Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Чтобы продемонстрировать использование некоторых из этих новых атрибутов, закройте проект CarControlTestForm и снова откройте проект CarControlLibrary. Давайте создадим пользовательскую категорию (назвав ее "Конфигурация машины"), в которой будут отображаться все свойства и события CarControl. Также укажем "дружественное" описание для каждого члена и значение по умолчанию для каждого свойства. Для этого просто обновите каждое из свойств и событий типа CarControl так, чтобы они поддерживали атрибуты [Category], [DefaultValue] и [Description], как показано ниже.

public partial class CarControl: UserControl {

[Category ("Конфигурация машины"), Description ("Генерируется при приближении к пределу скорости. ")]

public event CarEventHandler AboutToBlow;

...

[Category ("Конфигурация машины"), Description("Имя вашей машины"), DefaultValue("Lemon")]

public string PetName {…}

}

Теперь позвольте прокомментировать то, что означает присваивание свойству значения по умолчанию, поскольку, я уверен, это не то, что вы можете (естественно) предполагать. Упрощенно говоря, атрибут [DefaultValue] не гарантирует, что соответствующее значение элемента данных, представленного данным свойством будет автоматически установлено равным значению по умолчанию. Так, хотя вы и указали значение по умолчанию "Lemon" для свойства PetName, член-переменная carPetName не получит значения "Lemon", пока вы не установите это значение с помощью конструктора типа или синтаксиса инициализации члена (что вы уже на самом деле сделали).

private string carPetName = "Lemon";

Атрибут [DefaultValue] "вступает в игру" тогда, когда программист "переустанавливает" значение данного свойства в окне свойств. Чтобы переустановить свойство в Visual Studio 2005, выберите интересующее вас свойство, щелкните на нем правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите Reset. Обратите внимание на то, что значение [Description] при этом появляется в нижней панели окна свойств (рис. 21.31).

Рис 2131 Переустановка свойства Атрибут Category будет проявляться только - фото 305

Рис. 21.31. Переустановка свойства

Атрибут [Category] будет проявляться только тогда, когда программист выбирает для просмотра в окне свойств вид, сгруппированный по категориям (в противоположность просмотру по алфавиту, предлагаемому по умолчанию), рис. 21.32.

Рис 2132 Пользовательская категория Определение выбираемых по умолчанию - фото 306

Рис. 21.32. Пользовательская категория

Определение выбираемых по умолчанию свойств и событий

Вдобавок к описаниям членов и группировке членов в категории вы можете настроить свои элементы управления на поддержку поведения, принятого по умолчанию. Так, для элемента управления можно назначить свойство, выбираемое по умолчанию. Для указания такого свойства используется атрибут [DefaultProperty], как показано ниже.

// Пометка свойства, выбираемого по умолчанию

// для данного элемента управления.

[DefaultProperty("Animate")]

public partial class CarControl: UserControl {…}

Тем самым вы гарантируете, что при выборе пользователем этого элемента управления в режиме проектирования в окне свойств автоматически будет выделено свойство Animate. Точно так же для элемента управления указывается выбираемое по умолчанию событие.

// Пометка события, выбираемого по умолчанию

// для данного элемента управления.

[DefaultEvent("AboutToBlow"), DefaultProperty("Animate")]

public partial class CarControl: UserControl

Тем самым вы гарантируете, что при двойном щелчке пользователя на этом элементе управления в режиме проектирования будет автоматически создан программный код заглушки для выбираемого по умолчанию события (теперь вам должно быть ясно, почему при двойном щелчке на Button автоматически обрабатывается событие Click, при двойном щелчке на Form – событие Load и т.д.).

Выбор изображений для панели инструментов

Наконец, непременным атрибутом любого "приличного" пользовательского элемента управления должно быть изображение, представляющее этот элемент управления в окне панели инструментов. В настоящий момент при выборе пользователем CarControl среда разработки покажет этот тип в панели инструментов со стандартной пиктограммой "зубчатки". Чтобы указать пользовательское изображение, первым шагом должно быть добавление в проект нового файла *.bmp (CarControl.bmp), размеры которого должны быть 16×16 пикселей (устанавливаются с помощью свойств Width и Height). Мы просто используем изображение Car из примера TreeView.

После создания подходящего изображения используйте атрибут [ToolboxBitmap] (который применяется на уровне типа), чтобы назначить это изображение своему элементу управления. Первым аргументом конструктора атрибута должна быть информация типа для элемента управления, а вторым аргументом – имя файла *.bmp без расширения.

[DefaultEvent("AboutToBlow"), DefaultProperty("Animate"),

ToolboxBitmap(typeof(CarControl), " CarControl")]

public partial class CarControl: UserControl {...}

Заключительным шагом является выбор значения Embedded Resource для свойства Build Action (с помощью окна свойств), чтобы данные соответствующего изображения были встроены в компоновочный блок (рис. 21.33).

Замечание. Причиной встраивания файла *.bmp вручную (в отличие от случая использования типа ImageList) является то, что вы не назначаете файл CarControl.bmp элементу пользовательского интерфейса в режиме проектирования, поэтому соответствующий файл *.resx не получает соответствующих обновленных данных.

Рис 2133 Встраивание ресурсов изображения После перекомпиляции вашей - фото 307

Рис. 21.33. Встраивание ресурсов изображения

После перекомпиляции вашей библиотеки Windows Controls вы можете снова загрузить предыдущий проект CarControlTestForm. Щелкните правой кнопкой на имеющейся пиктограмме CarControl в окне Toolbox и выберите Delete (Удалить).

Затем снова добавьте элемент CarControl в панель инструментов (с помощью щелчка правой кнопкой мыши с последующим выбором Choose Items). На этот раз вы должны увидеть в окне панели инструментов свой пользовательский точечный рисунок (рис. 21.34).

Рис 2134 Пользовательская пиктограмма на панели инструментов На этом наше - фото 308

Рис. 21.34. Пользовательская пиктограмма на панели инструментов

На этом наше обсуждение вопросов создания пользовательских элементов управления Windows Forms завершается. Я надеюсь, что этот пример вызвал у вас интерес к разработке пользовательских элементов управления. Здесь была использована стандартная для учебников автомобильная тема, но вы можете представить себе пользовательский элемент управления, отображающий круговую диаграмму, построенную на основе содержимого соответствующей таблицы из базы данных, или элементы управления, расширяющие функциональные возможности стандартных элементов пользовательского интерфейса.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x