Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Наконец, мы вызываем функцию DirectDrawApp:InitInstance()и используем полученное от нее значение в качестве результата функции BounceApp::InitInstance(). Функция InitInstance()класса DirectDrawAppвыглядит так:
BOOL DirectDrawApp::InitInstance() {
ASSERT(m_pMainWnd);
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
ShowCursor(FALSE);
return TRUE;
}
Я уже упоминал о том, что MFC требует задать значение переменной m_pMainWnd, но поскольку значение m_pMainWndиспользуется в этой функции, проверку можно выполнить и самостоятельно. Макрос MFC ASSERT()проверяет значение переменной m_pMainWnd. Если указатель равен нулю, приложение завершается с ошибкой. Если он отличен от нуля, мы вызываем две функции созданного окна: ShowWindow()и UpdateWindow(). Эти функции отображают окно на экране. Наконец, функция ShowCursor()отключает курсор мыши.
Создание и отображение окна завершает процесс инициализации классов DirectDrawAppи BounceApp. Теперь давайте посмотрим, как этот процесс отражается на классах DirectDrawWinи BounceWin.
Как мы уже знаем, функция Create()вызывается из функции BounceApp:: InitInstance(). Она не реализуется классом BounceWin, а наследуется от DirectDrawWin. Функция Create()выглядит так:
BOOL DirectDrawWin::Create(const CString& title,int icon) {
CString sClassName;
sClassName = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW, LoadCursor(0, IDC_ARROW), (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1), LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(icon)));
return CWnd::CreateEx(WS_EX_TOPMOST, sClassName, title, WS_POPUP, 0, 0, 100, 100, 0, 0);
}
Сначала функция Create()регистрирует класс окна с помощью функции AfxRegisterWndClass(). Затем она вызывает функцию CreateEx(), в которой и происходит фактическое создание окна.
Обратите внимание на то, что создаваемое окно имеет размеры 100x100 (седьмой и восьмой аргументы CreateEx()). Такой размер выбран произвольно. DirectDraw при подключении окна автоматически изменяет его размер так, чтобы оно занимало весь экран. Также обратите внимание на флаг WS_EX_TOPMOST: окно полноэкранного приложения DirectDraw должно выводиться поверх остальных окон.
Атрибут верхнего окна, а также занятие им всего экрана необходимы для того, чтобы механизм GDI не смог ничего вывести на экран. GDI ничего не знает о DirectDraw, поэтому наше окно «обманывает» GDI на то время, пока весь экран находится под управлением DirectDraw. Вообще говоря, вывод средствами GDI может происходить и в полноэкранном режиме, но обычно это не рекомендуется, потому что вывод GDI может попасть на невидимую поверхность. Эта тема более подробно рассматривается в главе 5.
Инициализация DirectDraw
Фактическое создание окна (вызов функции CreateEx()) заставляет Windows послать нашему приложению сообщение WM_CREATE. Класс DirectDrawWinперехватывает это сообщение в обработчике OnCreate(), созданном ClassWizard (см. листинг 3.1).
Листинг 3.1.Функция DirectDrawWin::OnCreate()
int DirectDrawWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT) {
DirectDrawEnumerate(DriverAvailable, this);
if (totaldrivers==0) {
AfxMessageBox("No DirectDraw drivers detected");
return -1;
}
int driverindex=SelectDriver();
if (driverindex<0) {
TRACE("No DirectDraw driver selected\n");
return -1;
} else if (driverindex>totaldrivers-1) {
AfxMessageBox("Invalid DirectDraw driver selected\n");
return -1;
}
LPDIRECTDRAW ddraw1;
DirectDrawCreate(driver[driverindex].guid, &ddraw1, 0);
HRESULT r;
r=ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);
if (r!=S_OK) {
AfxMessageBox("DirectDraw2 interface not supported");
return -1;
}
ddraw1->Release(), ddraw1=0;
ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX);
ddraw2->EnumDisplayModes(0, 0, this, DisplayModeAvailable);
qsort(displaymode, totaldisplaymodes, sizeof(DisplayModeInfo), CompareModes);
int initmode=SelectInitialDisplayMode();
if (ActivateDisplayMode(initmode)==FALSE) return -1;
return 0;
}
Вся инициализация DirectDraw выполняется в функции OnCreate()(при поддержке нескольких вспомогательных функций). Процесс инициализации состоит из семи этапов:
• Получение списка всех драйверов DirectDraw.
• Выбор драйвера DirectDraw.
• Инициализация DirectDraw с использованием выбранного драйвера.
• Получение списка поддерживаемых видеорежимов.
• Выбор исходного видеорежима.
• Активизация выбранного видеорежима.
• Создание поверхностей приложения.
Все эти этапы рассматриваются в последующих разделах.
Функция DirectDrawEnumerate()предназначена для составления списка доступных драйверов DirectDraw. Чаще всего обнаруживается всего один драйвер DirectDraw — тот, который управляет установленной видеокартой. Тем не менее в некоторых конфигурациях может присутствовать несколько видеоустройств. В таких случаях DirectDrawEnumerate()покажет отдельный драйвер для каждого видеоустройства, поддерживаемого DirectDraw.
Функция DirectDrawEnumerate()получает два аргумента: указатель на косвенно вызываемую (callback) функцию и указатель на данные, определяемые приложением, которые передаются этой функции при вызове. В нашем случае аргументами являются косвенно вызываемая функция DriverAvailable()и указатель на класс DirectDrawWin (this). Функция DriverAvailable()определяется так:
BOOL WINAPI DirectDrawWin::DriverAvailable(LPGUID guid, LPSTR desc, LPSTR name, LPVOID p) {
DirectDrawWin* win=(DirectDrawWin*)p;
if (win->totaldrivers >= MAXDRIVERS) return DDENUMRET_CANCEL;
DriverInfo& info=win->driver[win->totaldrivers];
if (guid) {
info.guid=(GUID*)new BYTE[sizeof(GUID)];
memcpy(info.guid, guid, sizeof(GUID));
} else info.guid=0;
info.desc=strdup(desc);
info.name=strdup(name);
win->totaldrivers++;
return DDENUMRET_OK;
}
Сначала указатель на данные, определяемые приложением ( p), преобразуется в указатель на класс DirectDrawWin (win). Поскольку функция DriverAvailable()объявлена как статическая (косвенно вызываемые функции обязаны быть статическими), на нее в отличие от обычных функций класса не распространяются правила автоматического доступа; соответственно доступ к переменным и функциям класса приходится осуществлять через указатель win.
DirectDraw вызывает функцию DriverAvailable()один раз для каждого обнаруженного драйвера. При каждом вызове передаются три информационных объекта: GUID, описание и имя. GUID (глобально-уникальный идентификатор) однозначно идентифицирует драйвер. Описание и имя представляют собой строки для неформальной идентификации драйвера. Функция DriverAvailable()сохраняет сведения о каждом драйвере в массиве с именем driverи отслеживает количество драйверов в переменной totaldrivers. Наконец, функция DriverAvailable()возвращает DDNUMRET_OK, показывая, что перечисление драйверов должно продолжаться. При получении кода возврата DDENUMRET_CANCELDirectDraw прекращает перечисление драйверов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: