Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

.method public hidebysig instance class [mscorlib] System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() cil managed {

newobj instance void CustomEnumeratorWithYield.Garage/ '‹ GetEnumerator›d__0'::.ctor(int32)

} // end of method Garage::GetEnumerator

Явно, что от предложенного здесь определения метода итератора мы не получим большой пользы, поскольку наш тип Garage изначально реализовывал GetEnumerator(), ссылаясь на внутренний тип System.Array. Но синтаксис итератора C# может сэкономить немало времени при построении более "экзотических" пользовательских контейнеров (например, бинарных деревьев), где приходится вручную реализовать интерфейсы IEnumerator и IEnumerable. В любом случае программный код вызывающей стороны при взаимодействии с методом итератора с использованием foreach оказывается одинаковым.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с методами итератора *****\n");

Garage carLot = new Garage();

foreach (Car с in carLot) {

Console.WriteLine("{0} имеет скорость {1} км/ч", с.PetName, с.CurrrSpeed);

}

Console.ReadLine();

}

Исходный код. Проект CustomEnumeratorWifhYield размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.

Создание клонируемых объектов (ICloneable)

Вы, должно быть, помните из главы 3, что System.Object определяет член с именем MemberwiseClone(). Указанный метод используется для получения поверхностной копии объекта. Пользователи объекта не могут вызвать этот метод непосредственно (поскольку он является защищенным), но сам объект может вызвать этот метод в процессе клонирования. Для примера предположим, что у нас есть класс с именем Point (точка).

// Класс Point.

public class Point {

// Открыты для простоты.

public int x, у;

public Point(int x, int y) { this.x = x; this.у = у; }

public Point(){}

// Переопределение Object.ToString().

public override string ToString() { return string.Format("X = {0}; Y = {1}", x, у); }

}

С учетом того, что вы уже знаете о ссылочных типах и типах, характеризуемых значениями (см. главу 3), вы должны понимать, что в результате присваивания одной ссылочной переменной другой получаются две ссылки, указывающие на один и тот же объект в памяти. Поэтому следующее присваивание дает две ссылки на один и тот же объект Point в динамической памяти, и модификации любой из этих ссылок будут влиять на этот объект.

static void Main(string[] args) {

// Две ссылки на один и тот же объект!

Point p1 = new Point(50, 50);

Point p2 = p1;

р2.х = 0;

Console.WriteLine(p1);

Console.WriteLine(p2);

}

Чтобы обеспечить пользовательскому типу возможность возвращать копию этого типа вызывающей стороне, можно реализовать стандартный интерфейс ICloneable. Этот интерфейс определяет единственный метод с именем Clone().

public interface ICloneable{

object Clone();

}

Очевидно, что реализация метода Clone() будет зависеть от объекта. Но базовые функциональные возможности оказываются одинаковыми: это копирование значений членов-переменных в новый экземпляр объекта и возвращение этого экземпляра пользователю. В качестве иллюстрации рассмотрите следующую модификацию класса Point.

// Теперь Point поддерживает клонирование.

public class Point: ICloneable{

public int x, y;

public Point(){}

public Point (int x, int y) { this.x = x; this.у = у; }

// Возвращение копии данного объекта.

public object Clone() { return new Point(this.x, this.y); }

public override string ToString() { return String.Format("X = {0}; Y = {1}", x, у); }

}

С помощью указанного подхода можно создавать точные и независимые копии типа Point, как показано в следующем фрагменте программного кода.

static void Main (string[] args) {

// Обратите внимание, Clone() возвращает объект общего типа.

// Для получении производного типа используйте явное преобразование.

Point р3 = new Point(100, 100);

Point р4 = (Point)р3.Clone();

// Изменение p4.х (это не изменит р3.х).

р4.х = 0;

// Вывод объектов.

Console.WriteLine(р3);

Console.WriteLine(p4);

}

Текущая реализация Point решает все поставленные задачи, но вы можете немного усовершенствовать процесс. Введу того, что тип Point не содержит переменных ссылочного типа, можно упростить реализацию метода Clone(), как показано ниже.

public object Clone() {

// Скопировать все поля Point "почленно".

return this.MemberwiseClone();

}

При наличии в Point членов-переменных ссылочного типа метод MemberwiseClone() скопирует ссылки на соответствующие объекты (т.е. выполнит поверхностное копирование). Чтобы обеспечить поддержку полного копирования объектов, вы должны в процессе клонирования создать новый экземпляр для каждой переменной ссылочного типа. Соответствующий пример мы сейчас рассмотрим.

Пример клонирования

Предположим, что класс Point содержит член ссылочного типа с именем PointDescription, обеспечивающий поддержку "понятного" имени объекта Point и его идентификационного номера в виде System.Guid (еcли у вас нет опыта применения COM, знайте, что GUID – глобально уникальный идентификатор – это статистически уникальное 128-разрядное значение). Вот соответствующая реализация.

// Этот класс описывает точку.

public class PointDescription {

// Открыты для простоты.

public string petName;

public Guid pointID;

public PointDescription() {

this.petName = "Без имени";

pointID = Guid.NewGuid();

}

}

При этом для учета новых элементов состояния в самом классе Point следует изменить метод ToString(), а также операторы определения и создания ссылочного типа PointDescription. Чтобы позволить "внешнему миру" указать имя для Point, можно также модифицировать аргументы, передаваемые перегруженному конструктору.

public class Point: ICloneable {

public int x, y;

public PointDescription desc = new PointDescription();

public Point(){}

public Point (int x, int y) {

this.x = x;

this.у = у;

}

public Point(int x, int y, string petname) {

this.x = x;

this.у = у;

desc.petName = petname;

}

public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); }

public override string ToString() {

return string.Format("X = {0}; Y = {1}; Имя = (2};\nID = {3}\n", x, y, desc.petName , desc.pointID);

}

}

He забудьте о том. что вы еще не обновили метод Clone(). Поэтому при запросе клонирования объекта пользователем с помощью данной реализации все равно будет получена поверхностная ("почленная") копия. Для примера предположим, что мы обновили метод Main() так, как показано ниже.

static void Main(string[] args) {

Console.WriteLine("***** Забавы с ICloneable *****\n");

Console.WriteLine("Клонирован р3, новый Point сохранен в р4");

Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");

Point p4 = (Point)p3.Clone();

Console.WriteLine("До модификации:");

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x