Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сложное объявление указателя или ссылки может быть проще понять, если читать его справа налево.
Упражнение 2.25. Определите типы и значения каждой из следующих переменных:
(a) int* ip, &r = ip; (b) int i, *ip = 0; (c) int* ip, ip2;
2.4. Спецификатор
const
Иногда необходимо определить переменную, значение которой, как известно, не может быть изменено. Например, можно было бы использовать переменную, хранящую размер буфера. Использование переменной облегчит изменение размера буфера, если мы решим, что исходный размер нас не устраивает. С другой стороны, желательно предотвратить непреднамеренное изменение в коде значения этой переменной. Значение этой переменной можно сделать неизменным, используя в ее определении спецификатор const
(qualifier const):
const int bufSize = 512; // размер буфера ввода
Это определит переменную bufSize
как константу. Любая попытка присвоить ей значение будет ошибкой:
bufSize = 512; // ошибка: попытка записи в константный объект
Поскольку нельзя изменить значение константного объекта после создания, его следует инициализировать. Как обычно, инициализатор может быть выражением любой сложности:
const int i = get_size(); // ok: инициализация во время выполнения
const int j = 42; // ok: инициализация во время компиляции
const int k; // ошибка: k - неинициализированная константа
Как уже упоминалось не раз, тип объекта определяет операции, которые можно с ним выполнять. Константный тип можно использовать для большинства, но не для всех операций, как и его неконстантный аналог. Ограничение одно — можно использовать только те операции, которые неспособны изменить объект. Например, тип const int
можно использовать в арифметических выражениях точно так же, как обычный неконстантный тип int
. Тип const int
преобразуется в тип bool
тем же способом, что и обычный тип int
, и т.д.
К операциям, не изменяющим значение объекта, относится инициализация. При использовании объекта для инициализации другого объекта не имеет значения, один или оба из них являются константами.
int i = 42;
const int ci = i; // ok: значение i копируется в ci
int j = ci; // ok: значение ci копируется в j
Хотя переменная ci
имеет тип const int
, ее значение имеет тип int
. Константность переменной ci
имеет значение только для операций, которые могли бы изменить ее значение. При копировании переменной ci
для инициализации переменной j
ее константность не имеет значения. Копирование объекта не изменяет его. Как только копия сделана, у нового объекта нет никакой дальнейшей связи с исходным объектом.
Когда константный объект инициализируется константой во время компиляции, такой как bufSize
в определении ниже, компилятор обычно заменяет используемую переменную ее значением во время компиляции.
const int bufSize = 512; // размер буфера ввода
Таким образом, компилятор создаст исполняемый код, использующий значение 512
в тех местах, где исходный код использует переменную bufSize
.
Чтобы заменить переменную значением, компилятор должен видеть ее инициализатор. При разделении программы на несколько файлов, в каждом из которых используется константа, необходим доступ к ее инициализатору. Для этого переменная должна быть определена в каждом файле, в котором используется ее значение (см. раздел 2.2.2). Для обеспечения такого поведения, но все же без повторных определений той же переменной, константные переменные определяются как локальные для файла. Определение константы с тем же именем в нескольких файлах подобно написанию определения для отдельных переменных в каждом файле.
Иногда константу необходимо совместно использовать в нескольких файлах, однако ее инициализатор не является константным выражением. Мы не хотим, чтобы компилятор создал отдельную переменную в каждом файле, константный объект должен вести себя как другие (не константные) переменные. В таком случае определить константу следует в одном файле, и объявить ее в других файлах, где она тоже используется.
Для определения единого экземпляра константной переменной используется ключевое слово extern
как в ее определении, так и в ее объявлениях.
// Файл file_1.cc. Определение и инициализация константы, которая
// доступна для других файлов
extern const int bufSize = fcn();
// Файл file_1.h
extern const int bufSize; // та же bufSize, определенная в file_1.cc
Здесь переменная bufSize
определяется и инициализируется в файле file_1.cc
. Поскольку это объявление включает инициализатор, оно (как обычно) является и определением. Но поскольку bufSize
константа, необходимо применить ключевое слово extern
, чтобы использовать ее в других файлах.
Объявление в заголовке file_1.h
также использует ключевое слово extern
. В данном случае это демонстрирует, что имя bufSize
не является локальным для этого файла и что его определение находится в другом месте.
Чтобы совместно использовать константный объект в нескольких файлах, его необходимо определить с использованием ключевого слова
extern
.
Упражнение 2.26. Что из приведенного ниже допустимо? Если что-то недопустимо, то почему?
(a) const int buf; (b) int cnt = 0;
(c) const int sz = cnt; (d) ++cnt; ++sz;
2.4.1. Ссылка на константу
Подобно любым другим объектам, с константным объектом можно связать ссылку. Для этого используется ссылка на константу (reference to const
), т.е. ссылка на объект типа const
. В отличие от обычной ссылки, ссылку на константу нельзя использовать для изменения объекта, с которым она связана.
const int ci = 1024;
const int &r1 = ci; // ok: и ссылка, и основной объект - константы
r1 = 42; // ошибка: r1 - ссылка на константу
int &r2 = ci; // ошибка: неконстантная ссылка на константный объект
Поскольку нельзя присвоить значение самой переменной ci
, ссылка также не должна позволять изменять ее. Поэтому инициализация ссылки r2
— это ошибка. Если бы эта инициализация была допустима, то ссылку r2
можно было бы использовать для изменения значения ее основного объекта.
Интервал:
Закладка: