Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
(a) 'a', L'a', "a", L"a"
(b) 10, 10u, 10L, 10uL, 012, 0xC
(c) 3.14, 3.14f, 3.14L
(d) 10, 10u, 10., 10e-2
Упражнение 2.6. Имеются ли различия между следующими определениями:
int month = 9, day = 7;
int month = 09, day = 07;
Упражнение 2.7. Какие значения представляют эти литералы? Какой тип имеет каждый из них?
(a) "Who goes with F\145rgus?\012"
(b) 3.14e1L (c) 1024f (d) 3.14L
Упражнение 2.8. Напишите программу, использующую управляющие последовательности для вывода значения 2M
, сопровождаемого новой строкой. Модифицируйте программу так, чтобы вывести 2
, затем табуляцию, потом M
и наконец символ новой строки.
2.2. Переменные
Переменная (variable) — это именованное хранилище, которым могут манипулировать программы. У каждой переменной в языке С++ есть тип. Тип определяет размер и расположение переменной в памяти, диапазон значений, которые могут храниться в ней, и набор применимых к переменной операций. Программисты С++ используют термины "переменная" и "объект" как синонимы.
2.2.1. Определения переменных
Простое определение переменной состоит из спецификатора типа (type specifier), сопровождаемого списком из одного или нескольких имен переменных, отделенных запятыми, и завершающей точки с запятой. Тип каждого имени в списке задан спецификатором типа. Определение может (не обязательно) предоставить исходное значение для одного или нескольких определяемых имен:
int sum = 0, value, // sum, value и units_sold имеют тип int
units_sold = 0; // sum и units_sold инициализированы значением 0
Sales_item item; // item имеет тип Sales_item (см. p. 1.5.1)
// string — библиотечный тип, представляющий последовательность
// символов переменной длины
std::string book("0-201-78345-X"); // book инициализирована строковым
// литералом
В определении переменной book
использован библиотечный тип std::string
. Подобно классу iostream
(см. раздел 1.2), класс string
определен в пространстве имен std
. Более подробная информация о классе string
приведена в главе 3, а пока достаточно знать то, что тип string
представляет последовательность символов переменной длины. Библиотечный тип string
предоставляет несколько способов инициализации строковых объектов. Один из них — копирование строкового литерала (см. раздел 2.1.3). Таким образом, переменная book
инициализируется символами 0-201-78345-X
.
Программисты языка С++ используют термин объект (object) часто, и не всегда по делу. В самом общем определении объект — это область памяти, способная содержать данный и обладающая типом.
Одни программисты используют термин объект лишь для переменных и экземпляров классов. Другие используют его, чтобы различать именованные и неименованные объекты, причем для именованных объектов используют термин переменная (variable). Третьи различают объекты и значения, используя термин объект для тех данных, которые могут быть изменены программой, и термин значение (value) — для тех данных, которые предназначены только для чтения.
В этой книге используется наиболее общий смысл термина объект , т.е. область памяти, для которой указан тип. Здесь под объектом подразумеваются практически все используемые в программе данные, независимо от того, имеют ли они встроенный тип или тип класса, являются ли они именованными или нет, предназначены только для чтения или допускают изменение.
Инициализация (initialization) присваивает объекту определенное значение в момент его создания. Используемые для инициализации переменных значения могут быть насколько угодно сложными выражениями. Когда определяется несколько переменных, имена всех объектов следуют непосредственно друг за другом. Таким образом, вполне возможно инициализировать переменную значением одной из переменных, определенных ранее в том же определении.
// ok: переменная price определяется и инициализируется прежде,
// чем она будет использована для инициализации переменной discount
double price = 109.99, discount = price * 0.16;
// ok: Вызов функции applyDiscount() и использование ее возвращаемого
// значения для инициализации переменной salePrice
salePrice = applyDiscount(price, discount);
Инициализация в С++ — на удивление сложная тема, и мы еще не раз вернемся к ней. Многих программистов вводит в заблуждение использование символа =
при инициализации переменной. Они полагают, что инициализация — это такая форма присвоения, но в С++ инициализация и присвоение — совершенно разные операции. Эта концепция особенно важна, поскольку во многих языках это различие несущественно и может быть проигнорировано. Тем не менее даже в языке С++ это различие зачастую не имеет значения. Однако данная концепция крайне важна, и мы будем повторять это еще не раз.
Инициализация — это не присвоение. Инициализация переменной происходит при ее создании. Присвоение удаляет текущее значение объекта и заменяет его новым.
Тема инициализации настолько сложна потому, что язык поддерживает ее в нескольких разных формах. Например, для определения переменной units_sold
типа int
и ее инициализации значением 0
можно использовать любой из следующих четырех способов:
int units_sold = 0;
int units_sold = {0};
int units_sold{0};
int units_sold(0);
Использование фигурных скобок для инициализации было введено новым стандартом. Ранее эта форма инициализации допускалась лишь в некоторых случаях. По причинам, описанным в разделе 3.3.1, эта форма инициализации известна как списочная инициализация (list initialization). Списки инициализаторов в скобках можно теперь использовать всегда, когда инициализируется объект, и в некоторых случаях, когда объекту присваивается новое значение.
При использовании с переменными встроенного типа эта форма инициализации обладает важным преимуществом: компилятор не позволит инициализировать переменные встроенного типа, если инициализатор может привести к потере информации:
long double ld = 3.1415926536;
int a{ld}, b = {ld}; // ошибка: преобразование с потерей
int с(ld), d = ld; // ok: но значение будет усечено
Компилятор откажет в инициализации переменных а
и b
, поскольку использование значения типа long double
для инициализации переменной типа int
может привести к потере данных. Как минимум, дробная часть значения переменной ld
будет усечена. Кроме того, целочисленная часть значения переменной ld
может быть слишком большой, чтобы поместиться в переменную типа int
.
Интервал:
Закладка: