Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Чтобы проиллюстрировать применение указанных ключевых слов, создадим класс (SomeClass), в котором используются все указанные модификаторы доступности членов.
// Опции доступности членов.
class SomeClass {
// Доступен везде.
public void PublicMethod() {}
// Доступен только из типов SomeClass.
private void PrivateMethod() {}
// Доступен из SomeClass и потомков.
protected void ProtectedMethod() {}
// Доступен только в рамках данного компоновочного блока.
internal void InternalMethod() {}
// Защищенный доступ внутри компоновочного блока.
protected internal void ProtectedInternalMethod() {}
// В C# при отсутствии явных указаний
// члены по умолчанию считаются приватными.
void SomeMethod(){}
}
Теперь, создав экземпляр класса SomeClass, попытаемся вызвать каждый из его методов, используя операцию, обозначаемую точкой.
static void Main(string[] args) {
// Создается объект и выполняется попытка вызова членов.
SomeClass с = new SomeClass();
c.PublicMethod();
с.InternalMethod();
с.ProtectedInternalMethod();
с.PrivateMethod(); // Ошибка!
с.ProtectedMethod(); //Ошибка!
с.SomeMethod(); // Ошибка!
}
Если скомпилировать эту программу, вы обнаружите, что защищенные и частные члены вне объекта не доступны.
Исходный код.Проект MemberAccess размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Доступность типов
Типы (классы, интерфейсы, структуры, перечни и делегаты) также могут использовать модификаторы доступности, но только public или internal. Когда вы создаете общедоступный тип (public), то гарантируете, что он будет доступным для других типов как в текущем компоновочном блоке, так и во внешних компоновочных блоках. Это может оказаться полезным только тогда, когда вы создаете библиотеку программного кода (см. главу 11), но здесь мы можем привести пример использования этого модификатора доступности,
// Этот тип может использоваться любым компоновочным блоком.
public class MyClass()
Внутренний (internal) тип, с другой стороны, может использоваться только компоновочным блоком, в котором этот тип определен. Если создать библиотеку программного кода .NET, в которой будут определены внутренние типы, то компоновочные блоки, ссылающиеся на эту библиотеку (файл *.dll), не смогут увидеть эти типы, создать их экземпляры или как-то иначе взаимодействовать с ними.
Характеристикой доступности, принимаемой по умолчанию для типов в C#, является internal, поэтому если вы не укажете явно ключевое слово public, то в результате будет создан внутренний тип.
// Эти классы могут использоваться только внутри
// текущего компоновочного блока.
internal class MyHelperClass{}
class FinalHelperClass{} //По умолчанию тип будет внутренним.
Замечание.В главе 4 будет говориться о вложенных типах. Вы узнаете, что вложенные типы тоже могут быть объявлены, как приватные.
Значения, назначаемые переменным по умолчанию
Членам-переменным классов автоматически присваиваются подходящие значения, предусмотренные по умолчанию. Эти значения для каждого типа данных, свои, но правила их выбора достаточно просты:
• для типа bool устанавливается значение false;
• числовым данным присваивается значение 0 (или 0.0, если это данные с плавающим разделителем);
• для типа string устанавливается значение null;
• для типа char устанавливается значение '\0';
• для ссылочных типов устанавливается значение null.
С учетом этих правил проанализируйте следующий программный код.
// Поля типа класса получают значения по умолчанию.
class Test {
public int myInt; // Устанавливается равным 0.
public string myString; // Устанавливается равным null.
public bool myBool; // Устанавливается равным false.
public object myObj; // Устанавливается равным null.
}
Значения, назначаемые по умолчанию, и локальные переменные
Совсем по-другому обстоит дело тогда, когда объявляются локальные переменные, видимые в пределах данного члена. При определении локальной переменной вы должны назначить ей начальное значение, прежде чем начать ее использование, поскольку такая перемен наяне не получает начального значения по умолчанию. Например, следующий программный код приведет к ошибке компиляции,
// Ошибка компиляции! Переменная 'localInt' должна получить
// начальное значение до ее использования.
static void Main(string[] args) {
int localInt;
Console.WriteLine(localInt);
}
Исправить проблему очень просто. Следует присвоить переменной начальное значение.
// Так лучше: теперь все довольны.
static void Main(string[] args) {
int localInt= 0;
Console.WriteLine(localInt);
}
Замечание.Правило обязательного присваивания начальных значений локальным переменным имеет одно исключение: если переменная используется в качестве выходного параметра (это понятие будет рассмотрено немного позже), то устанавливать начальное значение такой переменной не требуется.
Синтаксис инициализации членов-переменных
Типы класса обычно имеют множество членов-переменных (также называемых полями ). Если в классе можно определять множество конструкторов, то может возникнуть не слишком радующая программиста необходимость многократной записи одного и того же программного кода инициализации для каждой новой реализации конструктора. Это вполне реально, например, в том случае, когда вы не хотите принимать значение члена, предусмотренное по умолчанию. Так, чтобы член-переменная (myInt) целочисленного типа всегда инициализировался значением 9, вы можете записать следующее.
// Все это хорошо, но такая избыточность…
class Test {
public int myInt;
public string myString;
public Test() {myInt = 9;}
public Test(string s) {
myInt = 9;
myString = s;
}
}
Альтернативой может быть определение вспомогательной функции, вызываемой всеми конструкторами. При этом уменьшается общее число повторений для операции присваивания, но теперь возникает следующая избыточность,
// Все равно остается избыточность…
class Test {
public int myInt;
public string myString;
public Test() {InitData();}
public Test(string s) {
myString = s;
InitData();
}
private void InitData() {myInt = 9;}
}
Оба эта подхода вполне легитимны, но в C# позволяется назначать членам типа начальные значения в рамках деклараций (вы, наверное, знаете, что другие объектно-ориентированные языки [например, C++], не позволяют такую инициализацию членов). В следующем фрагменте программного кода обратите внимание на то, что инициализация может выполняться и для внутренних объектных ссылок, а не только для числовых типов данных.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: