Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Более подробная информация о том, как язык С++ поддерживает раздельную компиляцию, приведена в разделах 2.6.3 и 6.1.3.
Упражнение 2.11. Объясните, приведены ли ниже объявления или определения.
(a) extern int ix = 1024;
(b) int iy;
(c) extern int iz;
Язык С++ обладает строгим статическим контролем типов (statically typed) данных. Это значит, что проверка соответствия значений заявленным для них типам данных осуществляется во время компиляции. Сам процесс проверки называют контролем соответствия типов (type-checking), или типизацией (typing).
Как уже упоминалось, тип ограничивает операции, которые можно выполнять с объектом. В языке С++ компилятор проверяет, поддерживает ли используемый тип операции, которые с ним выполняют. Если обнаруживается попытка сделать нечто, не поддерживаемое данным типом, компилятор выдает сообщение об ошибке и не создает исполняемый файл.
По мере усложнения рассматриваемых программ будет со всей очевидностью продемонстрировано, что строгий контроль соответствия типов способен помочь при поиске ошибок в исходном коде. Однако последствием статической проверки является то, что тип каждой используемой сущности должен быть известен компилятору. Следовательно, тип переменной необходимо объявить прежде, чем эту переменную можно будет использовать.
2.2.3. Идентификаторы
Идентификаторы (identifier) (или имена) в языке С++ могут состоять из символов, цифр и символов подчеркивания. Язык не налагает ограничений на длину имен. Идентификаторы должны начинаться с букв или символа подчеркивания. Символы в верхнем и нижнем регистрах различаются, т.е. идентификаторы языка С++ чувствительны к регистру.
// определено четыре разных переменных типа int
int somename, someName, SomeName, SOMENAME;
Язык резервирует набор имен, перечисленных в табл. 2.3 и 2.4, для собственных нужд. Эти имена не могут использоваться как идентификаторы.
Таблица 2.3. Ключевые слова языка С++
alignas |
continue |
friend |
register |
true |
alignof |
decltype |
goto |
reinterpret_cast |
try |
asm |
default |
if |
return |
typedef |
auto |
delete |
inline |
short |
typeid |
bool |
do |
int |
signed |
typename |
break |
double |
long |
sizeof |
union |
case |
dynamic_cast |
mutable |
static |
unsigned |
catch |
else |
namespace |
static_assert |
using |
char |
enum |
new |
static_cast |
virtual |
char16_t |
explicit |
noexcept |
struct |
void |
char32_t |
export |
nullptr |
switch |
volatile |
class |
extern |
operator |
template |
wchar_t |
const |
false |
private |
this |
while |
constexpr |
float |
protected |
thread_local |
|
const_cast |
for |
public |
throw |
Таблица 2.4. Альтернативные имена операторов языка С++
and |
bitand |
compl |
not_eq |
or_eq |
xor_eq |
and_eq |
bitor |
not |
or |
xor |
Кроме ключевых слов, стандарт резервирует также набор идентификаторов для использования в библиотеке, поэтому пользовательские идентификаторы не могут содержать два последовательных символа подчеркивания, а также начинаться с символа подчеркивания, непосредственно за которым следует прописная буква. Кроме того, идентификаторы, определенные вне функций, не могут начинаться с символа подчеркивания.
Существует множество общепринятых соглашений для именования переменных. Применение подобных соглашений может существенно улучшать удобочитаемость кода.
• Идентификатор должен быть осмысленным.
• Имена переменных обычно состоят из строчных символов. Например, index
, а не Index
или INDEX
.
• Имена классов обычно начинаются с прописной буквы, например Sales_item
.
• Несколько слов в идентификаторе разделяют либо символом подчеркивания, либо прописными буквами в первых символах каждого слова. Например: student_loan
или studentLoan
, но не studentloan
.
Самым важным аспектом соглашения об именовании является его неукоснительное соблюдение.
Упражнение 2.12. Какие из приведенных ниже имен недопустимы (если таковые есть)?
(a) int double = 3.14; (b) int _;
(с) int catch-22; (d) int 1_or_2 = 1;
(e) double Double = 3.14;
2.2.4. Область видимости имен
В любом месте программы каждое используемое имя относится к вполне определенной сущности — переменной, функции, типу и т.д. Однако имя может быть использовано многократно для обращения к различным сущностям в разных точках программы.
Область видимости (scope) — это часть программы, в которой у имени есть конкретное значение. Как правило, области видимости в языке С++ разграничиваются фигурными скобками.
В разных областях видимости то же имя может относиться к разным сущностям. Имена видимы от момента их объявления и до конца области видимости, в которой они объявлены.
В качестве примера рассмотрим программу из раздела 1.4.2:
#include
int main() {
int sum = 0;
// сложить числа от 1 до 10 включительно
for (int val = 1; val <= 10; ++val)
sum += val; // эквивалентно sum = sum + val
std::cout << "Sum of 1 to 10 inclusive is "
<< sum << std::endl;
return 0;
}
Эта программа определяет три имени — main
, sum
и val
, а также использует имя пространства имен std
, наряду с двумя именами из этого пространства имен — cout
и endl
.
Имя main
определено вне фигурных скобок. Оно, как и большинство имен, определенных вне функции, имеет глобальную область видимости (global scope). Будучи объявлены, имена в глобальной области видимости доступны в программе повсюду. Имя sum
определено в пределах блока, которым является тело функции main()
. Оно доступно от момента объявления и далее в остальной части функции main()
, но не за ее пределами. Переменная sum
имеет область видимости блока (block scope). Имя val
определяется в пределах оператора for
. Оно применимо только в этом операторе, но не в другом месте функции main()
.
Интервал:
Закладка: