Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

private void CarControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

// Отображение названия в нижнем прямоугольнике.

Graphics g = e.Graphics;

g.FillRectangle(Brushes.GreenYellow, bottomRect);

g.DrawString(PetName, new Font("Times New Roman", 15), Brushes.Black, bottomRect);

}

На этом начальный этап построения CarControl завершается. Теперь выполните компоновку своего проекта.

Тестирование типа CarControl

При запуске или отладке проекта Windows Control Library в Visual Studio 2005 иcпользуется UserControl Test Container (испытательный контейнер пользовательских элементов управления). Это управляемый вариант теперь уже устаревшего ActiveX Control Test Container (испытательный контейнер элементов управления ActiveX). Этот инструмент автоматически загружает ваш элемент управления в окружение испытательного стенда режима проектирования. Как показывает рис. 21.29, этот инструмент позволяет установить для проверки значение любого пользовательского свойства (как и любого наследуемого).

Рис 2129 Тестирование CarControl в испытательном контейнере Установив для - фото 303

Рис. 21.29. Тестирование CarControl в испытательном контейнере

Установив для свойства Animate значение true (истина), вы увидите цикл анимации CarControl с использованием первых трех файлов *.bmp. Однако с помощью этой утилиты тестирования вы не сможете обрабатывать события. Чтобы проверить эту возможность вашего элемента интерфейса, нужно построить пользовательскую форму.

Создание пользовательской формы для CarControl

Как и в случае любого другого .NET-типа, вы можете использовать свой элемент управления в рамках любого языка, совместимого со средой CLR. Закройте текущее рабочее пространство и создайте новый C#-проект Windows Application с именем CarControlTestForm. Чтобы сослаться на пользовательские элементы управления из Visual Studio 2005, щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна Toolbox и выберите пункт меню Choose Item (Выбрать элемент). Используя кнопку Browse (Просмотр) на вкладке .NET Framework Components (Компоненты .NET), перейдите к своей библиотеке CarControlLibrary.dll. После щелчка на кнопке OK вы обнаружите в панели инструментов новую пиктограмму с названием, конечно же, CarControl.

После этого поместите новый элемент CarControl в окно проектирования формы. Обратите внимание на то, что при этом свойства Animate, PetName и Speed тоже появляются в окне свойств. Точно так же, как и в случае испытательного контейнера, ваш элемент управления "живет своей жизнью" в режиме проектирования. Поэтому, если вы установите для свойства Animate значение true, вы увидите анимацию автомобиля в окне проектирования формы.

Сконфигурировав начальное состояние CarControl, добавьте дополнительные элементы графического интерфейса, которые дозволят увеличивать и уменьшать скорость автомобиля, а также видеть текущую скорость автомобиля и строковые данные, посылаемые генерируемыми событиями (для этого вполне подойдут элементы управления Label). Один из возможных вариантов показан на рис. 21.30.

Рис 2130 Графический интерфейс клиента В предположении о том что вы создали - фото 304

Рис. 21.30. Графический интерфейс клиента

В предположении о том, что вы создали графический пользовательский интерфейс, аналогичный показанному на рисунке, программный код в рамках вашего типа Form должен быть очень простым (здесь я предполагаю, что вы обработали каждое из событий CarControl с помощью окна свойств).

public partial class MainForm: Form {

public MainForm() {

InitializeComponent();

lblCurrentitSpeed.Text = string.Format("Текущая скорость: {0}", this.myCarControl.Speed.ToString());

numericUpDownCarSpeed.Value = myCarControl1.Speed;

}

private void numericUpDownCarSpeed_ValueChanged(object sender, EventArgs e) {

// Предполагается, что минимум NumericUpDown равен 0 ,

// а максимум - 300.

this.myCarControl.Speed = (int)numericUpDownCarSpeed.Value;

lblCurrentSpeed.Text = string.Format("Текущая скорость: {0}", this.myCarControl.Speed.ToString());

}

private void myCarControl_AboutToBlow(string msg) {

lblEventData.Text = string.Format("Данные события: {0}", msg);

}

private void myCarControl_BlewUp(string msg) {

lblEventData.Text = string.Format("Данные событий: {0}", msg);

}

}

Теперь вы можете запустить ваше приложение клиента на выполнение и проверить его взаимодействие с CarControl. Как видите, задача построения и использования пользовательских элементов управления оказывается достаточно простой, конечно, при условии, что вы уже имеете достаточные знания об ООП, системе типов .NET, GDI+ (т.е. о System.Drawing.dll) и Windows Forms.

Вы сейчас имеете достаточно информации для того, чтобы продолжить исследование процесса разработки элементов управления Windows в .NET, но здесь следует учитывать еще один программный аспект: функциональные возможности режима проектирования. Перед тем как дать точное описание упомянутой проблемы, мы с вами должны обсудить роль пространства имен System.ComponentModel.

Пространство имен System.ComponentModel

Пространство имен System.ComponentModel определяет целый ряд атрибутов (и других типов), позволяющих описать то, как должны вести себя ваши элементы управления в режиме проектирования. Например, вы можете указать текстовое описание каждого свойства, определить событие, выбранное по умолчанию, или сгруппировать ряд свойств или событий в пользовательскую категорию, чтобы они отображались вместе в окне свойств Visual Studio 2005. Чтобы выполнить указанные модификации, вы должны использовать атрибуты, показанные в табл. 21.12.

Таблица 21.12.Подборка членов System.ComponentModel

Атрибут Объекты применения Описание
BrowsableAttribute Свойства и события Указывает, должно ли свойство или событие отображаться в окне обозревателя свойств. По умолчанию могут просматриваться все пользовательские свойства и события
CategoryAttribute Свойства и события Указывает имя категории, к которой относится данное свойство или событие
DescriptionAttribute Свойства и события Определяет небольшой фрагмент текста, который будет отображаться внизу окна свойств, когда пользователь выбирает данное свойство или событие
DefaultPropertyAttribute Свойства Указывает свойство, используемое для данного компонента по умолчанию. Это свойство выбирается в окне свойств, когда пользователь выбирает данный элемент управления
DefaultValueAttribute Свойства Определяет значение по умолчанию для данного свойства, которое будет применено при "переустановке" данного элемента управления в среде разработки
DefaultEventAttribute События Указывает событие, используемое для данного компонента по умолчанию. Когда программист выполняет двойной щелчок на элементе управления, автоматически генерируется программный код заглушки для события, используемого по умолчанию

Совершенствование режима проектирования CarControl

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x