Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

Тут можно читать онлайн Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2014. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Язык программирования C++. Пятое издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2014
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-8459-1839-0
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание

Язык программирования C++. Пятое издание - описание и краткое содержание, автор Стенли Липпман, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com

Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Язык программирования C++. Пятое издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стенли Липпман
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Нулевые указатели

Нулевой указатель (null pointer) не указывает ни на какой объект. Код может проверить, не является ли указатель нулевым, прежде чем пытаться использовать его. Есть несколько способов получить нулевой указатель.

int *p1 = nullptr; // эквивалентно int *p1 = 0;

int *p2 = 0; // непосредственно инициализирует p2 литеральной

// константой 0, необходимо #include cstdlib

int *p3 = NULL; // эквивалентно int *p3 = 0;

картинка 31Проще всего инициализировать указатель, используя литерал nullptr, который был введен новым стандартом. Литерал nullptrимеет специальный тип, который может быть преобразован (см. раздел 2.1.2) в любой другой ссылочный тип. В качестве альтернативы можно инициализировать указатель литералом 0, как это сделано в определении указателя p2.

Программисты со стажем иногда используют переменную препроцессора (preprocessor variable) NULL, которую заголовок cstdlibопределяет как 0.

Немного подробней препроцессор рассматривается в разделе 2.6.3, а пока достаточно знать, что препроцессор (preprocessor) — это программа, которая выполняется перед компилятором. Переменные препроцессора используются препроцессором, они не являются частью пространства имен std, поэтому их указывают непосредственно, без префикса std::.

При использовании переменной препроцессора последний автоматически заменяет такую переменную ее значением. Следовательно, инициализация указателя переменной NULLэквивалентна его инициализации значением 0. Сейчас программы С++ вообще должны избегать применения переменной NULLи использовать вместо нее литерал nullptr.

Нельзя присваивать переменную типа intуказателю, даже если ее значением является 0.

int zero = 0;

pi = zero; // ошибка: нельзя присвоить переменную типа int указателю

Совет. Инициализируйте все указатели

Неинициализированные указатели — обычный источник ошибок времени выполнения.

Подобно любой другой неинициализированной переменной, последствия использования неинициализированного указателя непредсказуемы. Использование неинициализированного указателя почти всегда приводит к аварийному отказу во время выполнения. Однако поиск причин таких отказов может оказаться на удивление трудным.

У большинства компиляторов при использовании неинициализированного указателя биты в памяти, где он располагается, используются как адрес. Использование неинициализированного указателя — это попытка доступа к несуществующему объекту в произвольной области памяти. Нет никакого способа отличить допустимый адрес от недопустимого, состоящего из случайных битов, находящихся в той области памяти, которая была зарезервирована для указателя.

Авторы рекомендуют инициализировать все переменные, а особенно указатели. Если это возможно, определяйте указатель только после определения объекта, на который он должен указывать. Если связываемого с указателем объекта еще нет, то инициализируйте указатель значением nullptrили 0. Так код программы может узнать, что указатель не указывает на объект.

Присвоение и указатели

И указатели, и ссылки предоставляют косвенный доступ к другим объектам. Однако есть важные различия в способе, которым они это делают. Самое важное то, что ссылка — это не объект. После того как ссылка определена, нет никакого способа заставить ее ссылаться на другой объект. При использовании ссылки всегда используется объект, с которым она была связана первоначально.

Между указателем и содержащимся в нем адресом нет такой связи. Подобно любой другой (нессылочной) переменной, при присвоении указателя для него устанавливается новое значение. Присвоение заставляет указатель указывать на другой объект.

int i = 42;

int *pi = 0; // указатель pi инициализирован, но не адресом объекта

int *pi2 = &i; // указатель pi2 инициализирован адресом объекта i

int *pi3; // если pi3 определен в блоке, pi3 не инициализирован

pi3 = pi2; // pi3 и pi2 указывают на тот же объект, т.е. на i

pi2 = 0; // теперь pi2 не содержит адреса никакого объекта

Сначала может быть трудно понять, изменяет ли присвоение указатель или сам объект, на который он указывает. Важно не забывать, что присвоение изменяет свой левый операнд. Следующий код присваивает новое значение переменной pi, что изменяет адрес, который она хранит:

pi = &ival; // значение pi изменено; теперь pi указывает на ival

С другой стороны, следующий код (использующий *pi, т.е. значение, на которое указывает указатель pi) изменяет значение объекта:

*pi = 0; // значение ival изменено; pi неизменен

Другие операции с указателями

Пока значение указателя допустимо, его можно использовать в условии. Аналогично использованию арифметических значений (раздел 2.1.2), если указатель содержит значение 0, то условие считается ложным.

int ival = 1024;

int *pi = 0; // pi допустим, нулевой указатель

int *pi2 = &ival; // pi2 допустим, содержит адрес ival

if (pi) // pi содержит значение 0, условие считается ложным

// ...

if (pi2) // pi2 указывает на ival, значит, содержит не 0;

// условие считается истинным

// ...

Любой отличный от нулевого указатель рассматривается как значение true. Два допустимых указателя того же типа можно сравнить, используя операторы равенства ( ==) и неравенства ( !=). Результат этих операторов имеет тип bool. Два указателя равны, если они содержат одинаковый адрес, и неравны в противном случае. Два указателя содержат одинаковый адрес (т.е. равны), если они оба нулевые, если они указывают на тот же объект или на область непосредственно за концом того же объекта. Обратите внимание, что указатель на объект и указатель на область за концом другого объекта вполне могут содержать одинаковый адрес. Такие указатели равны.

Поскольку операции сравнения используют значения указателей, эти указатели должны быть допустимы. Результат использования недопустимого указателя в условии или в сравнении непредсказуем.

Дополнительные операции с указателями будут описаны в разделе 3.5.3.

Тип void*является специальным типом указателя, способного содержать адрес любого объекта. Подобно любому другому указателю, указатель void*содержит адрес, но тип объекта по этому адресу неизвестен.

double obj = 3.14, *pd = &obj;

// ok: void* может содержать адрес любого типа данных

void *pv = &obj; // obj может быть объектом любого типа

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Стенли Липпман читать все книги автора по порядку

Стенли Липпман - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Язык программирования C++. Пятое издание отзывы


Отзывы читателей о книге Язык программирования C++. Пятое издание, автор: Стенли Липпман. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x