Albert Makhmutov - Идиомы и стили С++
- Название:Идиомы и стили С++
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Albert Makhmutov - Идиомы и стили С++ краткое содержание
Идиомы и стили С++ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Неявные преобразования через конструкторы и операторы преобразований хороши, конечно. Но почему-то пришлось вводить ограничения на них. Чтоб неявно не вызывались. Сколь мне известно, компания Borland/Inpriseсобирась вводить в Delphi 4/5перегрузку операторов, но как-то передумала…
Неявные объекты в большинстве случаев не мешают нам жить. Более того, запись в предыдущем шаге, где вызывается 7 конструкторов вместо 4, более читабельна-сопровождабельна, красива, соответствует духу и букве C++(семантике и синтаксису). Если функция исполняется в программе раз в час, неважно, сколько раз вызовется в ней конструктор - 4 или 44. Скринсавер вообще выполняет море абсолютно бесполезных и сверхсложных вычислений - Вам это мешает?
А что касается виртуальных функций, то и MFC, и OWL, и VCL- все используют их как можно реже - на то веские причины! Если бы все функции в них были виртуальными, то с полметра памяти уходило бы в каждой программе только на поддержание виртуальных таблиц, да по лишнему указателю в каждом объекте.
Есть такое правило "80-20": 20 процентов кода вызывает 80 процентов затруднений, 20 процентов кода занимает 80 процентов процессорного времени. Возможно, оно даже сильнее - "90-10". В данном Шаге это значит - не зашивайтесь в "дешевой" части кода.
В общем, я хочу сказать - перед тем, как применять какую-то технику, оцените - какие усилия Вы затратите на ее освоение, ее поддержание, и какой результат Вы получите (ожидаете получить), и пригодятся ли Вам эти знания в будущем, что тоже важно. Программирование - всегда поиск компромисса между затратами времени, пространства и (!)труда, не забывайте что Ваш день стоит минимум как небольшой DIMM. Надеюсь.
Шаг 22 - Классы объектов, поддерживающие транзакции.
Бывает особенно приятно, когда занимаешься теорией. Занимаешься, думаешь: "ну никакой связи с жизнью, хоть бы минимум пользы"… и вдруг раз! и польза является во всей своей красе, блистая в лучах солнца и хрустя пачками денег. Что чувствовал Менделеев, когда после долгих изысканий, жутких таблиц, являвшихся ему в ночных кошмарах, вдруг получил-таки нормальную, не паленую, 40-градусную водку? Или Эйлер, когда, после терзаний и депрессий, извлек таки сопротивляющийся, визжащий и цепляющийся щупальцами и жвалами квадратный корень из минус единицы? К чему это я? А вот к чему: концепция smart-указателей может предложить простые и прозрачные решения для некоторых сложных задач; и если Вы считаете, что поддержка транзакций (а так же многоуровневой отмены и повтора) есть сложная задача, то смарты помогут Вам с замечательной легкостью.
Вспомним для начала, что делает транзакция:
1. Если транзакция началась, то все изменения в ней либо вносятся вместе, либо не вносятся вообще (это вообще определение транзакции).
2. Если клиент начал и не завершил транзакцию, то другие клиенты не видят его изменений.
3. Две транзакции не могут одновременно изменять одни и те же данные.
Начнем с первого пункта. Если мы хотим закрепить или отменить проведенные изменения, нужно хранить состояние объекта на заданный момент - начало транзакции, и в момент принятия решения или уничтожать предыдущее состояние (закрепление) или возвращаться к нему (отмена). Пусть обслуживанием занимается smart-указатель. Кладем в него два указателя - один на текущий объект, а второй - на объект, представляющий его предыдущее состояние, и три функции - старт, закрепление, отмена.
#include ‹iostream.h›
// Некий скромный класс.
class CSomeClass {
public:
int x;
int y;
};
// Его оплетка: smart-pointer с поддержкой отмены.
class CSimpleTr {
public:
CSomeClass* that; // текущее значение
CSomeClass* previos; // предыдущее значение
public:
// конструктор-деструктор-присваивание-копирование
CSimpleTr(): previos(NULL), that(new CSomeClass) {}
CSimpleTr(const CSimpleTr& _st): that(new CSomeClass(*(_st.that))), previos(NULL) {}
~CSimpleTr() {delete that; delete previos;}
CSimpleTr& operator=(const CSimpleTr& _st) {
if (this!=&_st) {
delete that;
that = new CSomeClass(*(_st.that));
}
return *this;
}
// начало транзакции
void BeginTrans() {
delete previos;
previos = that;
that = new CSomeClass(*previos);
}
// закрепление
void Commit() {
delete previos;
previos = NULL;
}
// отмена транзакции
void Rollback() {
if (previos != NULL) {
delete that;
that = previos;
previos = NULL;
}
}
// реализация указателя
CSomeClass* operator-›() { return that; }
};
int main (void) {
// проверим быстренько
CSimpleTr lvPair;
lvPair-›x = 5;
lvPair-›y = 8;
lvPair.BeginTrans();
lvPair-›x = 7;
lvPair-›y = 11;
lvPair.Rollback();
lvPair.BeginTrans();
lvPair-›x = 7;
lvPair-›y = 11;
lvPair.Commit();
return 0;
}
Что может быть проще? Семантика значений, очевидно. Классы должны иметь полный набор обязательных функций, как обычно; в нашем случае класс CSomeClassбольно уж тривиален, поэтому сойдет и так. Класс CSimpleTrимеет смысл переписать в виде шаблона, если не хотите его заново переписывать для каждого нового клиента, да еще добавить функцию isStarted(). Функциональность на Ваш вкус и фантазию. MTS, например, восстановит отмененную транзакцию, если Вы после отмены сделаете закрепление: SetAbort(); SetComplete();сработает так, как будто SetAbort();не было вовсе.
Шаг 23 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение.
Раз уж взялись, что мешает вставить в наш умный указатель с поддержкой отмены не один, а несколько предыдущих состояний объекта? Ничего. Только чтобы потом несколько раз не переделывать, решим несколько чисто технических моментов:
1. Какую структуру будем использовать в качестве коллекции состояний? Можно взять стек, можно кольцевой буфер, а можно и карту (словарь, хэш-таблицу); стек явно проще, зато за кольцевым буфером можно не следить вообще, пусть устаревшие состояния пропадают бесследно (конечно по желанию).
2. Определимся с семантикой. Смешивать значения и указатели не стоит, верный путь заработать себе геморрой. У меня не оказалось под рукой подходящего стека, и я написал для этого Шага два варианта - один хранит значения, другой - указатели; первый стек сначала казался проще, но использующий его класс указателя оказался ощутимо сложнее по простой причине - функции стека с указателями могут возвращать NULL, а это совсем немало.
3. Оформим все в виде шаблонов; вообще контейнеры просто просятся быть шаблонами, а smart-указатели несомненно являются контейнерами.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: