Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Вызов функции return
не прекращает выполнение блока do
– ничего подобного! Например, следующая программа успешно выполнится вся до последней строчки:
main = do
return ()
return "ХА-ХА-ХА"
line <���– getLine
return "ЛЯ-ЛЯ-ЛЯ"
return 4
putStrLn line
Всё, что делает функция return
, – создаёт действия ввода-вывода, которые не делают ничего, кроме как содержат значения, и все они отбрасываются, поскольку не привязаны к образцам. Мы можем использовать функцию return
вместе с символом <���–
для того, чтобы связывать значения с образцами.
main = do
let a = "ад"
b = "да!"
putStrLn $ a ++ " " ++ b
Как вы можете видеть, функция return
выполняет обратную операцию по отношению к операции <���–
. В то время как функция return
принимает значение и помещает его в «коробку», операция <���–
принимает (и исполняет) «коробку», а затем привязывает полученное из неё значение к имени. Но всё это выглядит лишним, так как в блоках do
можно использовать выражение let
для привязки к именам, например так:
main = do
let a = "hell"
b = "yeah"
putStrLn $ a ++ " " ++ b
При работе с блоками do
мы чаще всего используем функцию return
либо для создания действия ввода-вывода, которое ничего не делает, либо для того, чтобы блок do
возвращал нужное нам значение, а не результат последнего действия ввода-вывода. Во втором случае мы используем функцию return
, чтобы создать действие ввода-вывода, которое будет всегда возвращать нужное нам значение, и эта функция return
должна находиться в самом конце блока do
.
Некоторые полезные функции для ввода-вывода
В стандартной библиотеке языка Haskell имеется масса полезных функций и действий ввода-вывода. Давайте рассмотрим некоторые из них и увидим, как ими пользоваться.
Функция putStr
Функция putStr
похожа на функцию putStrLn
– она принимает строку как параметр и возвращает действие ввода-вывода, которое печатает строку на терминале. Единственное отличие: функция putStr
не выполняет перевод на новую строку после печати, как это делает putStrLn
.
main = do
putStr "Привет, "
putStr "я "
putStrLn "Энди!"
Если мы скомпилируем эту программу, то при запуске получим:
Привет, я Энди!
Функция putChar
Функция putChar
принимает символ и возвращает действие ввода-вывода, которое напечатает его на терминале.
main = do
putChar 'A'
putChar 'Б'
putChar 'В'
Функция putStr
определена рекурсивно с помощью функции putChar
. Базовый случай для функции putStr
– это пустая строка. Если печатаемая строка пуста, функция возвращает пустое действие ввода-вывода, то есть return ()
. Если строка не пуста, функция выводит на терминал первый символ этой строки, вызывая функцию putChar
, а затем выводит остальные символы, снова рекурсивно вызывая саму себя.
putStr :: String –> IO ()
putStr [] = return ()
putStr (x:xs) = do
putChar x
putStr xs
Как вы заметили, мы можем использовать рекурсию в системе ввода-вывода подобно тому, как делаем это в чистом коде. Точно так же образом мы определяем базовые случаи, а затем думаем, что будет результатом. В результате мы получим действие, которое выведет первый символ, а затем остаток строки.
Функция print
Функция print
принимает значение любого типа – экземпляра класса Show
(то есть мы знаем, как представить значение этого типа в виде строки), вызывает функцию show
, чтобы получить из данного значения строку, и затем выводит её на экран. По сути, это putStrLn.show
. Это выражение сначала вызывает функцию show
на переданном параметре, а затем «скармливает» результат функции putStrLn
, которая возвращает действие ввода-вывода; оно, в свою очередь, печатает заданное значение.
main = do
print True
print 2
print "ха-ха"
print 3.2
print [3,4,3]
После компиляции и запуска получаем:
True
2
"ха-ха"
3.2
[3,4,3]
Как вы могли заметить, это очень полезная функция. Помните, мы говорили о том, что действия ввода-вывода выполняются только из функции main
или когда мы выполняем их в интерпретаторе GHCi? После того как мы напечатаем значение (например, 3
или [1, 2, 3]
) и нажмём клавишу «Ввод», интерпретатор GHCi вызовет функцию print
с введённым значением для вывода на терминал!
ghci> 3
3
ghci> print 3
3
ghci> map (++"!") ["хей","хо","ууу"]
["хей!","хо!","ууу!"]
ghci> print $ map (++"!") ["хей","хо","ууу"]
["хей!","хо!","ууу!"]
Как правило, мы хотим видеть строку на экране, не заключённую в кавычки, поэтому для печати строк обычно используется функция putStrLn
. Но для печати значений других типов преимущественно используется функция print
.
Функция when
Функция when
находится в модуле Control.Monad
(чтобы к ней обратиться, воспользуйтесь import Control.Monad
). Она интересна, потому что выглядит как оператор управления ходом вычислений, но на самом деле это обычная функция. Она принимает булевское значение и действие ввода-вывода. Если булевское значение истинно, она возвращает второй параметр – действие ввода-вывода. Если первый параметр ложен, функция возвращает return
()
, то есть пустое действие.
Напишем программу, которая запрашивает строку текста и, если строка равна «РЫБА-МЕЧ», печатает её:
import Control.Monad
main = do
input <- getLine
when (input == "РЫБА-МЕЧ") $ do
putStrLn input
Без when
нам понадобилось бы написать нечто такое:
main = do
input <- getLine
if (input == "РЫБА-МЕЧ")
then putStrLn input
else return ()
Как вы видите, функция when
позволяет выполнить заданное действие в случае, если некоторое условие истинно, и ничего не делать в противном случае.
Функция sequence
Функция sequence
принимает список действий ввода-вывода и возвращает одно действие ввода-вывода, последовательно выполняющее действия из списка. Результат выполнения этого действия – список результатов вложенных действий. Сигнатура типа функции: sequence
::
[IO
a]
–>
IO
[a]
. Выполним следующее:
main = do
a <���– getLine
b <���– getLine
c <���– getLine
print [a,b,c]
То же самое, но с использованием функции sequence
:
main = do
rs <���– sequence [getLine, getLine, getLine]
print rs
Итак, выражение sequence [getLine, getLine, getLine]
создаст действие ввода-вывода, которое выполнит функцию getLine
три раза. Если мы свяжем это действие с именем, результат будет представлять собой список результатов действий из изначального списка, в нашем случае – то, что пользователь введёт с клавиатуры.
Интервал:
Закладка: