А. Легалов - Применение Windows API

Тут можно читать онлайн А. Легалов - Применение Windows API - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2002. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Применение Windows API
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2002
  • Город:
    Красноярск
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание

Применение Windows API - описание и краткое содержание, автор А. Легалов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Применение Windows API - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Легалов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// example

void Controller::Paint(HWND hwnd) {

PaintCanvas canvas(hwnd);

WhitePen pen(canvas);

canvas.Line(0, 10, 100, 10);

// destructor of WhitePen

// destructor of PaintCanvas

}

Если ваша программа поддерживает использование несколько перьев, отсутствующих в Windows, Вы можете предварительно создать их (например, внедрив их в объект View) и использовать объект PenHolder, для временного присоединения к Холсту.

class Pen{

public:

Pen(COLORREF color) {

_hPen = CreatePen(PS_SOLID, 0, color);

}

~Pen() {

DeleteObject(_hpen);

}

operator HPEN() {

return _hPen;

}

private:

HPEN _hPen;

};

class PenHolder{

public:

PenHolder(HDC hdc, HPEN hPen) : _hdc (hdc) {

_hPenOld = (HPEN) SelectObject(_hdc, hPen);

}

~PenHolder() {

SelectObject(_hdc, _hPenOld);

}

private:

HDC _hdc;

HPEN _hPenOld;

};

class View{

public:

View() : _penGreen (RGB (0, 255, 128)) {}

void Paint(Canvas& canvas) {

PenHolder holder(canvas, _penGreen);

canvas.Line(0, 10, 100, 10);

// destructor of PenHolder

}

private:

Pen _penGreen;

};

И, наконец, если ваша программа нуждается в произвольных цветных перьях, то есть, невозможно предварительно определить всех цветов, в которых вы будете нуждаться, Вы должны использовать цветные перья. Когда Вы определяете автоматический объект ColorPen, его конструктор создает и присоединяет перо. Когда, в конце области действия, вызывается деструктор, он отсоединяет перо и удаляет его.

class ColorPen{

public:

ColorPen(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {

_hPen = CreatePen(PS_SOLID, 0, color);

_hPenOld = (HPEN) SelectObject(_hdc, _hPen);

}

~ColorPen() {

SelectObject(_hdc, _hPenOld);

DeleteObject(_hPen);

}

private:

HDC _hdc;

HPEN _hPen;

HPEN _hPenOld;

};

Точно таким же способом Вы можете работать с кистями (кистей, поддерживаемых Windows, гораздо больше, чем перьев). В качестве примера, ниже дается определение ColorBrush.

class ColorBrush{

public:

ColorBrush(HDC hdc, COLORREF color) : _hdc (hdc) {

_hBrush = CreateSolidBrush(color);

_hBrushOld = (HBRUSH) SelectObject(_hdc, _hBrush);

}

~ColorBrush() {

SelectObject(_hdc, _hBrushOld);

DeleteObject(_hBrush);

}

private:

HDC _hdc;

HBRUSH _hBrush;

HBRUSH _hBrushOld;

};

Как всегда, мы пощряем Ваши собственные эксперименты.

Далее: совершенно иная тема — «Потоки».

Классовая оболочка для потоков

Использование потоков

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Многозадачность — один из наиболее трудных аспектов программирования. Поэтому, для нее тем более важно обеспечить простой набор абстракций и инкапсулировать их в хорошей объектно-ориентированной оболочке. В ОО мире, естественным аналогом потока, являющегося, чисто процедурной абстракцией, служит «Активный объект». Активный объект обладает удерживаемым потоком, который асинхронно выполняет некоторые задачи. Этот поток имеет доступ к всем внутренним (закрытым) данным и методам объекта. Открытый интерфейс Активного объекта доступен внешним агентам (таким как основному потоку, или потоку, несущему сообщения Windows). Поэтому, они могут манипулировать состоянием объекта также, как эта манипуляция осуществляется из удерживаемого потока. Хотя, режим управления при этом сильно ограничен.

Активный Объект сформирован как каркас по имени ActiveObject. Построение производного класса, как предполагается, обеспечивает реализацию для чистых виртуальных методов InitThread, Run и Flush (также как и написание деструктора).

class ActiveObject{

public:

ActiveObject();

virtual ~ActiveObject() {}

void Kill();

protected:

virtual void InitThread() = 0;

virtual void Run() = 0; virtual void FlushThread() = 0;

static DWORD WINAPI ThreadEntry(void *pArg);

int _isDying;

Thread _thread;

};

Конструктор класса ActiveObject инициализирует удерживаемый поток, передавая ему указатель функции, которую предполагается выполнить и указатель "this" на себя. Мы должны отключить предупреждение, сигнализирующее об использовании "this" до полного создания объекта. Мы знаем, что этот объект не будет использоваться раньше положенного, потому что поток создается в неактивном состоянии. Предполагается, сто конструктор производного класса вызывает _thread.Resume() чтобы активизировать поток.

// The constructor of the derived class

// should call

// _thread.Resume ();

// at the end of construction

ActiveObject::ActiveObject() : _isDying (0),

#pragma warning(disable: 4355) // 'this' used before initialized

_thread(ThreadEntry, this)

#pragma warning(default: 4355)

{ }

Метод Kill вызывает виртуальный метод FlushThread — это необходимо для завершения потока из любого состояния ожидания и дает ему возможность запустить _isDying для проверки флажка.

void ActiveObject::Kill() {

_isDying++;

FlushThread();

// Let's make sure it's gone

_thread.WaitForDeath();

}

Мы также имеем каркас для функции ThreadEntry (это — статический метод класса ActiveObject, поэтому мы можем определять соглашение о вызовах, требуемое API). Эта функция выполняется удерживаемым потоком. Параметр, получаемый потоком от системы является тем, который мы передали конструктору объекта потока — это указатель "this" Активного Объекта. API ожидает void-указатель, поэтому мы должны делать явное приведение указателя на ActiveObject. Как только мы овладеваем Активным Объектом, мы вызываем его чистый виртуальный метод InitThread, делать все специфические для реализации приготовления, а затем вызываем основной рабочий метод Run. Реализация метода Run оставлена клиенту каркаса.

DWORD WINAPI ActiveObject::ThreadEntry(void* pArg) {

ActiveObject* pActive = (ActiveObject*)pArg;

pActive->InitThread();

pActive->Run();

return 0;

}

Объект Thread — это тонкая инкапсуляция API. Обратите внимание на флажок CREATE_SUSPENDED, который гарантирует, что нить не начнет выполняться прежде, чем мы не закончим конструирование объекта ActiveObject.

class Thread{

public:

Thread(DWORD(WINAPI* pFun)(void* arg), void* pArg) {

_handle = CreateThread(

0, // Security attributes

0, // Stack size

pFun, pArg, CREATE_SUSPENDED, &_tid);

}

~Thread() {

CloseHandle(_handle);

}

void Resume() {

ResumeThread(_handle);

}

void WaitForDeath() {

WaitForSingleObject(_handle, 2000);

}

private:

HANDLE _handle;

DWORD _tid; // thread id

};

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Легалов читать все книги автора по порядку

А. Легалов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Применение Windows API отзывы


Отзывы читателей о книге Применение Windows API, автор: А. Легалов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x