тип | Значение | Минимальный размер |
---|---|---|
bool |
Логический тип | Не определен |
char |
Символ | 8 битов |
wchar_t |
Широкий символ | 16 битов |
char16_t |
Символ Unicode | 16 битов |
char32_t |
Символ Unicode | 32 бита |
short |
Короткое целое число | 16 битов |
int |
Целое число | 16 битов |
long |
Длинное целое число | 32 бита |
long long |
Длинное целое число | 64 бита |
float |
Число с плавающей запятой одинарной точности | 6 значащих цифр |
double |
Число с плавающей запятой двойной точности | 10 значащих цифр |
long double |
Число с плавающей запятой повышенной точности | 10 значащих цифр |
Тип bool
представляет только значения true
(истина) и false
(ложь).
Существует несколько символьных типов, большинство из которых предназначено для поддержки национальных наборов символов. Базовый символьный тип, char
, гарантировано велик, чтобы содержать числовые значения, соответствующие символам базового набора символов машины. Таким образом, тип char
имеет тот же размер, что и один байт на данной машине.
Остальные символьные типы, wchar_t
, char16_t
и char32_t
, используются для расширенных наборов символов. Тип wchar_t
будет достаточно большим, чтобы содержать любой символ в наибольшем расширенном наборе символов машины. Типы char16_t
и char32_t
предназначены для символов Unicode. (Unicode — это стандарт для представления символов, используемых, по существу, в любом языке.)
Остальные целочисленные типы представляют целочисленные значения разных размеров. Язык С++ гарантирует, что тип
int
будет по крайней мере не меньше типа short
, а тип long long
— не меньше типа long
. Тип long long
введен новым стандартом.
Компьютеры хранят данные как последовательность битов, каждый из которых содержит 0 или 1:
00011011011100010110010000111011 ...
Большинство компьютеров оперируют с памятью, разделенной на порции, размер которых в битах кратен степеням числа 2. Наименьшая порция адресуемой памяти называется байтом (byte). Основная единица хранения, обычно в несколько байтов, называется словом (word). В языке С++ байт содержит столько битов, сколько необходимо для содержания символа в базовом наборе символов машины. На большинстве компьютеров байт содержит 8 битов, а слово — 32 или 64 бита, т.е. 4 или 8 байтов.
У большинства компьютеров каждый байт памяти имеет номер, называемый адресом (address). На машине с 8-битовыми байтами и 32-битовыми словами слова в памяти можно было бы представить следующим образом:
736424 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
736425 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
736426 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
736427 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Слева представлен адрес байта, а 8 битов его значения — справа.
При помощи адреса можно обратиться к любому из байтов, а также к набору из нескольких байтов, начинающемуся с этого адреса. В этом случае говорят о доступе к байту по адресу 736424 или о байте, хранящемуся по адресу 736426. Чтобы получить представление о значении в области памяти по данному адресу, следует знать тип хранимого в ней значения. Именно тип определяет количество используемых битов и то, как эти биты интерпретировать.
Если известно, что объект в области по адресу 736424 имеет тип float
, и если тип float
на этой машине хранится в 32 битах, то известно и то, что объект по этому адресу охватывает все слово. Значение этого числа зависит от того, как именно машина хранит числа с плавающей запятой. Но если объект в области по адресу 736424 имеет тип unsigned char
, то на машине, использующей набор символов ISO-Latin-1, этот байт представляет точку с запятой.
Типы с плавающей точкой представляют значения с одиночной, двойной и расширенной точностью. Стандарт определяет минимальное количество значащих цифр. Большинство компиляторов обеспечивает большую точность, чем минимально определено стандартом. Как правило, тип float
представляется одним словом (32 бита), тип double
— двумя словами (64 бита), а тип long double
— тремя или четырьмя словами (96 или 128 битов). Типы float
и double
обычно имеют примерно по 7 и 16 значащих цифр соответственно. Тип long double
зачастую используется для адаптации чисел с плавающей запятой аппаратных средств специального назначения; его точность, вероятно, также зависит от конкретной реализации этих средств.
За исключением типа bool
и расширенных символьных типов целочисленные типы могут быть знаковыми (signed) или беззнаковыми (unsigned). Знаковый тип способен представлять отрицательные и положительные числа (включая нуль); а беззнаковый тип — только положительные числа и нуль.
Типы int
, short
, long
и long long
являются знаковыми. Соответствующий беззнаковый тип получают добавлением части unsigned
к названию такого типа, например unsigned long
. Тип unsigned int
может быть сокращен до unsigned
.
В отличие от других целочисленных типов, существуют три разновидности базового типа char
: char
, signed char
и unsigned char
. В частности, тип char
отличается от типа signed char
. На три символьных типа есть только два представления: знаковый и беззнаковый. Простой тип char
использует одно из этих представлений. Какое именно, зависит от компилятора.
В беззнаковом типе все биты представляют значение. Например, 8-битовый тип unsigned char
может содержать значения от 0 до 255 включительно.
Стандарт не определяет представление знаковых типов, но он указывает, что диапазон должен быть поровну разделен между положительными и отрицательными значениями. Следовательно, 8-битовый тип signed char
гарантированно будет в состоянии содержать значения от -127 до 127; большинство современных машин использует представления, позволяющие содержать значения от -128 до 127.
Подобно языку С, язык С++ был разработан так, чтобы по необходимости программа могла обращаться непосредственно к аппаратным средствам. Поэтому арифметические типы определены так, чтобы соответствовать особенностям различных аппаратных средств. В результате количество возможных арифметических типов в языке С++ огромно. Большинство программистов, желая избежать этих сложностей, ограничивают количество фактически используемых ими типов. Ниже приведено несколько эмпирических правил, способных помочь при выборе используемого типа.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: