Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
// Обратите внимание на то, что при использовании'foreach'
// нет необходимости проверять длину массива.
public static int Main(string[] args) {
…
foreach(string s inargs) Console.WriteLine("Аргумент: {0} ", s);
…
}
Наконец, доступ к аргументам командной строки обеспечивает также статический метод GetCommandLineArgs() типа System.Environment. Возвращаемым значением этого метода является массив строк. Его первый элемент идентифицирует каталог, содержащий приложение, а остальные элементы в массиве содержат по отдельности аргументы командной строки (при этом нет необходимости определять для метода Main() параметр в виде массива строк).
public static int Main(string[] args) {
...
// Получение аргументов с помощью System.Environment.
string[] theArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
Console.WriteLine("Путь к приложению: {0}", theArgs[0]);
…
}
Использование аргументов командной строки в Visual Studio 2005
Конечный пользователь указывает аргументы командной строки при запуске программы. В процессе разработки приложения вы можете указать флаги командной строки с целью тестирования программы. Чтобы сделать это в Visual Studio 2005, выполните двойной щелчок на пиктограмме Properties (Свойства) в окне Solution Explorer (Обзор решений) и выберите вкладку Debug (Отладка). После этого укажите нужные значения аргументов в поле текста Command line arguments (Аргументы командной строки), рис. 3.2.

Рис. 3.2. Установка аргументов командной строки в Visual Studio 2005
Несколько слов о классе System.Environment
Давайте рассмотрим класс System.Environment подробнее. Этот класс содержит ряд статических членов, позволяющих получить информацию относительно операционной системы, в которой выполняется .NET-приложение. Чтобы иллюстрировать возможности этого класса, измените метод Mаin() в соответствии со следующей логикой.
public static int Main(string[] args) {
...
// Информация об операционной системе.
Console.WriteLine("Используемая ОС: {0} ", Environment.OSVersion);
// Каталог, в котором находится приложение.
Console.WriteLine("Текущий каталог: {0}: ", Environment.CurrentDirectory);
// Список дисководов на данной машине.
string[] drives = Environment.GetLogicalDrives();
for (int i = 0; i ‹ drives.Length; i ++ )
Console.WriteLine("Диск {0}: {1} ", i, drives[i]);
// Версия .NET-платформы, выполняемая на машине.
Console.WriteLine("Выполняемая версия .NET: {0} ", Environment.Version);
…
}
Возможный вариант вывода показан на рис. 3.3.

Рис. 3.3. Переменные окружения за работой
Тип System.Envirоnmеnt содержит определения и других членов, а не только представленных в данном примере. В табл. 3.1 показаны некоторые интересные свойства, но непременно загляните в документацию .NET Framework 2.0 SDK, чтобы узнать подробности.
Таблица 3.1.Некоторые свойства System.Environment
Свойстве | Описание |
---|---|
MashineName | Имя текущей машины |
NewLine | Символ перехода на новую строку для текущего окружения |
ProcessorCount | Число процессоров текущей машины |
SystemDirectory | Полный путь к системному каталогу |
UserName | Имя модуля, запустившего данное приложение |
Определение классов и создание объектов
Теперь, когда вы знаете о роли Main(), перейдем в задаче построения объектов. Во всех объектно-ориентированных языках делается четкое различие между классами и объектами. Термин класс используется для определения пользовательского типа (User-Defined Type – UDT) , или, если хотите, шаблона . А термин объект применяется для обозначения экземпляра конкретного класса в памяти. Ключевое слово new в C# обеспечивает способ создания объектов. В отличие от других объектно-ориентированных языков (таких как, например, C++), в C# невозможно разместить тип класса в стеке, поэтому если вы попытаетесь использовать переменную класса, которая не была создана с помощью new, вы получите ошибку компиляции. Таким образом, следующий программный код C# оказывается недопустимым .
using System;
class HelloClass {
public static int Main(string[] args) {
// Ошибка! Используется неинициализированная локальная
// переменная. Следует использовать 'new'.
HelloClass c1;
с1.SomeMethod();
…
}
}
Чтобы использовать правильные процедуры для создания объектов, внесите следующие изменения.
using System;
class HelloClass {
public static int Main(string[] args) {
// Можно объявить и создать объект в одной строке…
HelloClass с1 = newHelloClass();
//…или указать объявление и создание в разных строках.
HelloClass c2;
с2 = newHelloClass();
…
}
}
Ключевое слово new отвечает за вычисление числа байтов, необходимых для заданного объекта, и выделение достаточного объема управляемой динамической памяти (managed heap). В данном случае вы размещаете два объекта типа класса HelloClass. Следует понимать, что объектные переменные C# на самом деле являются ссылками на объект в памяти, а не фактическими объектами. Так что c1 и с2 ссылаются на уникальный объект HelloClass, размещенный а управляемой динамической памяти.
Роль конструкторов
До сих пор объекты HelloClass строились с помощью конструктора, заданного по умолчанию, который, по определению, не имеет аргументов. Каждый класс C# автоматически снабжается типовым конструктором, который вы можете при необходимости переопределить. Этот типовой конструктор используется по умолчанию и гарантирует, что все члены-данные по умолчанию получат подходящие типовые значения (такое поведение характерно для всем конструкторов). Сравните это с ситуацией в C++. где неинициализированные данные указывают на "мусор" (иногда мелочи оказываются очень важными).
Обычно кроме конструктора, заданного по умолчанию, классы предлагают и другие конструкторы. Тем самым вы обеспечиваете возможность инициализации состояния объекта во время его создания, Подобно Java и C++, конструкторы в C# имеют имя, соответствующее имени класса, который они конструируют, и они никогда не возвращают значения (даже значения void). Ниже снова рассматривается тип HelloClass, но с пользовательским конструктором, переопределенным заданным по умолчанию конструктором, и элементом открытых строковых данных.
// HelloClass c конструкторами.
Интервал:
Закладка: