Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!

Тут можно читать онлайн Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: comp-programming, издательство ДМК Пресс, год 2012. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Изучай Haskell во имя добра!
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Год:
    2012
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-94074-749-9
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание

Изучай Haskell во имя добра! - описание и краткое содержание, автор Миран Липовача, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях – либо пишет код для выражения этих решений.
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.

Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Изучай Haskell во имя добра! - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Миран Липовача
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Модуль Geometry

Давайте разберём процесс создания модулей на простом примере. Создадим модуль, который содержит функции для вычисления объёма и площади поверхности нескольких геометрических фигур. И начнём с создания файла Geometry.hs .

В начале модуля указывается его имя. Если мы назвали файл Geometry.hs , то имя нашего модуля должно быть Geometry. Затем следует перечислить экспортируемые функции, после чего мы можем писать сами функции:

module Geometry

( sphereVolume

, sphereArea

, cubeVolume

, cubeArea

, cuboidArea

, cuboidVolume

) where

Как видите, мы будем вычислять площади и объёмы для сфер ( sphere), кубов ( cube) и прямоугольных параллелепипедов ( cuboid). Сфера – это круглая штука наподобие грейпфрута, куб – квадратная штука, похожая на кубик Рубика, а прямоугольный параллелепипед – точь-в-точь пачка сигарет. (Дети, курить вредно!)

Продолжим и определим наши функции:

module Geometry

( sphereVolume , sphereArea

, cubeVolume

, cubeArea

, cuboidArea

, cuboidVolume

) where

sphereVolume :: Float –> Float

sphereVolume radius = (4.0 / 3.0) * pi * (radius 3)

sphereArea :: Float –> Float

sphereArea radius = 4 * pi * (radius 2)

cubeVolume :: Float –> Float

cubeVolume side = cuboidVolume side side side

cubeArea :: Float –> Float

cubeArea side = cuboidArea side side side

cuboidVolume :: Float –> Float –> Float –> Float

cuboidVolume a b c = rectArea a b * c

cuboidArea :: Float –> Float –> Float –> Float

cuboidArea a b c = rectArea a b * 2 + rectArea a c * 2 + rectArea c b * 2

rectArea :: Float –> Float –> Float

rectArea a b = a * b

Довольно стандартная геометрия, но есть несколько вещей, на которые стоит обратить внимание. Так как куб – это разновидность параллелепипеда, мы определили его площадь и объём, трактуя куб как параллелепипед с равными сторонами. Также мы определили вспомогательную функцию rectArea, которая вычисляет площадь прямоугольника по его сторонам. Функция очень проста – она просто перемножает стороны. Заметьте, мы используем функцию rectAreaв функциях модуля (а именно в функциях cuboidAreaи cuboidVolume), но не экспортируем её, так как хотим создать модуль для работы только с трёхмерными объектами.

При создании модуля мы обычно экспортируем только те функции, которые служат интерфейсом нашего модуля, и скрываем реализацию. Использующий наш модуль человек ничего не должен знать о тех функциях, которые мы не экспортируем. Мы можем полностью их поменять или удалить в следующей версии (скажем, удалить определение функции rectAreaи просто использовать умножение), и никто не будет против – в первую очередь потому, что эти функции не экспортируются.

Чтобы использовать наш модуль, запишем:

import Geometry

Файл Geometry.hs должен находиться в той же папке, что и импортирующая его программа.

Иерархия модулей

Модулям можно придать иерархическую структуру. Каждый модуль может иметь несколько подмодулей, которые в свою очередь также могут содержать подмодули. Давайте разделим наш модуль Geometryтаким образом, чтобы в него входили три подмодуля, по одному на каждый тип объекта.

Сначала создадим папку с именем Geometry . В этой папке мы разместим три файла: Sphere.hs , Cuboid.hs и Cube.hs . Посмотрим, что должно находиться в каждом файле.

Вот содержимое файла Sphere.hs :

module Geometry.Sphere

( volume

, area

) where

volume :: Float –> Float

volume radius = (4.0 / 3.0) * pi * (radius 3)

area :: Float –> Float

area radius = 4 * pi * (radius 2)

Файл Cuboid.hs выглядит так:

module Geometry.Cuboid

( volume

, area

) where

volume :: Float –> Float –> Float –> Float

volume a b c = rectArea a b * c

area :: Float –> Float –> Float –> Float

area a b c = rectArea a b * 2 + rectArea a c * 2 + rectArea c b * 2

rectArea :: Float –> Float –> Float

rectArea a b = a * b

А вот и содержимое файла Cube.hs :

module Geometry.Cube

( volume

, area

) where

import qualified Geometry.Cuboid as Cuboid

volume :: Float –> Float

volume side = Cuboid.volume side side side

area :: Float –> Float

area side = Cuboid.area side side side

Обратите внимание, что мы поместили файл Sphere.hs в папку с именем Geometry и определили имя модуля как Geometry.Sphere. То же самое мы сделали для куба и параллелепипеда. Также отметьте, что во всех трёх модулях определены функции с одинаковыми именами. Мы вправе так поступать, потому что функции находятся в разных модулях.

Итак, если мы редактируем файл, который находится на одном уровне с папкой Geometry , то запишем:

import Geometry.Sphere

после чего сможем вызывать функции areaи volume, которые вычислят площадь и объём сферы. Если нам потребуется использовать несколько наших модулей, мы должны выполнить квалифицированный импорт, потому что они экспортируют функции с одинаковыми именами. Делаем так:

import qualified Geometry.Sphere as Sphere

import qualified Geometry.Cuboid as Cuboid

import qualified Geometry.Cube as Cube

Затем мы сможем вызывать функции Sphere.area, Sphere.volume, Cuboid.areaи т. д., и каждая функция вычислит площадь или объём соответствующего объекта.

В следующий раз, когда вы поймаете себя за написанием огромного файла с кучей функций, попытайтесь выяснить, какие функции служат некоей общей цели, и можно ли включить их в отдельный модуль.

Позднее при написании программы со схожей функциональностью вы сможете просто импортировать свой модуль.

7

Создание новых типов и классов типов

В предыдущих главах мы изучили некоторые типы и классы типов в языке Haskell. Из этой главы вы узнаете, как создать и заставить работать свои собственные!

Введение в алгебраические типы данных

До сих пор мы сталкивались со многими типами данных Bool Int Char Maybeи - фото 45

До сих пор мы сталкивались со многими типами данных – Bool, Int, Char, Maybeи др. Но как создать свой собственный тип? Один из способов – использовать ключевое слово data. Давайте посмотрим, как в стандартной библиотеке определён тип Bool:

data Bool = False | True

Ключевое слово dataобъявляет новый тип данных. Часть до знака равенства вводит идентификатор типа, в данном случае Bool. Часть после знака равенства – это конструкторы данных, которые также называют конструкторами значений. Они определяют, какие значения может принимать тип. Символ |означает «или». Объявление можно прочесть так: тип Boolможет принимать значения Trueили False. И имя типа, и конструкторы данных должны начинаться с прописной буквы.

Рассуждая подобным образом, мы можем думать, что тип Intобъявлен так:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Миран Липовача читать все книги автора по порядку

Миран Липовача - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Изучай Haskell во имя добра! отзывы


Отзывы читателей о книге Изучай Haskell во имя добра!, автор: Миран Липовача. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x