Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Работа с типами, для которых допустимы значения null

Типы с разрешением принимать значение null могут оказаться исключительно полезными при взаимодействии с базами данных, где столбцы в таблице могут оказаться пустыми (т.е., неопределенными). Для примера рассмотрим следующий класс, моделирующий доступ к базе данных с таблицей, два столбца которой могут оставаться неопределенными. Обратите внимание на то, что здесь метод GetIntFromDatabase() не присваивает значение члену-переменной целочисленного типа с разрешенным значением null, в то время как GetBoolFromDatabase() назначает подходящее значение члену bool?.

Class DatabaseReader {

// Поле данных с разрешением значения null.

public int? numbericValue;

public bool? boolValue = true;

// Обратите внимание на разрешение null для возвращаемого типа.

public int? GetIntFromDatabase() {return numberiсVаlue;}

// Обратите внимание на разрешение null для возвращаемого типа.

public bool? GetBoolFromDatabase() {return boolValue;}

}

Теперь рассмотрим следующий метод Main(), вызывающий члены класса DatabaseReader и демонстрирующий присвоенные им значения с помощью HasValue и Value в соответствии с синтаксисом C#.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с разрешением null *****\n")

DatabaseReader dr = new DatabaseReader();

// Получение int из 'базы данных'.

int? i = dr.GetIntFromDatabase();

if (i.HasValue) Console.WriteLine("Значение 'i' равно: {0}", i);

else Console.WriteLine("Значение 'i' не определено.");

// Получение bool из 'базы данных'.

bool? b = dr.GetBoolFromDatabase();

if (b != null) Console.WriteLine("Значение 'b' равно: {0}", b);

else Console.WriteLine("Значение 'b' не определено.");

Console.ReadLine();

}

Операция ??

Еще одной особенностью типов с разрешением принимать значения null, о которой вам следует знать, является то, что с такими типами можно использовать появившуюся в C# 2005 специальную операцию, обозначаемую знаком ??. Эта операция позволяет присвоить типу значение, если его текущим значением оказывается null. Для примера предположим, что в том случае, когда значение, возвращенное методом GetIntFromDatabase(), оказывается равным null, соответствующему локальному типу int с разрешением значения null нужно присвоить числовое значение 100 (конечно, упомянутый метод всегда возвращает null, но я думаю, вы поймете идею, которую иллюстрирует данный пример).

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с разрешением null *****\n");

DatabaseReader dr = new DatabaseReader();

// Если GetIntFromDatabase() возвращает null,

// то локальной переменной присваивается значение 100.

int? myData = dr.GetIntFromDatabase() ?? 100;

Console.WriteLine("Значение myData: {0}", myData);

Console.ReadLine();

}

Исходный код.Проект NullableType размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Пользовательские пространства имен

До этого момента мы создавали небольшие тестовые программы, используя пространства имен, существующие в среде .NET (в частности, пространство имен System). Но иногда при создании приложения бывает удобно объединить связанные типы в одном пользовательском пространстве имён. В C# это делается с помощью ключевого слова namespace.

Предположим, что вы создаете коллекцию геометрических классов с названиями Square (квадрат), Circle (круг) и Hexagon (шестиугольник). Учитывая их родство, вы хотите сгруппировать их в общее пространство имен. Здесь вам предлагаются два основных подхода. С одной стороны, можно определить все классы в одном файле (shapeslib.cs), как показано ниже.

// shapeslib.cs

using System;

namespace MyShapes {

// Класс Circle.

class Circle {/* Интересные методы… */}

// Класс Hexagon.

class Hexagon {/* Более интересные методы… */}

// Класс Square.

class Square {/* Еще более интересные методы… */}

}

Заметим, что пространство имен MyShapes играет роль абстрактного "контейнера" указанных типов. Альтернативным вариантом является размещение единого пространства имен в нескольких C#-файлах. Для этого достаточно "завернуть" определения различных классов в одно пространство имен.

// circle.cs

using System;

namespace MyShapes{

// Клаcc Circle.

class Circle{ }

}

// hexagon.cs

using System;

namespace MyShapes{

// Класс Hexagon.

class Hexagon{}

}

// square.cs

using System;

namespace MyShapes{

// Класс Square.

class Square{}

}

Вы уже знаете, что в том случае, когда одному пространству имен требуются объекты из другого пространства имен, следует использовать ключевое слово using.

// Использование типов из пространства имен MyShapes.

using System;

using MyShapes;

namespace MyApp {

class ShapeTester {

static void Main(string[] args) {

Hexagon h = new Hexagon();

Circle с = new Circle();

Square s = new Square();

}

}

}

Абсолютные имена типов

Строго говоря, при объявлении типа, определенного во внешнем пространстве имен, в C# не обязательно использовать ключевое слово using. Можно использовать полное, или абсолютное имя типа, которое, как следует из главы 1, состоит из имени типа с добавленным префиксом пространства имен, определяющего данный тип.

// Заметьте, что здесь не используется 'using MyShapes'.

using System;

namespace MyApp {

class ShapeTester {

static void Main(string[] args) {

MyShapes.Hexagon h = new MyShapes.Hexagon();

MyShapes.Circle с = new MyShapes.Circle();

MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();

}

}

}

Обычно нет необходимости использовать полное имя. Это только увеличивает объем ввода с клавиатуры, но не дает никаких преимуществ ни с точки зрения размеров программного кода, ни с точки зрения производительности программы. На самом деле в программном коде CIL типы всегда указываются с полным именем. С этой точки зрения ключевое слово using в C# просто экономит время при наборе программного кода.

Однако абсолютные имена могут быть весьма полезны (а иногда и необходимы) тогда, когда возникают конфликты при использовании пространств имен, содержащих типы с одинаковыми именами. Предположим, что есть еще одно пространство имен My3DShapes, в котором определяются три класса для визуализации пространственных форм.

// Другое пространство форм…

using System;

namespace My3DShapes {

// Трехмерный класс Circle.

class circle{}

// Трехмерный класс Hexagon.

class Hexagon{}

// Трехмерный класс Square.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий