Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Давайте посмотрим, как реализована функция CreateSurface()(см. листинг 5.1).
Листинг 5.1. Функция CreateSurface()
LPDIRECTDRAWSURFACE DirectDrawWin::CreateSurface(LPCTSTR filename, BOOL installpalette) {
int imagew, imageh;
GetBmpDimensions(filename, imagew, imageh);
LPDIRECTDRAWSURFACE surf=CreateSurface(imagew, imageh);
if (surf==0) {
TRACE("CreateSurface(filename) failed to create surface\n");
return 0;
}
ifstream bmp(filename, ios::binary | ios::nocreate);
if (!bmp.is_open()) {
TRACE("LoadSurface: cannot open Bmp file\n");
return 0;
}
BITMAPFILEHEADER bmpfilehdr;
bmp.read((char*)&bmpfilehdr, sizeof(bmpfilehdr));
char* ptr=(char*)&bmpfilehdr.bfType;
if (*ptr!='B' || *++ptr!='M') {
TRACE("invalid bitmap\n");
return 0;
}
BITMAPINFOHEADER bmpinfohdr;
bmp.read((char*)&bmpinfohdr, sizeof(bmpinfohdr));
bmp.seekg(sizeof(bmpfilehdr)+bmpinfohdr.biSize, ios::beg);
int imagebitdepth=bmpinfohdr.biBitCount;
int imagesize=bmpinfohdr.biSizeImage;
if (imagesize==0) imagesize=((imagew*(imagebitdepth/8)+3) & ~3)*imageh;
if (bmpinfohdr.biCompression!=BI_RGB) {
TRACE("compressed BMP format\n");
return 0;
}
TRACE("loading '%s': width=%d height=%d depth=%d\n", filename, imagew, imageh, imagebitdepth);
if (imagebitdepth==8) {
int ncolors;
if (bmpinfohdr.biClrUsed==0) ncolors=256;
else ncolors=bmpinfohdr.biClrUsed;
RGBQUAD* quad=new RGBQUAD[ncolors];
bmp.read((char*)quad, sizeof(RGBQUAD)*ncolors);
if (installpalette) CreatePalette(quad, ncolors);
delete[] quad;
}
BYTE* buf=new BYTE[imagesize];
bmp.read(buf, imagesize);
if (!Copy_Bmp_Surface(surf, &bmpinfohdr, buf)) {
TRACE("copy failed\n");
delete[] buf;
surf->Release();
return 0;
}
delete[] buf;
return surf;
}
Сначала эта функция определяет размеры изображения из BMP-файла с помощью функции GetBmpDimensions() — простой функции класса DirectDrawWin, которая открывает BMP-файл и извлекает из заголовка ширину и высоту изображения. На основании полученных данных создается новая поверхность с использованием версии CreateSurface(), которая создает поверхность по ее размерам. Новая поверхность заполнена случайными пикселями, но мы не стираем ее, потому что вскоре значение каждого пикселя будет задано в соответствии с содержимым BMP-файла.
Затем мы открываем BMP-файл с помощью класса ifstreamи извлекаем из него данные заголовка. Далее проверяется сигнатура файла; если проверка дает отрицательный результат, BMP-файл может содержать неверную информацию, поэтому функция завершает работу.
Дополнительные данные заголовка извлекаются с помощью структуры BITMAPINFOHEADER. Обратите внимание: после заполнения структуры текущая позиция в файле ifstreamизменяется в соответствии со значением поля biSize. Это сделано для того, чтобы в будущем, при увеличении размера структуры BITMAPINFOHEADER, наша программа нормально работала с новыми BMP-файлами.
Ширина и высота изображения уже известны, поэтому читать значения полей biWidthи biHeightструктуры BITMAPINFOHEADERне нужно. Функция CreateSurface()считывает глубину пикселей ( biBitCount) и размер изображения ( biSizeImage). Как упоминалось выше, поле biSizeImageчасто равно нулю, поэтому мы проверяем его значение. Снова приведу соответствующий фрагмент кода:
int imagesize=bmpinfohdr.biSizeImage;
if (imagesize==0) imagesize=((imagew*(imagebitdepth/8)+3) & ~3)*imageh;
Если поле biSizeImageотлично от нуля, мы оставляем текущее значение. В противном случае его приходится вычислять самостоятельно по известному размеру и глубине пикселей изображения. Обратите внимание на то, что выравнивание по границе параграфа выполняется за счет битовых операций.
И последняя проверка: по содержимому поля biCompressionмы убеждаемся, что BMP-файл не содержит сжатых данных, не поддерживаемых нами. Для сжатых файлов функция возвращает ноль, код неудачного завершения.
Если изображение является палитровым, мы загружаем палитру. Количество элементов палитры в файле определяется полем biClrUsed, но это поле также может быть равно нулю. В этом случае предполагается, что присутствуют все 256 элементов палитры. Палитра загружается лишь в том случае, если параметр installpaletteравен TRUE; тогда вызывается функция CreatePalette(). Вскоре мы рассмотрим код этой функции.
Следующий этап — чтение графических данных, которое в нашем случае выполняется одним вызовом функции ifstream::read(). Графические данные передаются функции Copy_Bmp_Surface(), отвечающей за пересылку данных новой поверхности. После возврата из функции Copy_Bmp_Surface()буфер с графическими данными освобождается. BMP-файл автоматически закрывается при возвращении из функции CreateSurface()(поскольку локальный объект ifstreamвыходит из области видимости).
Если второй аргумент функции CreateSurface()равен TRUE, CreatePalette()создает и заполняет объект DirectDrawPaletteданными, полученными из BMP-файла. Функция CreatePalette()выглядит так:
BOOL DirectDrawWin::CreatePalette(RGBQUAD* quad, int ncolors){
if (palette) palette->Release(), palette=0;
PALETTEENTRY pe[256];
ZeroMemory(pe, sizeof(pe));
for(int i=0; i
pe[i].peRed = quad[i].rgbRed;
pe[i].peGreen = quad[i].rgbGreen;
pe[i].peBlue = quad[i].rgbBlue;
}
HRESULT r=ddraw2->CreatePalette(DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256, pe, &palette, 0);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("failed to reate DirectDraw palette\n");
return FALSE;
}
primsurf->SetPalette(palette);
return TRUE;
}
Палитры DirectDraw создаются функцией CreatePalette()интерфейса DirectDraw, которой передается массив структур PALETTEENTRY. Чтобы выполнить это требование, приходится преобразовывать массив структур RGBQUAD, извлеченный из BMP-файла, во временный массив (структуры PALETTEENTRYи RGBQUADочень похожи, поэтому такое преобразование оказывается тривиальным). Затем созданный массив передается функции CreatePalette(). Флаг DDPCAPS_ALLOW256сообщает, что мы намерены задать значения всех 256 элементов палитры. Если вы пропустили главу 4 (конечно же, нет!), вернитесь к ней и ознакомьтесь с возможными аспектами использования этого флага.
Наконец, функция SetPalette()интерфейса DirectDrawSurface()присоединяет палитру к поверхности. Обратите внимание на то, что палитра присоединяется к первичной поверхности. Хотя палитры можно присоединять и к другим поверхностям, на системную палитру влияет только палитра, присоединенная к первичной поверхности.
Как видно из функции CreateSurface(), передача графических данных BMP-файла на поверхность осуществляется функцией Copy_Bmp_Surface(). Функция Copy_Bmp_Surface()пользуется услугами четырех вспомогательных функций, каждая из которых специализируется на пикселях определенной глубины. Код Copy_Bmp_Surface()выглядит так:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: