А. Легалов - Применение Windows API

Тут можно читать онлайн А. Легалов - Применение Windows API - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2002. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Применение Windows API
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2002
  • Город:
    Красноярск
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание

Применение Windows API - описание и краткое содержание, автор А. Легалов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Применение Windows API - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Легалов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Скотт Мейерс. "Эффективное программирование на С++".

А.Л.

template

class SIfacePtr {

public:

~SIfacePtr() {

Free ();

}

T * operator->() { return _p; }

T const* operator->() const { return _p; }

operator T const * () const { return _p; }

T const& GetAccess () const { return *_p; }

protected: SIfacePtr () : _p (0) {}

void Free () {

if (_p != 0) _p-> Release();

_p = 0;

}

T * _p;

private:

SIfacePtr(SIfacePtr const& p) {}

void operator=(SIfacePtr const& p) {}

};

Не волнуйте, что этот класс выглядит непригодным (потому что имеет защищенный конструктор). Мы никогда не будем использовать его непосредственно. Мы наследуем от него. Между прочим, это удобный прием: создайте класс с защищенным пустым конструктором, и осуществите наследование от него. Все наследующие классы должны обеспечивать их внутреннюю реализацию своими открытыми конструкторами. Поскольку Вы можете иметь различные классы, наследующие от SIfacePtr, они будут отличаться по способу получения, по их конструкторам, рассматриваемым интерфейсам.

Закрытые фиктивный копирующий конструктор и оператор "=" не всегда необходимы, но они сохранят Вам время, потраченное на отладку, если по ошибке вы передадите интеллектуальный интерфейс по значению вместо передачи по ссылке. Это больше невозможно. Вы можете освободить один и тот же интерфейс, дважды и это будет круто отражаться на подсчете ссылок COM. Верьте мне, у меня это случалось. Как это часто бывает, компилятор откажется передавать по значению объект, который имеет закрытую копию конструктора. Он также выдаст ошибку, когда Вы пробуете присвоить объект, который имеет закрытый оператор присваивания.

Для завершения этого короткого введения, позвольте мне представить еще одну вариацию на тему интеллектуальных указателей. Оболочки API часто распределяет память, используя свои собственные специальные программы распределения. Это не было бы настолько плохо, если бы не предположение, что они ожидают от вас освобождения памяти с использованием той же самой программы распределения. Так, всякий раз, когда оболочка вручает нам такой сомнительный пакет, мы обворачиваем его в специальный интеллектуальный указатель.

template class

SShellPtr{

public:

~SShellPtr() {

Free();

_malloc-> Release();

}

T* weak operator->() { return _p; }

T const* operator->() const { return _p; }

operator T const* () const { return _p; }

T const& GetAccess () const { return *_p; }

protected:

SShellPtr() : _p(0) {

// Obtain malloc here, rather than

// in the destructor.

// Destructor must be fail-proof.

// Revisit: Would static IMalloc * _shellMalloc work?

if ( SHGetMalloc(&_malloc) == E_FAIL) throw Exception "Couldn't obtain Shell Malloc";

}

void Free() {

if (_p != 0) _malloc-> Free(_p);

_p = 0;

}

T * _p;

IMalloc* _malloc;

private:

SShellPtr(SShellPtr const& p) {}

void operator=(SShellPtr const & p) {}

};

Обратите внимание на использование ранее показанного приема: класс SShellPtr непосредственно не пригоден для использования. Вы должны наследовать от него подкласс и реализовать в нем соответствующий конструктор.

Обратите также внимание, что я не уверен, может ли _shellMalloc быть статическим элементом SShellPtr. Проблема состоит в том, что статические элементы инициализируются перед WinMain. Из-за этого вся COM система может оказаться неустойчивой. С другой стороны, документация говорит, что Вы можете безопасно вызывать из другой API функции CoGetMalloc перед обращением к CoInitialize. Это не говорит о том, может ли SHGetMalloc, который делает почти то же самое, также вызываться в любое время в вашей программе. Подобно многим других случаям, когда система ужасно разработана или задокументирована, только эксперимент может ответить на такие вопросы. Добро пожаловать к нам с такими ответами.

Между прочим, если Вы нуждаетесь в интеллектуальном указателе, который использует специфическое распределение памяти для COM, то получите его, вызывая CoGetMalloc. Вы можете без опаски сделать этот _malloc статическим элементом и инициализировать его только один раз в вашей программе (ниже SComMalloc::GetMalloc тоже статический):

IMalloc* SComMalloc::_malloc = SComMalloc::GetMalloc();

IMalloc* SComMalloc::GetMalloc() {

IMalloc* malloc = 0;

if ( CoGetMalloc(1, &malloc) == S_OK) return malloc;

else return 0;

}

Это – все, что надо знать, чтобы начать использовать оболочку Windows и ее COM интерфейсы. Ниже приводится пример. Оболочка Windows имеет понятие Рабочего стола, являющегося корнем «файловой» системы. Вы обращали внимание, как Windows приложения допускают пользователя, просматривают файловую систему, начинающуюся на рабочем столе? Этим способом Вы можете, например, создавать файлы непосредственно на вашем рабочем столе, двигаться между дисководами, просматривать сетевой дисковод, и т.д. Это, в действительности, Распределенная Файловая система (PMDFS — poor man's Distributed File System) ограниченного человека (?). Как ваше приложение может получить доступ к PMDFS? Просто. В качестве примера напишем код, который позволит пользователю, выбирать папку, просматривая PMDFS. Все, что мы должны сделать — это овладеть рабочим столом, позиционироваться относительно его, запустить встроенное окно просмотра и сформировать путь, который выбрал пользователь.

char path [MAX_PATH];

path [0] = '\0';

Desktop desktop;

ShPath browseRoot(desktop, unicodePath);

if (browseRoot.IsOK()) {

FolderBrowser browser(hwnd, browseRoot, BIF_RETURNONLYFSDIRS, "Select folder of your choice");

if (folder.IsOK()) {

strcpy (path, browser.GetPath());

}

}

Давайте, запустим объект desktop. Он использует интерфейс по имени IShellFolder. Обратите внимание, как мы приходим к Первому Правилу Захвата. Мы распределяем ресурсы в конструкторе, вызывая функцию API SHGetDesktopFolder. Интеллектуальный указатель интерфейса будет заботиться об управлении ресурсами (подсчет ссылок).

class Desktop: public SIfacePtr< IShellFolder> {

public:

Desktop() {

if ( SHGetDesktopFolder(&_p) != NOERROR) throw "SHGetDesktopFolder failed";

}

};

Как только мы получили рабочий стол, мы должны создать специальный вид пути, который используется PMDFS. Класс ShPath инкапсулирует этот «путь». Он создан из правильного Unicode пути (используйте mbstowcs, чтобы преобразовать путь ASCII в Unicode: int mbstowcs(wchar_t *wchar, const char *mbchar, size_t count)). Результат преобразования — обобщенный путь относительно рабочего стола. Обратите внимание, что память для нового пути распределена оболочкой – мы инкапсулируем это в SShellPtr, чтобы быть уверенными в правильном освобождении.

class ShPath: public SShellPtr {

public:

ShPath (SIfacePtr& folder, wchar_t* path) {

ULONG lenParsed = 0;

_hresult = folder-> ParseDisplayName(0, 0, path, &lenParsed, &_p, 0);

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Легалов читать все книги автора по порядку

А. Легалов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Применение Windows API отзывы


Отзывы читателей о книге Применение Windows API, автор: А. Легалов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x