Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
static void Main(string[] args) {
Employee e = new Employee("111-22-1111");
e.SSN = "222-22-2222"; // Ошибка!
}
Статические поля только для чтения
В отличие от данных-констант, доступные только для чтения поля не причисляются автоматически к группе статических. Если вы хотите использовать значения доступных только для чтения полей на уровне классов, используйте ключевое слово static.
class Tire {
public staticreadonly Tire GoodStone = new Tire(90);
public staticreadonly Tire FireYear = new Tire(100);
...
}
Вот пример использования нового типа Tire.
static void Main(string[] args) {
Tire myTire = Tire.FireYear;
Console.WriteLine("Код ID моих шин: {0}", myTire.manufactureID);
}
Исходный код.Проект ReadOnlyFields размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Ключевое слово static
Как уже говорилось в этой главе, члены классов (и структур) в C# могут определяться с ключевым cловом static В этом случае соответствующий член должен вызываться непосредственно на уровне класса, а не экземпляра типа. Для иллюстрации рассмотрим "знакомый" тип System.Console. Вы уже могли убедиться, что метод WriteLine() вызывается не с объектного уровня.
// Ошибка! WriteLine() – это не метод уровня экземпляра!
Console с = new Console();
c.WriteLine ("Так печатать я не могу…");
Вместо этого нужно просто добавить префикс имени типа к имени статического члена WriteLine().
// Правильно! WriteLine() – это статический метод.
Console.WriteLine("Спасибо…");
Можно сказать, что статические члены являются элементами, которые (до мнению разработчика типа) оказываются "слишком банальными", чтобы создавать для них экземпляры типа. При создании типа класса вы можете определить любое число статических членов и/или членов уровня экземпляра.
Статические методы
Рассмотрим следующий класс Teenager (подросток), который определяет статический метод Complain(), возвращающий случайную строку, полученную с помощью вызова частной вспомогательной функции GetRandomNumber().
class Teenager {
private staticRandom r = new Random();
private staticint GetRandomNumber(short upperLimit) { return r.Next(upperLimit);}
public staticstring Complain() {
string[] messages = new string [5] {"А почему я?", "Он первый начал!", "Я так устал…", "Ненавижу школу!", "Это нечестно!"};
return messages[GetRandomNumber(5)];
}
}
Обратите внимание на то, что член-переменная System.Random и метод GetRandomNumber(), определяющий вспомогательную функцию, также o6ъявлeны как статические члены класса Teenager, согласно правилу, по которому статические члены могут оперировать только статическими членами.
Замечание. Позвольте мне повториться. Статические члены могут воздействовать только на статические члены. Если в статическом методе вы попытаетесь использовать нестатические члены (также называемые данными уровня экземпляра ), вы получите ошибку компиляции.
Как и в случае любого другого статического члена, чтобы вызвать Complain(), следует добавить префикс имени класса.
// Вызов статического метода Complain класса Teenager
static void Main(string[] args) {
for (int i = 0; i ‹ 10; i++) Console.WriteLine("-› {0}", Teenager.Complain());
}
И, как и в случае любого нестатического метода, если бы метод Complain() не был обозначен, как static, нужно было бы создать экземпляр класса Teenager, чтобы вы могли узнать о проблеме дня.
// Нестатические данные должна вызываться на объектном уровне.
Teenager joe = new Teenager();
joe.Complain();
Исходный код.Проект StaticMethods размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.
Статические данные
Вдобавок к статическим методам, тип может также определять статические данные (например, член-переменная Random в предыдущем классе Teenager). Следует понимать, что когда класс определяет нестатические данные, каждый объект данного типа поддерживает приватную копию соответствующего поля, Рассмотрим, например, класс, который моделирует депозитный счет,
// Этот класс имеет элемент нестатических данных.
class SavingsAccount {
public double сurrBalance;
public SavingsAccount(double balance) {сurrBalance = balance;}
}
При создании объектов SavingsAccount память для поля сurrBalance выделяется для каждого экземпляра. Статические данные, напротив, размещаются один раз и совместно используются всеми экземплярами объекта данного типа. Чтобы привести пример применения статических данных, добавим в класс SavingsAccount элемент currInterestRate.
class SavingsAccount {
public double currBalance;
public staticdouble currInterestRate = 0.04;
public SavingsAccount(double balance) { currBalance = balance; }
}
Если теперь создать три экземпляра SavingsAccount, как показано ниже
static void Main(string[] args) {
// Каждый объект SavingsAccount имеет свою копию поля currBalance.
SavingsAccount s1 = new SavingsAccount (50);
SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);
SavingsAccount s3 = new SavingsAccount(10000.75);
}
то размещение данных в памяти должно быть примерно таким, как показано на рис. 3.9.

Рис. 3.9. Статические данные совместно используются всеми экземплярами определяющего их класса
Давайте обновим класс SavingsAccount, определив два статических метода для получения и установки значений процентной ставки. Как была замечено выше, статические методы могут работать только со статическими данными. Однако нестатический метод может использовать как статические, так и нестатические данные. Это имеет смысл, поскольку статические данные доступны всем экземплярам типа. С учетом этого давайте добавим еще два метода уровня экземпляра, которые будут использовать переменную процентной ставки.
class SavingsAccount {
public double currBalance;
public static double currInterestRate = 0.04;
public SavingsAccount(double balance) { currBalance balance;}
// Статические методы получения/установки процентной ставки.
public staticvoid SetInterestRate(double newRate) { currInterestRate = newRate; }
public staticdouble GetInterestRate() { return currInterestRate; }
// Методы экземпляра получения/установки текущей процентной ставки.
public void SetInterestRateObj(double newRate) { currInterestRate = newRate; }
public double GetInterestRateObj() { return currInterestRate; }
}
Теперь рассмотрим следующий вариант использования этого класса и соответствующий вывод, показанный на рис. 3.10.
static void Main(string [] args) {
Console.WriteLine("*** Забавы со статическими данными ***");
SavingsAccount s1 = new SavingsAccount(50);
SavingsAccount s2 = new SavingsAccount(100);
// Получение и установка процентной ставки.
Console.WriteLine("Процентная ставка: {0}", s1.GetInterestRateObj());
Интервал:
Закладка: