Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное
- Название:Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Невский Диалект
- Год:2001
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:0-13-110362-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Брайан Керниган - Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное краткое содержание
Книга широко известных авторов, разработчиков языка Си, переработанная и дополненная с учетом стандарта ANSI для языка Си, 2-е английское издание которой вышло в 1988 году, давно стала классикой для всех изучающих и/или использующих как Си, так и Си++. Русский перевод этой книги впервые был выпущен изд- вом "Финансы и статистика" в 1992 г. и с тех пор пользуется неизменным спросом читателей.
Для настоящего третьего русского издания перевод заново сверен с оригиналом, в него внесены некоторые поправки, учитывающие устоявшиеся за прошедшие годы изменения в терминологии, а так же учтены замечания, размещенные автором на странице http://cm.bell-labs.com/cm/cs/cbook/2ediffs.html.
Для программистов, преподавателей и студентов.
Издание подготовлено при участии издательства "Финансы и статистика"
Язык программирования Си. Издание 3-е, исправленное - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
if (n › 0) {
int i; /* описание новой переменной i */
for (i = 0; i ‹ n; i++)
…
}
областью видимости переменной i является ветвь if , выполняемая при n›0; и эта переменная никакого отношения к любым i , расположенным вне данного блока, не имеет. Автоматические переменные, объявленные и инициализируемые в блоке, инициализируются каждый раз при входе в блок. Переменные static инициализируются только один раз при первом входе в блок.
Автоматические переменные и формальные параметры также "затеняют" внешние переменные и функции с теми же именами. Например, в
int x;
int y;
f(double х)
{
double y;
}
x внутри функции f рассматривается как параметр типа double , в то время как вне f это внешняя переменная типа int . То же самое можно сказать и о переменной y .
С точки зрения стиля программирования, лучше не пользоваться одними и теми же именами для разных переменных, поскольку слишком велика возможность путаницы и появления ошибок.
4.9 Инициализация
Мы уже много раз упоминали об инициализации, но всегда лишь по случаю, в ходе обсуждения других вопросов. В этом параграфе мы суммируем все правила, определяющие инициализацию памяти различных классов.
При отсутствии явной инициализации для внешних и статических переменных гарантируется их обнуление; автоматические и регистровые переменные имеют неопределенные начальные значения ("мусор").
Скалярные переменные можно инициализировать в их определениях, помещая после имени знак = и соответствующее выражение:
int х = 1;
char squote = '\'';
long day = 1000L * 60L * 60L * 24L; /* день в миллисекундах */
Для внешних и статических переменных инициализирующие выражения должны быть константными, при этом инициализация осуществляется только один раз до начала выполнения программы. Инициализация автоматических и регистровых переменных выполняется каждый раз при входе в функцию или блок. Для таких переменных инициализирующее выражение - не обязательно константное. Это может быть любое выражение, использующее ранее определенные значения, включая даже и вызовы функции. Например, в программе бинарного поиска, описанной в параграфе 3.3, инициализацию можно записать так:
int binsearch(int х, int v[], int n)
{
int low = 0;
int high = n-1;
int mid;
}
а не так:
int low, high, mid;
low = 0;
high = n - 1;
В сущности, инициализация автоматической переменной - это более короткая запись инструкции присваивания. Какая запись предпочтительнее - в большой степени дело вкуса. До сих пор мы пользовались главным образом явными присваиваниями, поскольку инициализация в объявлениях менее заметна и дальше отстоит от места использования переменной.
Массив можно инициализировать в его определении с помощью заключенного в фигурные скобки списка инициализаторов, разделенных запятыми. Например, чтобы инициализировать массив days , элементы которого суть количества дней в каждом месяце, можно написать:
int days[] = {31, 28, 31, 30, 31, 30, 31. 31, 30, 31, 30, 31};
Если размер массива не указан, то длину массива компилятор вычисляет по числу заданных инициализаторов; в нашем случае их количество равно 12.
Если количество инициализаторов меньше числа, указанного в определении длины массива, то для внешних, статических и автоматических переменных оставшиеся элементы будут нулевыми. Задание слишком большого числа инициализаторов считается ошибкой. В языке нет возможности ни задавать повторения инициализатора, ни инициализировать средние элементы массива без задания всех предшествующих значений. Инициализация символьных массивов - особый случай: вместо конструкции с фигурными скобками и запятыми можно использовать строку символов. Например, возможна такая запись:
char pattern[] = "ould";
представляющая собой более короткий эквивалент записи
char pattern[] = {'о', 'u', 'l', 'd', '\0'};
В данном случае размер массива равен пяти (четыре обычных символа и завершающий символ '\0').
4.10 Рекурсия
В Си допускается рекурсивное обращение к функциям, т. е. функция может обращаться сама к себе, прямо или косвенно. Рассмотрим печать числа в виде строки символов. Как мы упоминали ранее, цифры генерируются в обратном порядке - младшие цифры получаются раньше старших, а печататься они должны в правильной последовательности.
Проблему можно решить двумя способами. Первый - запомнить цифры в некотором массиве в том порядке, как они получались, а затем напечатать их в обратном порядке; так это и было сделано в функции itoa , рассмотренной в параграфе 3.6. Второй способ - воспользоваться рекурсией, при которой printd сначала вызывает себя, чтобы напечатать все старшие цифры, и затем печатает последнюю младшую цифру. Эта программа, как и предыдущий ее вариант, при использовании самого большого по модулю отрицательного числа работает неправильно.
#include ‹stdio.h›
/* printd: печатает n как целое десятичное число */
void printd(int n)
{
if (n ‹ 0) {
putchar('-');
n = -n;
}
if (n / 10)
printd(n / 10);
putchar(n % 10 + '0');
}
Когда функция рекурсивно обращается сама к себе, каждое следующее обращение сопровождается получением ею нового полного набора автоматических переменных, независимых от предыдущих наборов. Так, в обращении printd(123) при первом вызове аргумент n = 123 , при втором - printd получает аргумент 12, при третьем вызове - значение 1. Функция printd на третьем уровне вызова печатает 1 и возвращается на второй уровень, после чего печатает цифру 2 и возвращается на первый уровень. Здесь она печатает 3 и заканчивает работу.
Следующий хороший пример рекурсии - это быстрая сортировка, предложенная Ч.А.Р. Хоаром в 1962 г. Для заданного массива выбирается один элемент, который разбивает остальные элементы на два подмножества - те, что меньше, и те, что не меньше него. Та же процедура рекурсивно применяется и к двум полученным подмножествам. Если в подмножестве менее двух элементов, то сортировать нечего, и рекурсия завершается.
Наша версия быстрой сортировки, разумеется, не самая быстрая среди всех возможных, но зато одна из самых простых. В качестве делящего элемента мы используем серединный элемент.
/* qsort: сортирует v[left]…v[right] по возрастанию */
void qsort(int v[], int left, int right)
{
int i, last;
void swap(int v[], int i, int j);
if (left ›= right) /* ничего не делается, если */
return; /* в массиве менее двух элементов */
swap(v, left, (left + right)/2); /* делящий элемент */
Интервал:
Закладка: