Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
unsigned u = 10;
int i = -42;
std::cout << i + i << std::endl; // выводит -84
std::cout << u + i << std::endl; // при 32-битовом int,
// выводит 4294967264
Во втором выражении, прежде чем будет осуществлено сложение, значение -42
типа int
преобразуется в значение типа unsigned. Преобразование отрицательного числа в тип unsigned
происходит точно так же, как и при попытке присвоить это отрицательное значение объекту типа unsigned
. Произойдет "обращение значения" (wrap around), как было описано выше.
При вычитании значения из беззнакового объекта, независимо от того, один или оба операнда являются беззнаковыми, следует быть уверенным том, что результат не окажется отрицательным:
unsigned u1 = 42, u2 = 10;
std::cout << u1 - u2 << std::endl; // ok: результат 32
std::cout << u2 - u1 << std::endl; // ok: но с обращением значения
Тот факт, что беззнаковый объект не может быть меньше нуля, влияет на способы написания циклов. Например, в упражнениях раздела 1.4.1 (стр. 39) следовало написать цикл, который использовал оператор декремента для вывода чисел от 10
до 0
. Написанный вами цикл, вероятно, выглядел примерно так:
for (int i = 10; i >= 0; --i)
std::cout << i << std::endl;
Казалось бы, этот цикл можно переписать, используя тип unsigned
. В конце концов, мы не планируем выводить отрицательные числа. Однако это простое изменение типа приведет к тому, что цикл никогда не закончится:
// ОШИБКА: u никогда не сможет стать меньше 0; условие
// навсегда останется истинным
for (unsigned u = 10; u >= 0; --u)
std::cout << u << std::endl;
Рассмотрим, что будет, когда u
станет равно 0
. На этой итерации отображается значение 0
, а затем выполняется выражение цикла for
. Это выражение, --u
, вычитает 1
из u
. Результат, -1
, недопустим для беззнаковой переменной. Как и любое другое значение, не попадающее в диапазон допустимых, это будет преобразовано в беззнаковое значение. При 32-разрядном типе int
результат выражения --u
при u равном 0
составит 4294967295
.
Исправить этот код можно, заменив цикл for
циклом while
, поскольку последний осуществляет декремент прежде (а не после) отображения значения:
unsigned u = 11; // начать цикл с элемента на один больше
// первого, подлежащего отображению
while (u > 0) {
--u; // сначала декремент, чтобы последняя итерация отобразила 0
std::cout << u << std::endl;
}
Цикл начинается с декремента значения управляющей переменной цикла. В начале последней итерации переменная u
будет иметь значение 1
, а после декремента мы отобразим значение 0
. При последующей проверке условия цикла while
значением переменной u
будет 0
, и цикл завершится. Поскольку декремент осуществляется сначала, переменную u
следует инициализировать значением на единицу больше первого подлежащего отображению значения. Следовательно, чтобы первым отображаемым значением было 10
, переменную u
инициализируем значением 11
.
Выражения, в которых смешаны знаковые и беззнаковые типы, могут приводить к удивительным результатам, когда знаковое значение оказывается негативным. Важно не забывать, что знаковые значения автоматически преобразовываются в беззнаковые. Например, в таком выражении, как a * b
, если а
содержит значение -1
, a b
значение 1
и обе переменные имеют тип int
, ожидается результат -1
. Но если переменная а
имеет тип int
, а переменная b
— тип unsigned
, то значение этого выражения будет зависеть от количества битов, занимаемых типом int
на данной машине. На нашей машине результатом этого выражения оказалось 4294967295
.
Упражнение 2.3. Каков будет вывод следующего кода?
unsigned u = 10, u2 = 42;
std::cout << u2 - u << std::endl;
std::cout << u - u2 << std::endl;
int i = 10, i2 = 42;
std::cout << i2 - i << std::endl;
std::cout << i - i2 << std::endl;
std::cout << i - u << std::endl;
std::cout << u - i << std::endl;
Упражнение 2.4. Напишите программу для проверки правильности ответов. При неправильных ответах изучите этот раздел еще раз.
2.1.3. Литералы
Такое значение, как 42
, в коде программы называется литералом (literal), поскольку его значение самоочевидно. У каждого литерала есть тип, определяемый его формой и значением.
Целочисленный литерал может быть в десятичной, восьмеричной или шестнадцатеричной форме. Целочисленные литералы, начинающиеся с нуля ( 0
), интерпретируются как восьмеричные, а начинающиеся с 0x
или 0X
— как шестнадцатеричные. Например, значение 20
можно записать любым из трех следующих способов.
20 // десятичная форма
024 // восьмеричная форма
0x14 // шестнадцатеричная форма
Тип целочисленного литерала зависит от его значения и формы. По умолчанию десятичные литералы считаются знаковыми, а восьмеричные и шестнадцатеричные литералы могут быть знаковыми или беззнаковыми. Для десятичного литерала принимается наименьший тип, int
, long
, или long long
, подходящий для его значения (т.е. первый подходящий в этом списке). Для восьмеричных и шестнадцатеричных литералов принимается наименьший тип, int
, unsigned int
, long
, unsigned long
, long long
или unsigned long long
, подходящий для значения литерала. Не следует использовать литерал, значение которого слишком велико для наибольшего соответствующего типа. Нет литералов типа short
. Как можно заметить в табл. 2.2, значения по умолчанию можно переопределить при помощи суффикса.
Хотя целочисленные литералы могут иметь знаковый тип, с технической точки зрения значение десятичного литерала никогда не бывает отрицательным числом. Если написать нечто, выглядящее как отрицательный десятичный литерал, например -42
, то знак "минус" не будет частью литерала. Знак "минус" — это оператор, который инвертирует знак своего операнда (литерала).
Литералы с плавающей запятой включают либо десятичную точку, либо экспоненту, определенную при помощи экспоненциального представления. Экспонента в экспоненциальном представлении обозначается символом E
или е
:
3.14159 3.14159Е0 0. 0e0 .001
По умолчанию литералы с плавающей запятой имеют тип double
. Используя представленные в табл. 2.2 суффиксы, тип умолчанию можно переопределить.
Интервал:
Закладка: