Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ival = v1 + v2;; // ok: вторая точка с запятой - это лишний
// пустой оператор
Хотя ненужный пустой оператор зачастую безопасен, дополнительная точка с запятой после условия цикла while
или оператора if
может решительно изменить поведение кода. Например, следующий цикл будет выполняться бесконечно:
// катастрофа: лишняя точка с запятой превратила тело цикла
// в пустой оператор
while (iter != svec.end()) ; // тело цикла while пусто!
++iter; // инкремент не является частью цикла
Несмотря на отступ, выражение с оператором инкремента не является частью цикла. Тело цикла — это пустой оператор, обозначенный символом точки с запятой непосредственно после условия.
Лишний пустой оператор не всегда безопасен.
Составной оператор (compound statement), обычно называемый блоком (block), представляет собой последовательность операторов, заключенных в фигурные скобки. Блок операторов обладает собственной областью видимости (см. раздел 2.2.4). Объявленные в блоке имена доступны только в данном блоке и блоках, вложенных в него. Как обычно, имя видимо только с того момента, когда оно определено, и до конца блока включительно.
Составные операторы применяются в случае, когда язык требует одного оператора, а логика программы нескольких. Например, тело цикла while
или for
составляет один оператор. Но в теле цикла зачастую необходимо выполнить несколько операторов. Заключив необходимые операторы в фигурные скобки, можно получить блок, рассматриваемый как единый оператор.
Для примера вернемся к циклу while
из кода в разделе 1.4.1.
while (val <= 10) {
sum += val; // присвоить sum сумму val и sum
++val; // добавить 1 к val
}
Логика программы нуждалась в двух операторах, но цикл while
способен содержать только один оператор. Заключив эти операторы в фигурные скобки, получаем один (составной) оператор.
Блок не завершают точкой с запятой.
Как и в случае с пустым оператором, вполне можно создать пустой блок. Для этого используется пара фигурных скобок без операторов:
while (cin >> s && s != sought)
{ } // пустой блок
Упражнение 5.1. Что такое пустой оператор? Когда его можно использовать?
Упражнение 5.2. Что такое блок? Когда его можно использовать?
Упражнение 5.3. Используя оператор запятой (см. раздел 4.10), перепишите цикл while
из раздела 1.4.1 так, чтобы блок стал больше не нужен. Объясните, улучшило ли это удобочитаемость кода.
5.2. Операторная область видимости
Переменные можно определять в управляющих структурах операторов if
, switch
, while
и for
. Переменные, определенные в управляющей структуре, видимы только в пределах этого оператора и выходят из области видимости по его завершении.
while (int i = get_num()) // i создается и инициализируется при
// каждой итерации
cout << i << endl;
i = 0; // ошибка: переменная i недоступна вне цикла
Если к значению управляющей переменной необходимо обращаться впоследствии, то ее следует определить вне оператора.
// найти первый отрицательный элемент
auto beg = v.begin();
while (beg != v.end() && *beg >= 0)
++beg;
if (beg == v.end())
// известно, что все элементы v больше или равны нулю
Значение объекта, определенного в управляющей структуре, используется самой структурой. Поэтому такие переменные следует инициализировать.
Упражнение 5.4. Объясните каждый из следующих примеров, а также устраните все обнаруженные проблемы.
(a) while (string::iterator iter != s.end()) { /* ... */ }
(b) while (bool status = find(word)) { /* ... */ }
if (!status) { /* ... */ }
5.3. Условные операторы
Язык С++ предоставляет два оператора, обеспечивающих условное выполнение. Оператор if
разделяет поток выполнения на основании условия. Оператор switch
вычисляет результат целочисленного выражения и на его основании выбирает один из нескольких путей выполнения.
5.3.1. Оператор
if
Оператор if
выполняет один из двух операторов в зависимости от истинности своего условия. Существуют две формы оператора if
: с разделом else
и без него. Синтаксис простой формы оператора if
имеет следующий вид:
if ( условие )
оператор
Оператор if else
имеет следующую форму:
if ( условие )
оператор
else
оператор2
В обеих версиях условие
заключается в круглые скобки. Условие
может быть выражением или инициализирующим объявлением переменной (см. раздел 5.2). Тип выражения или переменной должен быть преобразуем в тип bool
(см. раздел 4.11). Как обычно, и оператор
, и оператор2
могут быть блоком.
Если условие
истинно, оператор
выполняется. По завершении оператора выполнение продолжается после оператора if
.
Если условие
ложно, оператор
пропускается. В простом операторе if
выполнение продолжается после оператора if
, а в операторе if else
выполняется оператор2
.
if else
Для иллюстрации оператора if else
вычислим символ оценки по ее числу. Подразумевается, что числовые значения оценок находятся в диапазоне от нуля до 100 включительно. Оценка 100 получает знак "А++", оценка ниже 60 — "F", а остальные группируются по десять: от 60 до 69 — "D", от 70 до 79 — "C" и т.д. Для хранения возможных символов оценок используем вектор:
vector scores = {"F", "D", "C", "B", "A", "А++"};
Для решения этой проблемы можно использовать оператор if else
, чтобы выполнять разные действия проходных и не проходных отметок.
// если оценка меньше 60 - это F, в противном случае вычислять индекс
string lettergrade;
if (grade < 60)
lettergrade = scores[0];
else
lettergrade = scores[(grade - 50)/10];
В зависимости от значения переменной grade
оператор выполняется либо после части if
, либо после части else
. В части else
вычисляется индекс оценки уже без неудовлетворительных. Затем усекающее остаток целочисленное деление (см. раздел 4.2) используется для вычисления соответствующего индекса вектора scores
.
Интервал:
Закладка: