А. Легалов - Применение Windows API

Тут можно читать онлайн А. Легалов - Применение Windows API - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2002. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Применение Windows API
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2002
  • Город:
    Красноярск
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание

Применение Windows API - описание и краткое содержание, автор А. Легалов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Применение Windows API - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Легалов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

bool EditorCtrl::OnCommand(HWND hwnd, int ctrlID, int notifyCode) {

switch (ctrlID) {

case IDC_NAME_EDIT:

if (_nameEdit.IsChanged(notifyCode)) {

char nameBuf [EditorData::maxLen];

int len = _nameEdit.GetLen();

if (len < EditorData::maxLen) {

_nameEdit.GetString(nameBuf, sizeof(nameBuf));

_dlgData->SetName(nameBuf);

}

return true;

}

break;

case IDOK:

if (_dlgData->IsNameOK()) {

EndDialog(hwnd, TRUE);

} else {

MessageBox(hwnd, "Please, enter valid name", "Name Editor", MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

}

return true;

case IDCANCEL:

EndDialog(hwnd, FALSE);

return true;

}

return false;

}

bool EditorCtrl::OnNotify(HWND hwnd, int idCtrl, NMHDR *hdr) {

return false;

}

Теперь, когда Вы знаете клиентский код, давайте рассмотрим полную реализацию образца "Диалоговое окно". Фабрика контроллера — очень простой шаблон класса. Все, что она делает, это прием списка обобщенных параметров и сохранение его через void-указатели. Только определенный клиентом контроллер знает, чем фактически является класс, размещенный в списке параметров, и только он выполняет приведение (см. конструктор EditorCtrl).

Код, общий для всех фабрик контроллеров изолирован в классе CtrlFactory от которого наследует фактический шаблон. Шаблон переопределяет метод MakeController, чтобы создать новый контроллер для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Обратите внимание, что метод возвращает ActualCtrl как указатель на его базовый класс DlgController, и это — все то, что видит остальная часть реализации.

class CtrlFactory {

public:

CtrlFactory(void *argList) : _argList(argList) {}

void *GetArgList() { return _argList; }

virtual DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) = 0;

private: void *_argList;

};

template

class ControllerFactory: public CtrlFactory{

public:

ControllerFactory(void *argList) : CtrlFactory(argList) {}

DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) {

return new ActualCtrl(hwndDlg, (ActualArgList*)GetArgList());

}

};

Ниже приводится определение абстрактного класса DlgController, который используется как основа для всех классов контроллеров, определенных клиентом. Мы уже видели, как работает эти наследования на примере клиентского класса EditorCtrl.

class DlgController{

public:

virtual ~DlgController() {} // In case derived class overrides

virtual void OnInitDialog(HWND hwnd) = 0;

virtual bool OnCommand(HWND hwnd, int ctrlID, int notifyCode) = 0;

virtual bool OnNotify(HWND hwnd, int idCtrl, NMHDR *hdr) = 0;

void *GetArgList() { return _argList; }

protected:

DlgController(void *argList) : _argList (argList) {}

private:

void *_argList;

};

Центральным фрагментом для многократного использования программного обеспечения является класс ModalDialog. Он делает всю работу в своем конструкторе, вызывая функцию API DialogBoxParam. Параметр, который мы передаем диалоговому окну (фактически, его процедуре диалога) — указатель на фабрику контроллера. Процедура диалога определена как статический метод (не нужен указатель: процедура диалога вызывается из Windows, поэтому отсутствует доступ по указателю).

class ModalDialog{

public:

ModalDialog(HINSTANCE hInst, HWND hwnd, int dlgResource, CtrlFactory *ctrlFactory) {

_result = DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(dlgResource), hwnd, (DLGPROC)ModalDialogProc, (LPARAM)ctrlFactory);

}

static BOOL CALLBACK ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

bool IsOk() const { return (_result == –1) ? false : _result != 0; }

private:

int _result;

};

В заключение отметим, что процедура диалога, общая для всех типов диалогов, реализована так, чтобы ответить на три вида сообщений: WM_INITDIALOG, WM_COMMAND и WM_NOTIFY. Фактически, все они направляют эти сообщения к объекту — контроллеру. Он получает указатель на полиморфный объект контроллера вызывая в начале метод фабрики MakeController.

Обратите внимание, что, из этой точки мы позволяем Windows, отследить указатель на контроллер. Мы сохраняем его как GWL_USERDATA — специальный длинный, который ассоциируется с каждым окном, в особенности с нашим диалогом, и доступен через его дескриптор окна.

template inline T

GetWinLong(HWND hwnd, int which = GWL_USERDATA) {

return reinterpret_cast(:: GetWindowLong(hwnd, which));

}

template inline void

SetWinLong(HWND hwnd, T value, int which = GWL_USERDATA) {

:: SetWindowLong(hwnd, which, reinterpret_cast(value));

}

Мы должны быть, хотя бы внимательными. Прежде всего мы должны освободить контроллер после того, как использовали его. Мы делаем это при обработке WM_DESTROY.

Во-вторых, Windows имеет неудачную идею (привычку) посылать сообщения WM_COMMAND и WM_NOTIFY перед WM_INITDIALOG и после WM_DESTROY. Что можно здесь сказать? Я бы побил менеджера, который ответствен за эти дела. Но раз это есть, мы должны защитить себя, проверяя, является ли ctrl ненулевым перед вызовом OnCommand и OnNotify.

BOOL CALLBACK ModalDialog::ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

DlgController* ctrl = GetWinLong(hwnd);

switch (message) {

case WM_INITDIALOG:

{

CtrlFactory *ctrlFactory = reinterpret_cast(lParam);

ctrl = ctrlFactory->MakeController(hwnd);

SetWinLong(hwnd, ctrl);

ctrl->OnInitDialog (hwnd);

}

return TRUE;

case WM_COMMAND:

if (ctrl && ctrl->OnCommand(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD (wParam))) return TRUE;

break;

case WM_NOTIFY:

if (ctrl && ctrl->OnNotify(hwnd, wParam, (NMHDR *)lParam))

return TRUE;

break;

case WM_DESTROY:

delete ctrl;

SetWinLong(hwnd, 0);

break;

}

return FALSE;

}

Здесь представлена красота полиморфизма в действии. Объект фабрики создан клиентом, использующим шаблонный класс. Этот объект передается конструктору ModalDialog. ModalDialog передает его процедуре диалога как пустой указатель (дело в том, что он должен пройти через Windows). Процедура Диалога получает его внутри сообщения WM_INITDIALOG как LPARAM. После прохождения пищеварительного тракта Windows он должен быть восстановлен к своей первоначальной форме, переводом его обратно к указателю на CtrlFactory — в базовый класс всех фабрик контроллера.

Когда мы вызываем его виртуальный метод MakeController, мы вызываем метод, переопределенный в шаблонном классе ControllerFactory. Он создает новый объект для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Но снова, он возвращает этот объект к нам замаскированный как обобщенный указатель на DlgController. Так всякий раз, когда мы вызываем любой из виртуальных методов ctrl, мы выполняем клиентские переопределения, определенные в классе ActualCtrl. Это лучшее проявление полиморфизма: Вы записываете код, используя обобщенные указатели, но когда код выполнен, он вызывается с очень специфическими указателями. Когда Вы вызываете методы через эти указатели, Вы выполняете специфические методы, обеспеченные клиентом вашего кода.

Вот, что случается с фабрикой объектов, чей фактический класс ControllerFactory

Передается конструктору ModalDialog как void*
Передаётся от Windows к ModalDialogProcedure как LPARAM
Приведение в ModalDialogProcedure к CtrlFactory*

А вот, что случается с объектными данными, чьим фактическим классом является EditorData.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Легалов читать все книги автора по порядку

А. Легалов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Применение Windows API отзывы


Отзывы читателей о книге Применение Windows API, автор: А. Легалов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x