Виртуальная библиотека Delphi

Тут можно читать онлайн Виртуальная библиотека Delphi - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Виртуальная библиотека Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Виртуальная библиотека Delphi краткое содержание

Виртуальная библиотека Delphi - описание и краткое содержание, автор Неизвестный Автор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Виртуальная библиотека Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Виртуальная библиотека Delphi - читать книгу онлайн бесплатно, автор Неизвестный Автор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Поскольку в общей сумме у нас по максимуму может измениться 25 элементов на карте (Рисунок 6(б)), мы создадим вспомогательную матрицу 5х5, куда будем считывать с карты значения соответствующих ячеек. Затем мы изменим значения в этой матрице и поместим ее снова на карту откуда взяли.

В каждой ячейке может быть следующее значение:

Index + GroundIndex*16 , где

Index — число от 0 до 15 указывающее на номер переходной текстуры. GroundIndex — число от 0 до 2 указывающее на тип земли — ВОДА, ТРАВА, КАМНИ

Итак мы знаем номер лежащей в ячейке переходной текстуры (GetAdditionalIndex), мы также знаем номер этой ячейки в матрице 5×5. Этого вполне достаточно. Мы создадим массив-таблицу ширина которого равна количеству возможных переходных текстур 16, а высота равна количеству ячеек в матрице 5×5=25. Дальше мы действуем следующим образом: Считываем в матрицу 5×5 участок карты центром которого является ячейка в которую мы "кладем" новую землю, в ячейку 12 кладем цельную текстуру той земли которой мы рисуем. Затем для всех ячеек матрицы 5×5 кроме 12-ой делаем следующее: Поучаем номер переходной текстуры (GetAdditionalIndex) и обращаемся к таблице 16×25. Где номер переходной текстуры это положение ячейки таблицы 16×25 по горизонтали, а номер ячейки в матрице 5×5 это положение ячейки таблицы 16×25 по вертикали. На рисунке 7, цифра 6 по горизонтали это GetAdditionalIndex от текстуры, которая прячется в матрице 5×5 в ячейке номер 17, а "Х" в красной клетке это тот самый новый номер для этой текстуры. Фактически смысл сводится к следующему: посмотрели какая была текстура — заглянув в таблицу, узнали какая стала.

Рисунок 7

Вы наверное спросите — а как узнать какие значения должны быть в таблице 16×25? Никак. Они рассчитываются в уме и записываются в таблицу ручками. Но вы можете не задумываться над этим, я уже рассчитал и записал их в своем примере. Смотрите в исходниках.

Кстати в тексте статьи я упоминал о том, что нам придется создать три таблицы 16×25. Я не оговорился. Дело в том, что у нас возможны три варианта, когда значения одной и той же ячейки в таблице должны быть разными:

1. Активная земля равняется прежней земле. Например, мы рисуем ТРАВОЙ, а в рассчитываемой ячейке тоже ТРАВА или ТРАВА с ЗЕМЛЕЙ.

2. Активная земля не равна прежней земле. Например, мы рисуем ТРАВОЙ, а в рассчитываемой ячейке ВОДА или ВОДА с ЗЕМЛЕЙ.

3. Рисуем переходным типом земли — ЗЕМЛЯ.

Если кому-нибудь еще что-то не понятно, то надеюсь после рассмотрения исходных текстов программы все встанет на свои места.

Пример написан на Delphi 3 Professional, с использованием компонент библиотеки DelphiXдля DirectX 6.0

Модуль MapDat:

// Определение класса Matrix5

Type TMatrix5 = class(TObject)

private

Matrix : array[0..4,0..4] of byte;

Vector : array[0..24] of byte;

public

function GetBaseIndex( ElementIndex : Integer ): Integer;

Function GetAdditionalIndex( ElementIndex : Integer ): Integer;

procedure Fill(X,Y : Integer);

procedure Place(X,Y : Integer);

procedure Culculate(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer );

procedure Draw(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer );

end;

Внутри класса определены переменные в виде матрицы 5×5 и вектора. Некогда я думал, что это упростит написание программы, сейчас я думаю, что можно воспользоваться только вектором. Методы GetBaseIndex и GetAdditionalIndex мы уже рассматривали, рассмотрим остальные:

Метод Fill(x,y : Integer);

procedure TMatrix5.Fill(X,Y : Integer);

var i,j : Integer;

begin

for j := 0 to 4 do

for i := 0 to 4 do

Matrix[i,j] := MainForm.GetElement(X – 2 + i,Y – 2 + j);

for j :=0 to 4 do

for i := 0 to 4 do

Vector[j*5 + i] := Matrix[i,j];

end;

Заполняет матрицу и вектор 25-ю элементами карты. Х,Y — указывает на центральный элемент.

Метод Place(x,y : Integer);

procedure TMatrix5.Place(X,Y : Integer);

var i,j : Integer;

begin

for j := 0 to 4 do

for i := 0 to 4 do

Matrix[i,j] := Vector[j*5 + i];

for j := 0 to 4 do

for i := 0 to 4 do

MainForm.PutElement(X – 2 + i,Y – 2 + j, Matrix[i,j] );

end;

Выполняет процедуру обратную методу Fill. То есть кладет матрицу 5х5 на карту.

Метод Draw(x,y : Integer; BrushIndex : Integer);

procedure TMatrix5.Draw(X,Y : Integer; BrushIndex : Integer);

begin

Self.Culculate(X,Y,BrushIndex);

Self.Place(X,Y);

end;

Выполняет методы Culculate, а затем Place. X,Y — указывают центральный элемент в матрице 5×5, BrushIndex — индекс активной земли. (0-вода,1-трава,2-камни,3– переходный тип — земля).

Прежде чем перейти к основному методу данного модуля — Culculate, покажу вам созданные таблицы.

const BasicTable: array[0..24,0..15] of byte = (

(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

( 9, 1, 6, 8, 4, 5, 6,15, 8, 9, 1,14, 4, 5,14,16),

( 1, 1, 6,15, 5, 5, 6,15,15, 1, 1, 6, 5, 5, 6,16),

(10, 1, 2, 7,15, 5, 6, 7,15, 1,10, 2, 7,13, 6,16),

(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

( 4, 5,15, 8, 4, 5,15,15, 8, 4, 5, 8, 4, 5, 8,16),

(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

( 2, 6, 2, 7,15,15, 6, 7,15, 6, 2, 2, 7, 7, 6,16),

(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

(12, 5, 7, 3, 4, 5,15, 7, 8, 4,13, 3,12,13, 8,16),

( 3,15, 7, 3, 8,15,15, 7, 8, 8, 7, 3, 3, 7, 8,16),

(11, 6, 2, 3, 8,15, 6, 7, 8,14, 2,11, 3, 7,14,16),

(16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16));

EqualTable: array[0..24,0..15] of byte = ( (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

(16,10,16,16,12,13, 2,16, 3, 0,16,16,16,16,11, 7),

(16, 0,11,16,12,12,11, 3, 3, 0, 0,16,16,12,11, 3),

(16, 9,11,16,16, 4,14, 3,16,16, 0,16,16,12,16, 8), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

(16,10,16,11, 0,10, 2, 2,11, 0,16,16, 0,10,11, 2), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

(16, 9, 0,12,16, 4, 9,12, 4,16, 0, 0,16,12, 9, 4), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16),

(16,16,16,11, 9, 1,16, 2,14,16,16,16, 0,10,16, 6),

(16,16,10, 0, 9, 1, 1,10, 9,16,16, 0, 0,10, 9, 1),

(16,16,10,12,16,16, 1,13, 4,16,16, 0,16,16, 9, 5), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16));

NotEqualTable: array[0..24,0..15] of byte = (

( 9, 1, 6, 8, 4, 5, 6,15, 8, 9, 1,14, 4, 5,14,15),

( 1, 1, 6,15, 5, 5, 6,15,15, 1, 1, 6, 5, 5, 6,15),

( 1, 1, 6,15, 5, 5, 6,15,15, 1, 1, 6, 5, 5, 6,15),

( 1, 1, 6,15, 5, 5, 6,15,15, 1, 1, 6, 5, 5, 6,15),

(10, 1, 2, 7, 5, 5, 6, 7,15, 1,10, 2,13,13, 6,15),

( 4, 5,15, 8, 4, 5,15,15, 8, 4, 5, 8, 4, 5, 8,15), (23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23,23), (19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19,19), (24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24,24),

( 2, 6, 2, 7,15,15, 6, 7,15, 6, 2, 2, 7, 7, 6,15),

( 4, 5,15, 8, 4, 5,15,15, 8, 4, 5, 8, 4, 5, 8,15), (18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18), (16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16,16), (20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20,20),

( 2, 6, 2, 7,15,15, 6, 7,15, 6, 2, 2, 7, 7, 6,15),

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Неизвестный Автор читать все книги автора по порядку

Неизвестный Автор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Виртуальная библиотека Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Виртуальная библиотека Delphi, автор: Неизвестный Автор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x