Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Название:ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2007
- Город:Москва • Санкт-Петербург • Киев
- ISBN:ISBN 5-8459-1124-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
}
}
public class SalesPerson: Employee{
// Продавец должен знать число продаж.
private int numberOfSales;
public int NumbSales {
get {return numberOfSales;}
set {numberOfSales = value;}
}
}
}
Теперь, когда создано отношение подчиненности, SalesPerson и Manager автоматически наследуют все открытие (и защищенные) члены базового класса Employee. Например :
// Создание подкласса и доступ к функциональным возможностям
// базового класса.
static void Main (string[] args) {
// Создание экземпляра SalesPerson.
SalesPerson stan = new SalesPerson();
// Эти члены наследуют возможности базового класса Employee.
stan.ID = 100;
stan.Name = "Stan";
// Это определено классом SalesPerson.
stan.NumbSales = 42;
Console.ReadLine();
}
Следует знать, что наследование сохраняет инкапсуляцию. Поэтому производный класс не может иметь непосредственный доступ к приватным членам, определенным базовым классом.
Управление созданием базовых классов с помощью base
В настоящий момент SalesPerson и Manager можно создать только с помощью конструктора, заданного по умолчанию. Поэтому предположим, что в тип Manager добавлен новый конструктор с шестью аргументами, который вызывается так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
// Предположим, что есть следующий конструктор с параметрами
// (имя, возраст, ID, плата, SSN, число опционов).
Manager chucky = new Manager("Chucky", 35, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);
}
Если взглянуть на список аргументов, можно сразу понять, что большинство из них должно запоминаться в членах-переменных, определенных базовым классом Employee. Для этого вы могли бы реализовать этот конструктор так, как предлагается ниже.
// Если не указано иное, конструктор подкласса автоматически вызывает
// конструктор базового класса, заданный по умолчанию.
public Manager(string fullName, int age, int empID, float currPay, string ssn, ulong numbOfOpts) {
// Это наш элемент данных.
numberOfOptions = numbOfOpts;
// Использование членов, наследуемых от Employee,
// для установки данных состояния.
ID = empID;
Age = age;
Name = fullName;
SocialSecurityNumber = ssn;
Pay = currPay;
}
Строго говоря, это допустимый, но не оптимальный вариант. В C#, если вы не укажете иное, конструктор базового класса, заданный по умолчанию, вызывается автоматически до выполнения логики любого пользовательского конструктора Manager. После этого текущая реализация получает доступ к множеству открытых свойств базового класса Employee, чтобы задать его состояние. Поэтому здесь при создании производного объекта вы на самом деле "убиваете семь зайцев" (пять наследуемых свойств и два вызова конструктора)!
Чтобы оптимизировать создание производного класса, вы должны реализовать свои конструкторы подклассов так, чтобы явно вызвался подходящий пользовательский конструктор базового класса, а не конструктор, заданный по умолчанию. Таким образом можно уменьшить число вызовов инициализации наследуемых членов (что экономит время). Позвольте для этого модифицировать пользовательский конструктор.
// На этот раз используем ключевое слово C# "base" для вызова
// пользовательского конструктора с базовым классом.
public Manager (string fullName, int age, int empID, float currPay, string ssn, ulong numbOfOpts): base(fullName, age, empID, currPay, ssn){
numberOfOptions = numbOfOpts;
}
Здесь конструктор был дополнен довольно запутанными элементами синтаксиса. Непосредственно после закрывающей скобки списка аргументов конcтруктора стоит двоеточие, за которым следует ключевое слово C# base. В этой ситуации вы явно вызываете конструктор с пятью аргументами, определенный классом Employees избавляясь от ненужных вызовов в процессе создания дочернего класса.
Конструктор SalesPerson выглядит почти идентично.
// Как правило, каждый подкласс должен явно вызывать
// подходящий конструктор базового класса.
public SalesPerson(string fullName, int age , int empID, float currPay, string ssn, int numbOfSales): base(fullName, age, empID, currPay, ssn){
numberOfSales = numbOfSales;
}
Вы должны также знать о том. что ключевое слово base можно использовать всегда, когда подклассу нужно обеспечить доступ к открытым или защищенным членам, определённым родительским классом. Использование этого ключевого слова не ограничено логикой конструктора. В нашем следующем обсуждении полиморфизма вы увидите примеры, в которых тоже используется ключевое слово base.
Множественные базовые классы
Говоря о базовых классах, важно не забывать, что в C# каждый класс должен иметь в точности один непосредственный базовый класс. Таким образом, нельзя иметь тип с двумя или большим числом базовых классов (это называется множественным наследованием). Вы увидите в главе 7, что в C# любому типу позволяется иметь любое число дискретных интерфейсов. Таким образом класс в C# может реализовывать различные варианты поведения, избегая проблем, присущих классическому подходу, связанному с множественным наследованием. Аналогично можно сконфигурировать обычный интерфейс, как производный от множественных интерфейсов (см. главу 7).
Хранение семейных тайн: ключевое слово protected
Вы уже знаете, что открытые элементы непосредственно доступны отовсюду, а приватные элементы недоступны для объектов вне класса, определяющего эти элементы. Язык C#, занимающий лидирующие позиции среда многих других современных объектных языков, обеспечивает еще один уровень доступа: защищенный.
Если базовый класс определяет защищенные данные или защищенные члены, он может создать набор элементов, которые будут непосредственно доступны для любого дочернего класса. Например, чтобы позволить дочерним классам SalesPerson и Manager непосредственный доступ к сектору данных, определенному классом Employee, обновите оригинальное определение класса Employee так, как показано ниже.
// Защищенные данные состояния.
public class Employee {
// Дочерние классы могут иметь непосредственный доступ
// к этой информации, а пользователи объекта – нет.
protectedstring fullName;
protectedint empID;
protectedfloat currPay;
protectedstring empSSN;
protectedint empAge;
…
}
Удобство определения защищенных членов в базовом классе заключается в том, что производные типы теперь могут иметь доступ к данным не только через открытые методы и свойства. Недостатком, конечно, является то, что при прямом доступе производного типа к внутренним данным родителя вполне вероятно случайное нарушение существующих правил, установленных в рамках общедоступных свойств (например, превышение допустимого числа страниц для "мини-романа"). Создавая защищенные члены, вы задаете определенный уровень доверия между родительским и дочерним классом, поскольку компилятор не сможет обнаружить нарушения правил, предусмотренных вами для данного типа.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: