Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
instance Functor (Barry a b) where
fmap f (Barry {yabba = x, dabba = y}) = Barry {yabba = f x, dabba = y}
Готово! Мы просто отобразили тип f
по первому полю.
В данной главе мы хорошенько изучили, как работают параметры типов, и как они формализуются с помощью сортов по аналогии с тем, как формализуются параметры функций с помощью декларации типов. Мы провели любопытные параллели между функциями и конструкторами типов, хотя на первый взгляд они и не имеют ничего общего. При реальной работе с языком Haskell обычно не приходится возиться с сортами и делать вывод сортов вручную, как мы делали в этой главе. Обычно вы просто частично применяете свой тип к сорту * –> *
или *
при создании экземпляра от одного из стандартных классов типов, но полезно знать, как это работает на самом деле. Также интересно, что у типов есть свои собственные маленькие типы.
Ещё раз повторю: вы не должны понимать всё, что мы сделали, в деталях, но если вы по крайней мере понимаете, как работают сор та, есть надежда на то, что вы постигли суть системы типов языка Haskell.
8
Ввод-вывод
Разделение «чистого» и «нечистого»
В этой главе вы узнаете, как вводить данные с клавиатуры и печатать их на экран. Начнём мы с основ ввода-вывода:
• Что такое действия?
• Как действия позволяют выполнять ввод-вывод?
• Когда фактически исполняются действия?
Вводу-выводу приходится иметь дело с некоторыми ограничениями функций языка Haskell, поэтому первым делом мы обсудим, что с этим можно сделать.
Мы уже упоминали, что Haskell – чисто функциональный язык. В то время как в императивных языках вы указываете компьютеру серию шагов для достижения некой цели, в функциональном программировании мы описываем, чем является то или иное понятие. В языке Haskell функция не может изменить некоторое состояние, например поменять значение переменной (если функция изменяет состояние, мы говорим, что она имеет побочные эффекты). Единственное, что могут сделать функции в языке Haskell, – это вернуть нам некоторый результат, основываясь на переданных им параметрах. Если вызвать функцию дважды с одинаковыми параметрами, она всегда вернёт одинаковый результат. Если вы знакомы с императивными языками, может показаться, что это ограничивает свободу наших действий, но мы видели, что на самом деле это даёт весьма мощные возможности. В императивном языке у вас нет гарантии, что простая функция, которая всего-то навсего должна обсчитать пару чисел, не сожжёт ваш дом, не похитит собаку и не поцарапает машину во время вычислений! Например, когда мы создавали бинарное поисковое дерево, то вставляли элемент в дерево не путём модификации дерева в точке вставки. Наша функция добавления нового элемента в дерево возвращала новое дерево, так как не могла изменить старое.

Конечно, это хорошо, что функции не могут изменять состояние: это помогает нам строить умозаключения о наших программах. Но есть одна проблема. Если функция не может ничего изменить, как она сообщит нам о результатах вычислений? Для того чтобы вывести результат, она должна изменить состояние устройства вывода – обычно это экран, который излучает фотоны; они путешествуют к нашему мозгу и изменяют состояние нашего сознания… вот так-то, чувак!
Но не надо отчаиваться, не всё ещё потеряно. Оказывается, в языке Haskell есть весьма умная система для работы с функциями с побочными эффектами, которая чётко разделяет чисто функциональную и «грязную» части нашей программы. «Грязная» часть выполняет всю грязную работу, например отвечает за взаимодействие с клавиатурой и экраном. Разделив «чистую» и «грязную»части, мы можем так же свободно рассуждать о чисто функциональной части нашей программы, получать все преимущества функциональной чистоты, а именно – ленивость, гибкость, модульность, и при этом эффективно взаимодействовать с внешним миром.
Привет, мир!
До сих пор для того, чтобы протестировать наши функции, мы загружали их в интерпретатор GHCi. Там же мы изучали функции из стандартной библиотеки. Но теперь, спустя семь глав, мы наконец-то собираемся написать первую программу на языке Haskell! Ура! И, конечно же, это будет старый добрый шедевр «Привет, мир».
Итак, для начинающих: наберите в вашем любимом текстовом редакторе строку
main = putStrLn "Привет, мир"

Мы только что определили имя main
; в нём мы вызываем функцию putStrLn
с параметром "Привет, мир"
. На первый взгляд, ничего необычного, но это не так: мы убедимся в этом через несколько минут. Сохраните файл как helloworld.hs .
Сейчас мы собираемся сделать то, чего ещё не пробовали делать. Мы собираемся скомпилировать нашу программу! Я даже разволновался!.. Откройте ваш терминал, перейдите в папку с сохранённым файлом helloworld.hs и выполните следующую команду:
$ ghc helloworld
[1 of 1] Compiling Main ( helloworld.hs, helloworld.o )
Linking helloworld …
О’кей! При некотором везении вы получите нечто похожее и теперь можете запустить свою программу, вызвав ./helloworld
.
$ ./helloworld
Привет, мир
ПРИМЕЧАНИЕ.Если вы используете Windows, то вместо выполнения команды ./helloworld
просто запустите файл helloworld.exe .
Ну вот и наша первая программа, которая печатает что-то на терминале! Банально до невероятности!
Давайте изучим более подробно, что же мы написали. Сначала посмотрим на тип функции putStrLn
:
ghci> :t putStrLn
putStrLn :: String -> IO ()
ghci> :t putStrLn "Привет, мир"
putStrLn "Привет, мир" :: IO ()
Тип putStrLn
можно прочесть таким образом: putStrLn
принимает строку и возвращает действие ввода-вывода ( I/O action ) с результирующим типом ()
(это пустой кортеж). Действие ввода-вывода – это нечто вызывающее побочные эффекты при выполнении (обычно чтение входных данных или печать на экране); также действие может возвращать некоторые значения. Печать строки на экране не имеет какого-либо значимого результата, поэтому возвращается значение ()
.
ПРИМЕЧАНИЕ.Пустой кортеж имеет значение ()
, его тип – также ()
.
Когда будет выполнено действие ввода-вывода? Вот для чего нужна функция main
. Операции ввода-вывода выполняются, если мы поместим их в функцию main
и запустим нашу программу.
Объединение действий ввода-вывода
Возможность поместить в программу всего один оператор ввода-вывода не очень-то вдохновляет. Но мы можем использовать ключевое слово do
для того, чтобы «склеить» несколько операторов ввода-вывода в один. Рассмотрим пример:
Интервал:
Закладка: