А. Легалов - Применение Windows API
- Название:Применение Windows API
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2002
- Город:Красноярск
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание
Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Передается конструктору фабрики как | void* |
Приведение в методе AcquireController класса ControllerFactory к | EditorData* |
Переданный конструктору EditCtrl как | EditotData* |
Объект класса EditCtrl, созданный в методе MakeController класса ControllerFactory возвращается из него как DlgController* и сохраняется в этой форме как статический член данных ModalDialog.
Если Вы имеете проблемы после моего объяснения, не отчаивайтесь. Объектно ориентированные методы, которые я только описал, трудны, но необходимы. Они названы образцами проектирования. Я настоятельно рекомендую читать книгу: Gamma, Helm, Johnson and Vlissides — Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software или посмотреть Patterns Home Page(домашнюю страницу образцов). Там описано много творческих способов использования полиморфизма, наследования и шаблонизации, чтобы делать программное обеспечение более пригодным для многократного использования.
Далее: Более подробный разговор о холсте.
Обертка для контекста устройств
Перевод А. И. Легалова
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Чтобы раукрашивать, рисовать или печатать в окне, Вам необходим контекст устройств (device context или, кратко, DC). DC — это ресурс, который заимствуется у Windows и, как предполагается, возвращается сразу же после того, как вы сделаете свою работу. Отсюда и берет корни объект Canvas(Холст). Конструктор Холста получает DC, а деструктор освобождает его. Важно то, что Вы создаете объекты Canvas как автоматические (стековые) переменные. Это гарантирует, что, когда программа выйдет из локальной области (контекста), всегда вызовется их деструктор, в которой определены ресурсы (предлагаемый класс является примером более общей методологии Управления ресурсами ). Типичное использование объекта Canvas демонстрируется следующем кодом (вы его уже видели в программе Generic):
void Controller::Paint() {
// prepare the canvas and let View do the rest
PaintCanvas canvas(_hwnd);
_view.Paint(canvas, _model);
// Notice: The destructor of PaintCanvas called automatically!
}
Различные типы Холста совместно используют общего предка — класс Canvas. Обратите внимание, что конструктор Холста защищен. Фактически, Вы не можете сформировать объект этого класса. Однако, наследующие классы открыты, чтобы обеспечить доступ к их собственным конструкторам. Между прочим, Вы можете осуществлять добавление новых методов к Холсту, по мере возникновения такой потребности.
class Canvas{
public:
// operator cast to HDC
// (used when passing Canvas to Windows API)
operator HDC() { return _hdc; }
void Point(int x, int y, COLORREF color) {
:: SetPixel(_hdc, x, y, color);
}
void MoveTo(int x, int y) {
:: MoveToEx(_hdc, x, y, 0);
}
void Line(int x1, int y1, int x2, int y2 ) {
MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);
LineTo(_hdc, x2, y2);
}
void Rectangle(int left, int top, int right, int bottom) {
// draw rectangle using current pen
// and fill it using current brush
:: Rectangle(_hdc, left, top, right, bottom);
}
void GetTextSize(int& cxChar, int& cyChar) {
TEXTMETRIC tm;
GetTextMetrics(_hdc, &tm);
cxChar = tm.tmAveCharWidth;
cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;
}
void Text(int x, int y, char const * buf, int cBuf) {
:: TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);
}
void Char(int x, int y, char c) {
TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);
}
void SelectObject(void* pObj) {
:: SelectObject(_hdc, pobj);
}
protected:
Canvas(HDC hdc): _hdc(hdc) {}
HDC _hdc;
};
В ответ на сообщение WM_PAINT нужно создать объект PaintCanvas. Обратите внимание на способ получения и освобождения DC объектом PaintCanvas.
class PaintCanvas: public Canvas{
public:
// Constructor obtains the DC
PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas( BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd(hwnd) {}
// Destructor releases the DC
~PaintCanvas() {
EndPaint(_hwnd, &_paint);
}
protected:
PAINTSTRUCT _paint;
HWND _hwnd;
};
Другой важный пример — класс UpdateCanvas, который используется для графических операций вне контекста обработки сообщения WM_PAINT. Конечно, ваша программа может всегда инициировать перерисовку, вызывая InvalidateRect, но во многих случаях это было бы массовым убийством. Если ваша программа осуществляет перерисовку новых объектов, когда они обрабатываются или в ответ на действия пользователя, Вы можете модифицировать окно, используя UpdateCanvas.
class UpdateCanvas: public Canvas{
public:
UpdateCanvas(HWND hwnd) : Canvas( GetDC(hwnd)), _hwnd(hwnd) {}
~UpdateCanvas() {
ReleaseDC(_hwnd, _hdc);
}
protected:
HWND _hwnd;
};
Можно создать и другие типы Холста: DrawItemCanvas используется для рисования элементов управления их владельцем, MemCanvas — для рисования во фрагментах памяти, и т.д.
Далее: Использование перьев и кистей для рисования на холсте.
Перья и кисти внутри классов
Перевод А. И. Легалова
Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software
Подобно живописцу, Вы нуждаетесь в перьях и кистях, чтобы создать шедевр на вашем холсте. Когда Вы вызываете метод Canvas::Line или Canvas::Rectangle, Windows использует текущие установки пера, чтобы рисовать линии, и текущие установки кисти, чтобы заполнять охватываемые контуры.
Когда объект сопоставляется с Холстом, нельзя забывать освободить его после окончания работы. Это надо делать до тех пор, пока вы не обеспечите такой возможностью вашу программу на языке C++. Используйте только локальные объекты, чьи конструкторы присоединяют, а деструкторы (вызываемые автоматически, при выходе области действия) освобождают объекты (см. страницу « Управление ресурсами» для более детального знакомства с этой методологией). Обратите внимание, что ниже следующие объекты используют HDC (дескрипторы контекстов устройств) в качестве параметры в их конструкторах. Однако, взамен этого, Вы должны просто передать им объект Canvas. Помните, что «Холст» может автоматически приводиться к HDC.
class StockObject{
public:
StockObject(HDC hdc, int type) : _hdc(hdc) {
_hObjOld = SelectObject(_hdc, GetStockObject(type));
}
~StockObject () {
SelectObject(_hdc, _hObjOld);
}
private:
HGDIOBJ _hObjOld;
HDC _hdc;
};
Windows имеет набор предопределенных перьев и кистей. Если Вы хотите использовать их, то достаточно присоединить выбранные перья и кисти к вашему холсту не некоторое время.
class WhitePen: public StockObject{
public:
WhitePen(HDC hdc): StockObject(hdc, WHITE_PEN) {}
};
Интервал:
Закладка: