Виртуальная библиотека Delphi

Тут можно читать онлайн Виртуальная библиотека Delphi - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Виртуальная библиотека Delphi
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Виртуальная библиотека Delphi краткое содержание

Виртуальная библиотека Delphi - описание и краткое содержание, автор Неизвестный Автор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Виртуальная библиотека Delphi - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Виртуальная библиотека Delphi - читать книгу онлайн бесплатно, автор Неизвестный Автор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

TDXTimer — используется для генерации события DXTimerTimer с частотой заданной или рассчитанной в ходе выполнения программы.

Итак, текстуры выполнены в виде одного файла внутри которого выстроены в цепочку в соответствии с принципами изложенными выше и помещены в TDXImageList под именем "West". ( TDXImageList позволяет находить файлы внутри себя по их имени)

Нам нужно вывести на экран некоторую часть карты, причем карта наша состоит из кусочков и нам нужно вывести только те кусочки, которые видны в данный момент.

Можно сделать окно вывода кратным размеру текстур, а скроллинг организовать потекстурно с шагом равным ширине/высоте текстуры, тогда нет проблем, но это смотрится не очень красиво. Наша задача состоит в том, чтобы организовать скроллинг попиксельно и дать возможность задать окно вывода любого размера. Для того, чтобы это сделать нужно рассчитать сколько текстур по горизонтали и сколько текстур по вертикали мы должны отрисовать в окне вывода, включая и те текстуры которые в данный момент времени видны только частично.

Рисунок 9

На рисунке 9 клеточками изображена карта. Черным контуром показано окно вывода. Как видно – не все ячейки карты целиком влезли в окно, но их тоже надо отрисовать. Положение окна вывода на карте определяется координатами его левого верхнего угла относительно карты.( TopLeftCorner.x, TopLeftCorner.y) Их величины в пикселях(Нам же надо сделать попиксельный скроллинг) При создании новой карты они приравниваются нулям, и в дальнейшем определяются положением полос прокрутки. Вот часть кода:

procedure TMainForm.RedrawMap;

Var

OffsPoint : TPoint;

TopLeftElem : TPoint;

ElemCount : TPoint;

HelpVar1 : Integer;

HelpVar2 : Integer;

i,j : Integer;

x,y : Integer;

Index : Integer;

begin

OffsPoint.x := TopLeftCorner.x mod ElemWidth;

OffsPoint.y := TopLeftCorner.y mod ElemHeight;

Данные две строчки позволяют получить смешение левого верхнего угла экрана внутри левой верхней ячейки(См. рисунок 9). Глобальные переменные ElemWidth,ElemHeight это высота и ширина ячейки(текстуры). Теперь нам необходимо получить номер строки и столбца ячейки где находится левый верхний угол окна вывода:

TopLeftElem.x := TopLeftCorner.x div ElemWidth;

TopLeftElem.y := TopLeftCorner.y div ElemHeight;

Далее необходимо рассчитать сколько у нас целых текстур влезает в окно вывода по вертикали и горизонтали:

HelpVar1 := DXDraw.Width – (ElemWidth – OffsPoint.x );

HelpVar2 := DXDraw.Height – (ElemHeight – OffsPoint.y );

ElemCount.x := HelpVar1 div ElemWidth;

ElemCount.y := HelpVar2 div Elemheight;

Где DXDraw.Width, DXDraw.Height – это ширина и высота окна вывода. Если у нас есть нецелые текстуры снизу и справа окна вывода, то добавляем к ElemCount.x, ElemCount.y по единице:

if (HelpVar1 mod ElemWidth)> 0 Then Inc( ElemCount.x );

if (HelpVar2 mod ElemHeight)> 0 Then Inc( ElemCount.y );

Далее следует вывод на экран:

For j := 0 to ElemCount.y do For i := 0 to ElemCount.x do Begin // Вычислить координаты куда выводить

X := i * ElemWidth – OffsPoint.x;

Y := j * ElemHeight – OffsPoint.y;

// Вычислить номер текстуры

Index := GetElement(TopLeftElem.X + i,TopLeftElem.Y + j);

// Вывести текстуру на экран

// Учтите что LandType это не тип земли, а тип мира

// Snow,West и т.д.

ImageList.Items.Find(LandType).Draw(DXDraw.Surface,x,y,Index);

end;

Строка: Index := GetElement(TopLeftElem.X + i,TopLeftElem.Y + j); обращается к матрице карты и считывает оттуда номер текстуры, следующая строка выводит ее на экран.

Возможно вы спросите: А как же нецелые текстуры слева и сверху окна вывода? Их-то ты не учел? Посмотрите на кусок кода отвечающий за вывод на экран. Циклическая переменная инициализируется от 0 до ElemCount.(x,y). Это значит, что всегда выводится на одну текстуру больше, чем в ElemCount, а если слева и сверху нет нецелых текстур, то переменная OffsPoint.(x,y) будет равна размерам ячейки. Переменные HelpVar(1,2) станут на размер ячейки меньше, и следовательно переменные ElemCount.(x,y) станут на единицу меньше. Все. Смотрите исходники в модуле Main.pas.

В программе не отловлены все баги. Например определен только один тип мира "West", да и текстуры нарисованы чисто схематически.

Исходные тексты Вы можете скачать тут, а библиотеку DelphiX найдете на сайте DelphiGFXв разделе Libs.

Шпаргалка по ресурсам Windows-32 (для Delphi)

Этот текст — попытка сжатого ответа на большинство заданных в конференции вопросов по ресурсам Windows. Возможно, Вы найдете здесь (в неявном виде) объяснение части связанных с ресурсами сложностей в Delphi.

Стандартная технология доступа к ресурсам

Для компиляции примера надо создать на диске перечисленные исходные файлы (все в текстовом формате). Я не привел примеров для ресурсов типа BitMap`ов, Icon`ов и курсоров, поскольку обращения к ним достаточно тривиальны и не содержат каких-либо неоднозначностей, и, во-вторых, они (декларации ресурсов) недостаточно компактно записываются в виде текста.

Файл `#_Msg.Ini`

Список строк в текстовом файле

msgHello= Здавствуйте !

msgBye= До свидания …

Файл `#_Msg.RC`

Скрипт компилятора ресурсов. В двоичном ресурсе с именем RC1 записана ASCIIz-строка `QWERTY`.

RC1 RCDATA

{

'51 57 45 52 54 59 00'

}

STRINGTABLE

{

1000, "Здравствуйте ."

1001, "До свидания ..."

}

Файл `Proj_L.Dpr`:

Мы используем Delphi как линкер, чтобы дописать стандартный заголовок исполняемых файлов Windows к файлу ` #_Msg.Res`. Последний делается компилятором ресурсов из скрипта ` #_Msg.RC`. IDE может ругаться при загрузке этого проекта из-за отсутствия секции `uses` —дура.

{$IMAGEBASE $40000000}

{$APPTYPE CONSOLE}

library Proj_L;

{$R #_MSG.RES}

BEGIN

END.

Файл `Make_DLL.Bat`:

Компилируем скрипт ` #_Msg.RC` в файл ` #_Msg.Res`; компилируем и линкуем проект `Proj_L.Dpr`. Получаем файл ` Proj_L.Dll`.

rem –- may be used BRC32 or BRCC32

rem c:\del3\bin\brc32 –r #_msg.rc

c:\del3\bin\brcc32 #_msg.rc

c:\del3\bin\dcc32 /b proj_l.dpr

pause

Файл `Proj.Dpr`

{$APPTYPE GUI}

{$D+,O-,S-,R-,I+,A+,G+}

{$IfOpt D-} {$O+} {$EndIf}

program Proj;

{$IfNDef WIN32}

error: it works only under Win32

{$EndIf}

uses

Windows,

SysUtils,

Classes;

{//////////////////////////////////////////////}

procedure i_MsgBox( const ACap,AStr:String );

{ service routine: simple message-box }

begin

Windows.MessageBox( 0, pChar(AStr), pChar(ACap),

MB_OK or MB_ICONINFORMATION );

end;

{///// TestSList ////}

procedure TestSList;

{ load strings from ini-file via tStringList }

const

cFName = '#_MSG.INI';

var

qSList : tStringList;

begin

qSList := tStringList.Create;

with qSList do try

LoadFromFile( ExtractFilePath(ParamStr(0))+cFName );

i_MsgBox( 'strings collection via VCL:',

Trim(Values['msghello'])+#13+Trim(Values['MSGBYE']) );

finally Free;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Неизвестный Автор читать все книги автора по порядку

Неизвестный Автор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Виртуальная библиотека Delphi отзывы


Отзывы читателей о книге Виртуальная библиотека Delphi, автор: Неизвестный Автор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x