Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
pv = pd; // pv может содержать указатель на любой тип
С указателем void*
допустимо немного действий: его можно сравнить с другим указателем, можно передать его функции или возвратить из нее либо присвоить другому указателю типа void*
. Его нельзя использовать для работы с объектом, адрес которого он содержит, поскольку неизвестен тип объекта, неизвестны и операции, которые можно с ним выполнять.
Как правило, указатель void*
используют для работы с памятью как с областью памяти, а не для доступа к объекту, хранящемуся в этой области. Использование указателей void*
рассматривается в разделе 19.1.1, а в разделе 4.11.3 продемонстрировано, как можно получить адрес, хранящийся в указателе void*
.
Упражнение 2.18. Напишите код, изменяющий значение указателя. Напишите код для изменения значения, на которое указывает указатель.
Упражнение 2.19. Объясните основные отличия между указателями и ссылками.
Упражнение 2.20. Что делает следующая программа?
int i = 42;
int *p1 = &i;
*p1 = *p1 * *p1;
Упражнение 2.21. Объясните каждое из следующих определений. Укажите, все ли они корректны и почему.
int i = 0;
(a) double* dp = &i; (b) int *ip = i; (c) int *p = &i;
Упражнение 2.22. С учетом того, что p
является указателем на тип int
, объясните следующий код:
if (p) // ...
if (*p) // ...
Упражнение 2.23. Есть указатель p
, можно ли определить, указывает ли он на допустимый объект? Если да, то как? Если нет, то почему?
Упражнение 2.24. Почему инициализация указателя p
допустима, а указателя lp
нет?
int i = 42; void *p = &i; long *lp = &i;
2.3.3. Понятие описаний составных типов
Как уже упоминалось, определение переменной состоит из указания базового типа и списка операторов объявления. Каждый оператор объявления может связать свою переменную с базовым типом отлично от других операторов объявления в том же определении. Таким образом, одно определение может определять переменные отличных типов.
// i - переменная типа int; p - указатель на тип int;
// r - ссылка на тип int
int i = 1024, *p = &i, &r = i;
Многие программисты не понимают взаимодействия базового и модифицированного типа, который может быть частью оператора объявления.

Весьма распространенное заблуждение полагать, что модификатор типа ( *
или &
) применяется ко всем переменным, определенным в одном операторе. Частично причина в том, что между модификатором типа и объявляемым именем может находиться пробел.
int* p; // вполне допустимо, но может ввести в заблуждение
Данное определение может ввести в заблуждение потому, что создается впечатление, будто int*
является типом каждой переменной, объявленной в этом операторе. Несмотря на внешний вид, базовым типом этого объявления является int
, а не int*
. Символ *
— это модификатор типа p
, он не имеет никакого отношения к любым другим объектам, которые могли бы быть объявлены в том же операторе:
int* p1, p2; // p1 - указатель на тип int; p2 - переменная типа int
Есть два общепринятых стиля определения нескольких переменных с типом указателя или ссылки. Согласно первому, модификатор типа располагается рядом с идентификатором:
int *p1, *p2; // p1 и p2 — указатели на тип int
Этот стиль подчеркивает, что переменная имеет составной тип. Согласно второму, модификатор типа располагается рядом с типом, но он определяет только одну переменную в операторе:
int* p1; // p1 - указатель на тип int
int* p2; // p2 - указатель на тип int
Этот стиль подчеркивает, что объявление определяет составной тип.
Нет никакого единственно правильного способа определения указателей и ссылок. Важно неукоснительно придерживаться выбранного стиля.
В этой книге используется первый стиль, знак *
(или &
) помещается рядом с именем переменной.
Теоретически нет предела количеству модификаторов типа, применяемых в операторе объявления. Когда модификаторов более одного, они объединяются хоть и логичным, но не всегда очевидным способом. В качестве примера рассмотрим указатель. Указатель — это объект в памяти, и, как у любого объекта, у этого есть адрес. Поэтому можно сохранить адрес указателя в другом указателе.
Каждый уровень указателя отмечается собственным символом *
. Таким образом, для указателя на указатель пишут **
, для указателя на указатель на указатель — ***
и т.д.
int ival = 1024;
int *pi = &ival; // pi указывает на переменную типа int
int **ppi = π // ppi указывает на указатель на переменную типа int
Здесь pi
— указатель на переменную типа int, a ppi
— указатель на указатель на переменную типа. Эти объекты можно было бы представить так:
Подобно тому, как обращение к значению указателя на переменную типа int
возвращает значение типа int
, обращение к значению указателя на указатель возвращает указатель. Для доступа к основной объекту в этом случае необходимо обратиться к значению указателя дважды:
cout << "The value of ival\n"
<< "direct value: " << ival << "\n"
<< "indirect value: " << *pi << "\n"
<< "doubly indirect value: " << **ppi << endl;
Эта программа выводит значение переменной ival
тремя разными способами: сначала непосредственно, затем через указатель pi
на тип int
и наконец обращением к значению указателя ppi
дважды, чтобы добраться до основного значения в переменной ival
.
Ссылка — не объект. Следовательно, не может быть указателя на ссылку. Но поскольку указатель — это объект, вполне можно определить ссылку на указатель.
int i = 42;
int *p; // p - указатель на тип int
int *&r = p; // r - ссылка на указатель p
r = &i; // r ссылается на указатель;
// присвоение &i ссылке r делает p указателем на i
*r = 0; // обращение к значению r дает i, объект, на который
// указывает p; изменяет значение i на 0
Проще всего понять тип r
— прочитать определение справа налево. Ближайший символ к имени переменной (в данном случае &
в &r
) непосредственно влияет на тип переменной. Таким образом, становится ясно, что r
является ссылкой. Остальная часть оператора объявления определяет тип, на который ссылается ссылка r
. Следующий символ, в данном случае *
, указывает, что тип r относится к типу указателя. И наконец, базовый тип объявления указывает, что r
— это ссылка на указатель на переменную типа int
.
Интервал:
Закладка: