Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
if
Чтобы сделать программу интересней, добавим к удовлетворительным отметкам плюс или минус. Плюс присваивается оценкам, заканчивающимся на 8 или 9, а минус — заканчивающимся на 0, 1 или 2.
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9, получают +
else if (grade % 10 < 3)
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2, получают -
Для получения остатка и принятия на основании его решения, добавлять ли плюс или минус, используем оператор деления по модулю (см. раздел 4.2).
Теперь добавим код, присваивающий плюс или минус, к коду, выбирающему символ оценки:
// если оценка неудовлетворительна, нет смысла проверять ее на + или -
if (grade < 60)
lettergrade = scores[0];
else {
lettergrade = scores[(grade - 50)/10]; // выбрать символ оценки
if (grade != 100) // добавлять + или -, только если это не А++
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,
// получают +
else if (grade % 10 < 3)
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2,
// получают -
}
Обратите внимание, что два оператора, следующих за первым оператором else
, заключены в блок. Если переменная grade
содержит значение 60
или больше, возможны два действия: выбор символа оценки из вектора scores
и, при условии, добавление плюса или минуса.
Когда несколько операторов следует выполнить как блок, довольно часто забывают фигурные скобки. В следующем примере, вопреки отступу, код добавления плюса или минуса выполняется безусловно:
if (grade < 60)
lettergrade = scores[0];
else // ошибка: отсутствует фигурная скобка
lettergrade = scores[(grade - 50)/10];
// несмотря на внешний вид, без фигурной скобки, этот код
// выполняется всегда
// неудовлетворительным оценкам ошибочно присваивается - или +
if (grade != 100)
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,
// получают +
else if (grade % 10 < 3)
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2,
// получают -
Найти такую ошибку бывает очень трудно, поскольку программа выглядит правильно.
Во избежание подобных проблем некоторые стили программирования рекомендуют всегда использовать фигурные скобки после оператора if
или else
(а также вокруг тел циклов while
и for
).
Это позволяет избежать подобных ошибок. Это также означает, что фигурные скобки уже есть, если последующие изменения кода потребуют добавления операторов.
У большинства редакторов и сред разработки есть инструменты автоматического выравнивания исходного кода в соответствии с его структурой. Такие инструменты всегда следует использовать, если они доступны.
else
Когда один оператор if
вкладывается в другой, ветвей if
может оказаться больше, чем ветвей else
. Действительно, в нашей программе оценивания четыре оператора if
и два оператора else
. Возникает вопрос: как установить, которому оператору if
принадлежит данный оператор else
?
Эта проблема, обычно называемая потерянным оператором else
(dangling else
), присуща многим языкам программирования, предоставляющим операторы if
и if else
. Разные языки решают эту проблему по-разному. В языке С++ неоднозначность решается так: оператор else
принадлежит ближайшему расположенному выше оператору if
без else
.
Неприятности происходят также, когда код содержит больше операторов if
, чем ветвей else
. Для иллюстрации проблемы перепишем внутренний оператор if else
, добавляющий плюс или минус, на основании различных наборов условий:
// Ошибка: порядок выполнения НЕ СООТВЕТСТВУЕТ отступам; ветвь else
// принадлежит внутреннему if
if (grade % 10 >= 3)
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,
// получают +
else
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 3, 4, 5, 6,
// получают - !
Отступ в данном коде подразумевает, что оператор else
предназначен для внешнего оператора if
, т.е. он выполняется, когда значение grade
заканчивается цифрой меньше 3
. Однако, несмотря на наши намерения и вопреки отступу, ветвь else
является частью внутреннего оператора if
. Этот код добавляет '-'
к оценкам, заканчивающимся на 3-7
включительно! Правильно выровненный, в соответствии с правилами выполнения, этот код выглядел бы так:
// отступ соответствует порядку выполнения,
// но не намерению программиста
if (grade % 10 >= 3)
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,
// получают +
else
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 3, 4, 5, 6,
// получают - !
Заключив внутренний оператор if
в блок, можно сделать ветвь else
частью внешнего оператора if
:
// добавлять плюс для оценок, заканчивающихся на 8 или 9, а минус для
// заканчивающихся на 0, 1 или 2
if (grade % 10 >= 3) {
if (grade % 10 > 7)
lettergrade += '+'; // оценки, заканчивающиеся на 8 или 9,
// получают +
} else // скобки обеспечивают else для внешнего if
lettergrade += '-'; // оценки, заканчивающиеся на 0, 1 и 2,
// получают -
Операторы не распространяются за границы блока, поэтому внутренний цикл if
заканчивается на закрывающей фигурной скобке перед оператором else
. Оператор else
не может быть частью внутреннего оператора if
. Теперь ближайшим свободным оператором if
оказывается внешний, как и предполагалось изначально.
Упражнение 5.5. Напишите собственную версию программы преобразования числовой оценки в символ с использованием оператора if else
.
Упражнение 5.6. Перепишите программу оценки так, чтобы использовать условный оператор (см. раздел 4.7) вместо оператора if else
.
Упражнение 5.7. Исправьте ошибки в каждом из следующих фрагментов кода:
(a) if (ival1 != ival2)
ival1 = ival2
else ival1 = ival2 = 0;
(b) if (ival < minval)
minval = ival;
Интервал:
Закладка: