Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Тут можно читать онлайн Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Издательский дом Вильямс, год 2007. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Год:
    2007
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    ISBN 5-8459-1124-9
  • Рейтинг:
    3.2/5. Голосов: 101
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 60
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - описание и краткое содержание, автор Эндрю Троелсен, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Console.WriteLine("р3: {0}", р3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4);

p4.desc.petName = "Мистер X";

p4.x = 9;

Console.WriteLine("Изменены p4.desc.petName и р4.х");

Console.WriteLine("После модификации: ");

Console.WriteLine("p3: {0}", р3);

Console.WriteLine("p4: {0}", p4) ;

}

На рис. 7.8 показан соответствующий вывод.

Рис 78 Метод MemberwiseClone возвращает поверхностную копию объекта Для - фото 100

Рис . 7.8. Метод MemberwiseClone() возвращает поверхностную копию объекта

Для того чтобы метод Clone() возвращал полные копии внутренних ссылочных типов, нужно "научить" возвращаемый методом MemberwiseClone() объект учитывать текущее имя объекта Point (тип System.Guid является структурой, так что на самом деле копируются числовые данные). Вот одна из возможных реализаций.

// Мы должны учесть наличие члена PointDescription.

public object Clone() {

Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone();

PointDescription currentDesc = new PointDescription();

сurrentDesc.petName = this.desc.petName;

newPoint.desc = currentDesc;

return newPoint;

}

Если выполнить приложение теперь, то вы увидите (рис. 7.9), что возвращенный методом Clone() объект Point действительно копирует внутренние ссылочные члены-переменные типа (обратите внимание на то, что здесь p3 и p4 имеют свои уникальные имена).

Итак, в том случае, когда класс или структура содержит только типы, характеризуемые значениями, лучше реализовать метод Clone(), использующий MemberwiseClone(). Однако в том случае, когда пользовательский тип содержит ссылочные типы, вы должны создать новый тип, принимающий во внимание все члены-переменные ссылочного типа.

Рис 79 Здесь получена полная копия объекта Исходный кодПроект - фото 101

Рис. 7.9. Здесь получена полная копия объекта

Исходный код.Проект CloneablePoint размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.

Создание сравнимых объектов (IComparable)

Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.

// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь

// с другими подобными объектами.

public interface IComparable {

int CompareTo(object o);

}

Предположим теперь, что класс Car поддерживает некоторый внутренний идентификатор (представленный целым числом, хранимым в переменной carID), значение которого можно устанавливать с помощью параметра конструктора и изменять с помощью нового свойства ID. Ниже показана соответствующая модификация типа Car.

public class Car {

private int carID;

public int ID {

get { return carID; }

set { carID = value; }

}

public Car(string name, int currSp, int id) {

currSpeed = currSp;

petName = name;

carID = id;

}

}

Пользователи объекта могут создать массив типов Car так.

static void Main(string[] args) {

// Создание массива типов Car.

Car[] myAutos = new Car[5];

myAutos[0] = new Car("Rusty", 80, 1);

myAutos[1] = new Car("Mary" , 40, 234);

myAutos[2] = new Car("Viper", 40, 34);

myAutos[3] = new Car("Mel", 40, 4);

myAutos[4] = new Car("Chucky", 40, 5);

}

Вспомним, что класс System.Array определяет статический метод Sort(). Вызвав этот метод для массива встроенных типов (int, short, string и т.д.), можно отсортировать элементы в массиве в числовом или алфавитном порядке, поскольку встроенные типы данных реализуют IComparable. Но что произойдет в том случае, когда методу Sort() будет передан массив типов Car, как показано ниже?

// Будут ли отсортированы мои автомобили?

Array.Sort(myAutos);

Запустив этот пример, вы обнаружите, что среда выполнения сгенерирует исключение ArgumentException c сообщением следующего содержания: "Как минимум один объект должен реализовать IComparable". Чтобы позволить сортировку массивов ваших пользовательских типов, вы должны реализовать IComparable. При создании CompareTo() вы должны решить, что должно лежать в основе соответствующей операции упорядочения. Для типа Car самым подходящим "кандидатом" является carID.

// Последовательность Car можно упорядочить на основе CarID.

public class Car: IComparable{

// Реализация IComparable.

int IComparable.CompareTo(object obj) {

Car temp = (Car)obj;

if (this.carID › temp.carID) return 1;

if(this.carID temp.carID) return -1;

else return 0;

}

}

Как видите, в CompareTo() выполняется сравнение поступившего типа с текущим экземпляром на основе сравнения значений заданных элементов данных. Возвращаемое значение CompareTo() указывает, будет ли данный тип меньше, больше или равен объекту сравнения (см. табл. 7.1).

Таблица 7.1. Возвращаемые значения CompareTo()

Возвращаемое значение Описание
Любое число, меньшее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается до указанного объекта
Нуль Этот экземпляр равен указанному объекту
Любое число, большее нуля В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается после указанного объекта

Теперь, когда тип Car "умеет" сравнивать себя с подобными объектами, вы можете записать пользовательский программный код следующего вида.

// Проверка интерфейса IComparable.

static void Main(string[] args) {

// Создание массива типов Car.

// Вывод исходного массива.

Console.WriteLine("Несортированный набор машин:");

foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0) (1}", с.ID, с.petName);

// Теперь сортируем их с помощью IComparable.

Array.Sort(myAutos);

// Вывод отсортированного массива.

Console.WriteLine("\nУпорядоченный набор машин:");

foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", с.ID, с.petName);

Console.ReadLine();

}

На рис. 7.10 показан соответствующий вывод.

Рис 710 Сравнение автомобилей на основе значений ID Сортировка по набору - фото 102

Рис. 7.10. Сравнение автомобилей на основе значений ID

Сортировка по набору критериев (IComparer)

В этой версии типа Car в качестве критерия упорядочения мы использовали ID автомобиля, В другом случае для сортировки можно использовать, например, petName (чтобы разместить автомобили в алфавитном порядке их названий). Но что делать, если нужно отсортировать автомобили и по значению ID, и по значению petName? В этом случае вы должны использовать другой стандартный интерфейс, определенный в рамках пространства имен System.Collections, – интерфейс IComparer.

// Типичный способ сравнения двух объектов.

interface IComparer {

int Compare(object o1, object o2);

}

В отличие от IComparable, интерфейс IComparer обычно реализуют не с помощью типов, которые предполагается сортировать (в данном случае это типы Car), а с помощью некоторого набора вспомогательных классов, по одному для каждого порядка сортировки (petName, ID и т.д.). Тип Car (автомобиль) уже "знает", как сравнивать себя с другими автомобилями на основе внутреннего идентификатора ID. Чтобы позволить пользователю объекта отсортировать массив типов Car по значению petName, нам потребуется вспомогательный класс, реализующий IComparer. Вот подходящий для этого программный код.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x