А. Легалов - Применение Windows API

Тут можно читать онлайн А. Легалов - Применение Windows API - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, год 2002. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Применение Windows API
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    2002
  • Город:
    Красноярск
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.22/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

А. Легалов - Применение Windows API краткое содержание

Применение Windows API - описание и краткое содержание, автор А. Легалов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Применение Windows API - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Применение Windows API - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Легалов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Передается конструктору фабрики как void*
Приведение в методе AcquireController класса ControllerFactory к EditorData*
Переданный конструктору EditCtrl как EditotData*

Объект класса EditCtrl, созданный в методе MakeController класса ControllerFactory возвращается из него как DlgController* и сохраняется в этой форме как статический член данных ModalDialog.

Если Вы имеете проблемы после моего объяснения, не отчаивайтесь. Объектно ориентированные методы, которые я только описал, трудны, но необходимы. Они названы образцами проектирования. Я настоятельно рекомендую читать книгу: Gamma, Helm, Johnson and Vlissides — Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software или посмотреть Patterns Home Page(домашнюю страницу образцов). Там описано много творческих способов использования полиморфизма, наследования и шаблонизации, чтобы делать программное обеспечение более пригодным для многократного использования.

Далее: Более подробный разговор о холсте.

Обертка для контекста устройств

Холст или контекст устройств Windows

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Чтобы раукрашивать, рисовать или печатать в окне, Вам необходим контекст устройств (device context или, кратко, DC). DC — это ресурс, который заимствуется у Windows и, как предполагается, возвращается сразу же после того, как вы сделаете свою работу. Отсюда и берет корни объект Canvas(Холст). Конструктор Холста получает DC, а деструктор освобождает его. Важно то, что Вы создаете объекты Canvas как автоматические (стековые) переменные. Это гарантирует, что, когда программа выйдет из локальной области (контекста), всегда вызовется их деструктор, в которой определены ресурсы (предлагаемый класс является примером более общей методологии Управления ресурсами ). Типичное использование объекта Canvas демонстрируется следующем кодом (вы его уже видели в программе Generic):

void Controller::Paint() {

// prepare the canvas and let View do the rest

PaintCanvas canvas(_hwnd);

_view.Paint(canvas, _model);

// Notice: The destructor of PaintCanvas called automatically!

}

Различные типы Холста совместно используют общего предка — класс Canvas. Обратите внимание, что конструктор Холста защищен. Фактически, Вы не можете сформировать объект этого класса. Однако, наследующие классы открыты, чтобы обеспечить доступ к их собственным конструкторам. Между прочим, Вы можете осуществлять добавление новых методов к Холсту, по мере возникновения такой потребности.

class Canvas{

public:

// operator cast to HDC

// (used when passing Canvas to Windows API)

operator HDC() { return _hdc; }

void Point(int x, int y, COLORREF color) {

:: SetPixel(_hdc, x, y, color);

}

void MoveTo(int x, int y) {

:: MoveToEx(_hdc, x, y, 0);

}

void Line(int x1, int y1, int x2, int y2 ) {

MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);

LineTo(_hdc, x2, y2);

}

void Rectangle(int left, int top, int right, int bottom) {

// draw rectangle using current pen

// and fill it using current brush

:: Rectangle(_hdc, left, top, right, bottom);

}

void GetTextSize(int& cxChar, int& cyChar) {

TEXTMETRIC tm;

GetTextMetrics(_hdc, &tm);

cxChar = tm.tmAveCharWidth;

cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;

}

void Text(int x, int y, char const * buf, int cBuf) {

:: TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);

}

void Char(int x, int y, char c) {

TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);

}

void SelectObject(void* pObj) {

:: SelectObject(_hdc, pobj);

}

protected:

Canvas(HDC hdc): _hdc(hdc) {}

HDC _hdc;

};

В ответ на сообщение WM_PAINT нужно создать объект PaintCanvas. Обратите внимание на способ получения и освобождения DC объектом PaintCanvas.

class PaintCanvas: public Canvas{

public:

// Constructor obtains the DC

PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas( BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd(hwnd) {}

// Destructor releases the DC

~PaintCanvas() {

EndPaint(_hwnd, &_paint);

}

protected:

PAINTSTRUCT _paint;

HWND _hwnd;

};

Другой важный пример — класс UpdateCanvas, который используется для графических операций вне контекста обработки сообщения WM_PAINT. Конечно, ваша программа может всегда инициировать перерисовку, вызывая InvalidateRect, но во многих случаях это было бы массовым убийством. Если ваша программа осуществляет перерисовку новых объектов, когда они обрабатываются или в ответ на действия пользователя, Вы можете модифицировать окно, используя UpdateCanvas.

class UpdateCanvas: public Canvas{

public:

UpdateCanvas(HWND hwnd) : Canvas( GetDC(hwnd)), _hwnd(hwnd) {}

~UpdateCanvas() {

ReleaseDC(_hwnd, _hdc);

}

protected:

HWND _hwnd;

};

Можно создать и другие типы Холста: DrawItemCanvas используется для рисования элементов управления их владельцем, MemCanvas — для рисования во фрагментах памяти, и т.д.

Далее: Использование перьев и кистей для рисования на холсте.

Перья и кисти внутри классов

Рисование перьями и раскрашивание кистями

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Подобно живописцу, Вы нуждаетесь в перьях и кистях, чтобы создать шедевр на вашем холсте. Когда Вы вызываете метод Canvas::Line или Canvas::Rectangle, Windows использует текущие установки пера, чтобы рисовать линии, и текущие установки кисти, чтобы заполнять охватываемые контуры.

Когда объект сопоставляется с Холстом, нельзя забывать освободить его после окончания работы. Это надо делать до тех пор, пока вы не обеспечите такой возможностью вашу программу на языке C++. Используйте только локальные объекты, чьи конструкторы присоединяют, а деструкторы (вызываемые автоматически, при выходе области действия) освобождают объекты (см. страницу « Управление ресурсами» для более детального знакомства с этой методологией). Обратите внимание, что ниже следующие объекты используют HDC (дескрипторы контекстов устройств) в качестве параметры в их конструкторах. Однако, взамен этого, Вы должны просто передать им объект Canvas. Помните, что «Холст» может автоматически приводиться к HDC.

class StockObject{

public:

StockObject(HDC hdc, int type) : _hdc(hdc) {

_hObjOld = SelectObject(_hdc, GetStockObject(type));

}

~StockObject () {

SelectObject(_hdc, _hObjOld);

}

private:

HGDIOBJ _hObjOld;

HDC _hdc;

};

Windows имеет набор предопределенных перьев и кистей. Если Вы хотите использовать их, то достаточно присоединить выбранные перья и кисти к вашему холсту не некоторое время.

class WhitePen: public StockObject{

public:

WhitePen(HDC hdc): StockObject(hdc, WHITE_PEN) {}

};

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


А. Легалов читать все книги автора по порядку

А. Легалов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Применение Windows API отзывы


Отзывы читателей о книге Применение Windows API, автор: А. Легалов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x