Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Нет! Это недопустимо.

public class Line: Shape, IDraw3D {

publicvoid IDraw3D.Draw() { // ‹= Ошибка!

Console.WriteLine("Отображение 3D-линии…");

}

}

Главной причиной использования явной реализации метода интерфейса является необходимость "привязки" соответствующего метода интерфейса к уровню интерфейса. Если добавить ключевое слово public, то это будет означать, что данный метод является членом открытого сектора класса, и "привязка" будет отменена. Тогда вызывающая сторона сможет вызывать только метод Draw(), определенный базовым классом Shape на объектном уровне.

// Здесь вызывается переопределенный метод Shape.Draw().

Line myLine = new Line();

myLine.Draw();

Чтобы вызвать метод Draw(), определенный с помощью IDraw3D, мы должны явно получить интерфейсную ссылку, используя любой из ранее указанных подходов. Например:

// Это обеспечит вызов метода IDraw3D.Draw().

Line myLine = new Line();

IDraw3D i3d = (IDraw3D) myLine;

i3d.Draw();

Разрешение конфликтов имен

Явная реализаций интерфейса может оказаться очень полезной тогда, когда реализуются несколько интерфейсов, содержащих идентичные члены, Предположим. например, что вы создали класс, реализующий следующие новые типы интерфейса.

// Три интерфейса, определяющие методы с одинаковыми именами.

public interface IDraw{

void Draw();

}

public interface IDrawToPrinter{

void Draw();

}

Если вы захотите построить класс с именем SuperImage (суперизображение), поддерживающий базовую визуализацию (IDraw), 3D-визуализацию (IDraw3D), а также сервис печати (IDrawToPrinter), то единственным способом обеспечить уникальную реализацию для каждого метода будет использование явной реализации интерфейса.

// Не выводится из Shape, но вводит конфликт имен.

public class SuperImage: IDraw, IDrawToPrinter, IDraw3D {

void IDraw.Draw(){/* Логика базовой визуализации. */}

void IDrawToPrinter.Draw(){/* Логика печати. */}

void IDraw3D.Draw(){/* Логика 3D-визуализации. */}

}

Исходный код. Проект CustomInterface размешен в подкаталоге, соответствующем главе 7.

Построение иерархии интерфейсов

Продолжим наше обсуждение вопросов создания пользовательских интерфейсов и рассмотрим тему иерархии интерфейсов. Вы знаете, что класс может выступать в роли базового класса для других классов (которые, в свою очередь, тоже могут быть базовыми классами для других классов), но точно так же можно строить отношения наследования и среди интерфейсов. Как и следует ожидать, интерфейс на вершине иерархии определяет общее поведение, а интерфейсы, находящиеся на более низких уровнях, "уточняют" это поведение. Для примера рассмотрите следующую иерархию интерфейсов.

// Базовый интерфейс.

public interface IDrawable { void Draw(); }

public interface IPrintable: IDrawable{ void Print(); }

public interface IMetaFileRender: IPrintable{ void Render(); }

Соответствующая цепочка наследования показана на рис. 7.5.

Рис 75 Иерархия интерфейсов Теперь если некоторый класс должен поддерживать - фото 97

Рис. 7.5. Иерархия интерфейсов

Теперь, если некоторый класс должен поддерживать все варианты поведения, заданные в рамках этой иерархии интерфейсов, то этот класс должен выводиться из интерфейса, лежащего в основе иерархии (в данном случае это IMetaFileRender). Все методы, определенные базовым интерфейсом (или интерфейсами), автоматически переносятся в определение. Например:

// Этот класс поддерживает IDrawable, IPrintable и IMetaFileRender.

public class SuperImage: IMetaFileRender {

public void Draw() { Console.WriteLine("Базовая логика визуализации."); }

public void Print() { Console.WriteLine("Вывод на принтер."); }

public void Render() { Console WriteLine("Вывод в метафайл."); }

}

Вот пример вывода каждого интерфейса из экземпляра SuperImage.

// Использование интерфейсов.

static void Main(string[] args) {

SuperImage si = new SuperImage();

// Получение IDrawable.

IDrawable itfDraw = (IDrawable)si;

itfDraw.Draw();

// Получение IMetaFileRender, который использует все методы,

// определенные выше по цепочке интерфейсов.

if (itfDraw is IMetaFileRender) {

IMetaFileRender itfMF = (IMetaFileRender)itfDraw;

itfMF.Render();

itfMF.Print() ;

}

Console.ReadLine();

}

Интерфейсы с множеством базовых интерфейсов

При построении иерархии интерфейсов вполне допустимо создавать интерфейсы, которые оказываются производными от нескольких базовых интерфейсов. Однако напомним, что нельзя строить классы, которые будут производными от нескольких базовых классов. Для примера предположим, что вы строите набор интерфейсов, моделирующих поведение автомобиля.

public interface ICar { void Drive(); }

public interface IUnderwaterCar { void Dive(); }

// Здесь интерфейс имеет ДВА базовых интерфейса.

public interface IJamesBondCar: ICar, IUnderwaterCar{ void TurboBoost(); }

На рис. 7.6 показана соответствующая цепочка интерфейсов.

Рис 76 Общая система типов CTS допускает множественное наследование - фото 98

Рис. 7.6. Общая система типов (CTS) допускает множественное наследование интерфейсных типов

При построении класса, реализующего IJamesBondCar (машина Джеймса Бонда), вы должны реализовать TurboBoost(), Dive() и Drive().

public class JamesBondCar: IJamesBondCar {

public void Drive() { Console.WriteLine("Ускорение…"); }

public void Dive() { Console.WriteLine("Погружение…"); }

public void TurboBoost() { Console.WriteLine{"Взлет!"); }

}

Этот специализированный автомобиль можно использовать так, как и ожидается.

static void Main(string[] args) {

JamesBоndCar j = new JamesBondCar();

j.Drive();

j.TurboBoost();

j.Dive();

}

Реализация интерфейсов в Visual Studio 2005

Программирование на основе интерфейсов – это мощная техника программирования, но процесс реализации интерфейсов может предполагать ввод программного кода вручную в очень больших объемах. Поскольку интерфейсы представляют собой именованные наборы абстрактных членов, вам придется вводить программный код для каждого метода интерфейса и каждого класса, поддерживающего соответствующее поведение.

Вы не ошибаетесь, если предполагаете, что в Visual Studio 2005 имеются различные средства автоматизации для решения задач реализации интерфейсов. Предположим, что нам нужно реализовать интерфейс ICar для нового класса с именем MiniVan. По завершении ввода имени интерфейса (или при помещении указателя мыши на имя интерфейса в окне программного кода) вы обнаружите, что под первой буквой имени появился так называемый "смарт-тег". При щелчке на нем раскрывается список, предлагающий реализовать интерфейс явно или неявно (рис. 7.7).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x