Автор неизвестен - Платформа J2Me
- Название:Платформа J2Me
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Автор неизвестен - Платформа J2Me краткое содержание
Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.
Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.
Платформа J2Me - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы видели все компоненты MIDP за исключением одного: TextBox. В отличие от TextField TextBox является многострочной редактируемой текстовой областью. Взгляните еще раз на наглядную иерархию наследования, показанную на рисунке 5.1, и вы увидите, что TextBox является видом Screen, а не Item.
Поскольку TextBox является Displayable, вы должны создать объект MID-лета для демонстрации его использования, вы не можете разместить его в другом Screen или Form, как вы могли поступить с компонентами, происходящими от Item. На рисунке 5.11 показан экран TextBoxDemo.

Рисунок 5.11.Экран TextBoxDemo
Ha рисунке 5.11 показан сам экземпляр TextBox, который является Screen. В листинге 5.10 показан частичный исходный код класса TextBoxDemo. Части, которые опущены, являются структурно очень сходными с кодом UIComponentDemo и имеют отношение к атрибутам МШ-лета.
Л истинг 5.10.Текстовые окна являются экранами и не нуждаются в форме, в которой можно существовать
import jav,ax.micro etiition.lcdui. Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
/**
Этот MID-лет демонстрирует использование отображаемого элемента TextBox пользовательского интерфейса MIDP.
@смотри javax.microedition.Icdui.TextBox
* /
public class TextBoxDemo extends MIDlet implements CommandListener
private Command quit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
private static TextBoxDemo instance;
// Компонент пользовательского интерфейса TextBox. private TextBox textBox;
// Максимальное число знаков, которое TextBox может
// поддерживать. private int MAX_SIZE = 100;
// Первоначальный текст в TextBox. private String initialText =
"You can edit the contents of this TextBox";
/**
Конструктор.
*/
public TextBoxDemo()
super (); instance = this;
}
public void pauseApp()
{
.
}
public void destroyApp(boolean destroy)
}
textBox = null; initialText = null; instance = null;
}
void quit()
}
destroyApp (true);
notifyDestroyed();
public void startApp()
{
texcBox = new TextBoxC'A TextBox", initialText, MAX_SIZE,
TextField.ANY); сextBox.addCommand(quit); textBox.setCommandListener(this);
display();
}
/**
Возвращает единственный экземпляр этого класса. Вызов этого метода до создания объекта возвратит пустой указатель.
@возращает экземпляр класса.
*/
public static TextBoxDemo getlnstance()
return instance;
}
public void display!)
{
Display. getDisplay(this). setCurrent(textBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable d)
if (c == quit)
{
quit();
}
}
}
Вы можете видеть из конструктора, что TextBox сходен с TextField, за исключением того, что он является многострочной текстовой областью. Аргументами являются заголовок, первоначальный текст, максимальное количество знаков, которое он может поддерживать, и ограничения ввода. Ограничения являются абсолютно теми же, что и в классе TextField.
На рисунке 5.11 изображен первоначальный текст, используемый для создания экземпляра TextBox. Как и в случаях с другими редактируемыми объектами, вы просто выбираете TextBox с помощью кнопки выбора Select эмулятора и затем редактируете содержимое. Вы можете переходить с помощью четырех клавиш стрелок, стирать знаки с помощью клавиши Clear (Очистить) и вводить их с помощью кнопочной панели, либо компьютерной клавиатуры при использовании эмулятора. Конечно, программа может также манипулировать содержимым с помощью API, который поддерживает вставку, удаление, установку максимального размера, установку ограничений и так далее. На рисунке 5.12 показан экран после выбора текстового окна для редактирования.

Рисунок 5.12.Конкретный интерфейс, предоставляемый для редактирования текстового окна, зависит от реализации
Эта глава знакомит вас с полным набором классов компонентов пользовательского интерфейса MIDP. Существует две общие категории компонентов интерфейса пользователя: те, что расположены под Displayable в иерархии, и те, что находятся под иерархией Item.
Класс Screen происходит непосредственно из Displayable и определяет основные абстракции в MIDP. Приложения MIDP в своей основе базируются на экранах.
Form, вид Screen, является только разновидностью экрана, которая может включать другие компоненты. Form может содержать объекты String, изображения, определяемые классом Image, и объекты, чьи типы являются подклассами класса Item.
Стандартное приложение MIDP должно быть способно переходить с экрана на экран. Поэтому экраны должны уметь передавать ссылки в экземпляр объекта экрана, который дисплей должен отображать следующим. Стандартная идиома заключается в предоставлении статического метода, возвращающего такую ссылку в каждом классе, который определяет экран.
В главе 3 представлена полная программная структура и метафоры программирования. В главе 4 описан высокоуровневый API MIDP. Эта глава дополняет все это знакомством с компонентами MIDP, которые реализуют высокоуровневый API.
В следующей главе вы познакомитесь с низкоуровневым API MIDP.
Глава 6. Низкоуровневый программный интерфейс приложения (API) MIDP
В этой главе вы узнаете, как использовать низкоуровневый программный интерфейс приложения MIDP, который является одним из двух программных интерфейсов приложения компонентов пользовательского интерфейса MIDP. О первом API MIDP, высокоуровневом, вы узнали в главе 4. Низкоуровневый API дает вам возможность делать то, что в высокоуровневом API осуществлять было невозможно:
получать низкоуровневую информацию о событиях (такую, как информация о нажатии клавиш), которую получает ваш компонент; определять внешний вид своего компонента пользовательского интерфейса. Два класса составляют определение низкоуровневого API: javax.microedition.lcdui. Canvas; javax.microedition.lcdui.Graphics.
На рисунке 6.1 воспроизводится часть диаграммы иерархии наследования MIDP, приведенной на рисунке 5.1. Вы можете видеть, что класс Canvas происходит из Displayable.

Рисунок 6.1.Объекты Canvas отображаются на экране, но поскольку они не являются экранами, они не используют какие-либо элементы абстракции экрана, представленной в компонентах высокоуровневого пользовательского интерфейса MIDP
Однако, поскольку класс Canvas не является типом Screen, он не использует ни одной абстракции, определяемой иерархией Screen, например, добавление заголовка или тикера невозможно.
Класс Canvas является абстрактным. Чтобы его использовать, вы должны организовать его подклассы. Ваш конкретный подкласс описывает новый компонент с поведением по обработке команд и событий и с помощью класса Graphics определяет свой собственный внешний вид. Подкласс предоставляет возможности по обработке и визуализации событий, отличающиеся от тех, что предоставляют компоненты Screen.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: