Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Кроме того, в главе обсуждались возможности среды CLR, позволяющие использовать объектно-ориентированный подход с общими программными конструкциями, такими как массивы, строки, структуры и перечни. Здесь же были рассмотрены операции приведения к объектному типу и восстановления из объектного образа. Этот простой механизм позволяет с легкостью переходить от типов, характеризуемых значениями, к ссылочным типам и обратно. Наконец, была раскрыта роль типов данных с разрешением принимать значение null и показано, как строить пользовательские пространства имён.
ГЛАВА 4. Язык C# 2.0 и объектно-ориентированный подход
В предыдущей главе мы рассмотрели ряд базовых конструкций языка C# и платформы .NET, а также некоторые типы из пространства имен System. Здесь мы углубимся в детали процесса построения объектов. Сначала мы рассмотрим знаменитые принципы ООП, а затем выясним, как именно реализуются, инкапсуляция, наследование и полиморфизм в C#. Это обеспечит знания, необходимые для того, чтобы строить иерархии пользовательских классов.
В ходе обсуждения мы рассмотрим некоторые новые конструкции, такие как свойства типов, члены типов для контроля версий, изолированные классы и синтаксис XML-кода документации. Представленная здесь информация будет базой для освоения более сложных приемов построения классов (с использованием, например, перегруженных операций, событий и пользовательских программ преобразования), рассматриваемых в следующих главах.
Даже если вы чувствуете себя вполне комфортно в рамках объектно-ориентированного подхода с другими языками программирования, я настойчиво рекомендую вам внимательно рассмотреть примеры программного кода, предлагаемые в этой главе. Вы убедитесь, что C# предлагает новые решения для многих привычных конструкций объектно-ориентированного подхода.
Тип класса в C#
Если вы имеете опыт создания объектов в рамках какого-то другого языка программирования, то, несомненно, знаете о роли определений классов. Формально говоря, класс – это определенный пользователем тип (User-Defined Type - UDT), который скомпонован из полей данных (иногда называемых членами-переменными) и функций (часто вызываемых методами ), воздействующих на эти данные. Множество полей данных в совокупности представляет "состояние" экземпляра класса.
Мощь объектно-ориентированных языков заключается в том, что с помощью группировки данных и функциональных возможностей в едином пользовательском типе можно строить свои собственные программные типы по образу и подобию лучших образцов, созданных профессионалами. Предположим, что вы должны создать программный объект, моделирующий типичного работника для бухгалтерской программы. С минимумом требований вы можете создать класс Employee (работ-ник), поддерживающий поля для имени, текущего уровня зарплаты и ID (числового кода) работника. Дополнительно этот класс может определить метод GiveBonus(), который на некоторую величину увеличивает выплату для данного индивидуума, a также метод DisplayStats() , который печатает данные состояния. На рис. 4.1 показана структура типа Employee.

Pис. 4.1. Тип класса Employee
Вспомните из главы 3 что классы в C# могут определять любое число конструкторов - это специальные методы класса, обеспечивающие пользователю объекта простую возможность создания экземпляров данного класса с заданным поведением. Каждый класс в C# изначально обеспечивается конструктором, заданным по умолчанию, который по определению никогда не имеет аргументов. В дополнение к конструктору, заданному по умолчанию, можно определить любое число пользовательских конструкторов .
Для начала мы определим вашу первую модификацию класса Employee (по мере изучения материала данной главы мы будем добавлять в этот класс новые функциональные возможности).
// Исходное определение класса Employee.
namespace Employees {
public class Employee {
// Поля данных.
private string fullName;
private int empID;
private float currPay;
// Конструкторы.
public Employee(){}
public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {
this.fullName = fullName;
this.empIP = empID;
this.currPay = currPay;
}
// Увеличение выплаты для данного работника.
public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount; }
// Текущее состояние объекта.
public void DisplayStats() {
Console.WriteLine("Имя: {0} ", fullName);
Console.WriteLine("З/п: {0} ", currPay);
Console . WriteLine("Код: {0} ", empID) ;
}
}
}
Обратите внимание на реализацию конструктора по умолчанию (он оказывается пустым) для класса Employee.
public class Employee {
…
public Employee(){}
…
}
Подобно C++ и Java, если в определении C#-класса задаются пользовательские конструкторы, то конструктор, заданный по умолчанию, отключается без предупреждений. Если вы хотите позволить пользователю объекта создавать экземпляры вашего класса следующим образом:
static void Main(string[] args) {
// Вызов конструктора, заданного до умолчанию.
Employee e = new Employee();
}
то должны явно переопределить конструктор, заданный по умолчанию. Если этого не сделать, то при создании экземпляра вашего класса с помощью конструктора по умолчанию вы получите ошибку компиляции. Так или иначе, следующий метод Main() создает целый ряд объектов Employee, используя наш пользовательский конструктор с тремся аргументами.
// Создание нескольких объектов Employee.
static void Main(string[] args) {
Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);
Employee e2;
e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);
Console.ReadLine();
}
Перегрузка методов
Подобно другим объектно-ориентированным языкам, язык C# позволяет типу перегружать его методы. Говоря простыми словами, когда класс имеет несколько членов с одинаковыми именами, отличающихся только числом (или типом) параметров, соответствующий член называют перегруженным. В классе Employee перегруженным является конструктор класса, поскольку предложены два определения, которые отличаются только наборами параметров.
public class Employee {
...
// Перегруженные конструкторы.
public Employee(){}
public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {…}
...
}
Конструкторы, однако, не являются единственными членами, допускающими перегрузку. Продолжив рассмотрение текущего примера, предположим, что у нас есть класс Triangle (треугольник), который поддерживает перегруженный метод Draw(). С его помощью пользователю объекта позволяется выполнить визуализацию изображений, используя различные входные параметры.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: