Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw
- Название:Графика для Windows средствами DirectDraw
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание
Графика для Windows средствами DirectDraw - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Три следующие строки связаны с сокращением цветов. Мы вычисляем три величины (по одной для каждой цветовой составляющей), которые будут использоваться для обработки составляющих, полученных из буфера графических данных. Они зависят от количества бит в представлении каждой цветовой компоненты на поверхности (чаще всего 5 или 6 бит). Обратите внимание на то, что эти величины вычисляются за пределами цикла. Операция деления и вызов функции pow()внутри цикла могли бы существенно замедлить работу программы.
Назначение пикселей происходит во вложенном цикле. Внешний цикл перебирает строки пикселей, а внутренний задает значение для каждого пикселя строки. Внутренний цикл инициализирует два указателя, pixptrи triple, которые используются для обращения к текущему пикселю. Переменная pixptrуказывает на память поверхности, а triple- на буфер графических данных. Обратите внимание — pixptrобъявлен как указатель на 16-битный тип USHORT. В этом случае для перехода к следующему пикселю достаточно увеличить значение указателя. Аналогично tripleуказывает на 24-битный тип RGBTRIPLE.
Внутренний цикл извлекает три цветовые составляющие каждого пикселя и делит их на ранее вычисленную величину. Значения с плавающей точкой, использованные при вычислениях, преобразуются к целым и сдвигаются к нужной позиции в соответствии с переменными loREDbit, loGREENbitи loBLUEbit. Окончательный результат представляет собой тройку «урезанных» цветовых составляющих. Побитовый оператор ORупаковывает составляющие в единую величину, и результат заносится в память поверхности. Указатели pixptrи tripleинкрементируются для перехода к следующему пикселю.
Мы рассмотрели доступ к 16-битным поверхностям, и все самое сложное осталось позади. Для 24- и 32-битных поверхностей сокращение цветов уже не требуется, поэтому вычислить значение пикселя оказывается проще. В основном нам нужно лишь извлечь цветовые составляющие и сдвинуть их в позицию, определяемую расположением и форматом пикселя. Для 24-битных поверхностей процесс можно оптимизировать, если формат пикселей поверхности совпадает с форматом пикселей BMP-файла. 24-битные поверхности обрабатываются функцией Copy_Bmp24_Surface24()(см. листинг 5.3).
Листинг 5.3. Функция Copy_Bmp24_Surface24()
BOOL DirectDrawWin::Copy_Bmp24_Surface24(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, BYTE* bmpbuf, int w, int h) {
if (surf==0 || bmpbuf==0) return FALSE;
DDSURFACEDESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
desc.dwSize = sizeof(desc);
HRESULT r=surf->Lock(0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Copy_Bmp24_Surface24: Lock() failed\n");
return FALSE;
}
int bytesrequired=w*3;
int bytesgiven=(bytesrequired+3) & ~3;
BYTE* surfbits = (BYTE*)desc.lpSurface;
BYTE* imagebits = (BYTE*)(&bmpbuf[(h-1)*bytesgiven]);
// Проверить, совпадает ли формат файла с форматом поверхности
// Если совпадает, пересылку можно ускорить функцией memcpy()
if (loREDbit==16 && loGREENbit==8 && loBLUEbit==0) {
TRACE("using optimized code...\n");
for (int i=0;i
memcpy(surfbits, imagebits, bytesrequired);
surfbits += desc.lPitch;
imagebits -= bytesgiven;
}
} else {
TRACE("not using optimated code...\n");
for(int i=0; i>h; i++) {
RGBTRIPLE* surf=(RGBTRIPLE*)surfbits;
RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;
for (int p=0;p
DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;
DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;
DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;
DWORD* data=(DWORD*)surf;
*data = r|g|b;
surf++;
image++;
}
surfbits += desc.lPitch;
imagebits -= bytesgiven;
}
}
surf->Unlock(0);
return TRUE;
}
Функция Copy_Bmp24_Surface24()учитывает две возможные ситуации. Если формат пикселей поверхности совпадает с форматом графических данных, целые строки пикселей копируются в цикле функцией memcpy()без всяких изменений. В противном случае используется второй цикл.
Неоптимизированный цикл похож на тот, что применялся для 16-битных поверхностей, но на этот раз нам не нужно выполнять сокращение цветов. Для доступа к поверхности и графическим данным используются два указателя, surfи image. Оба являются указателями на 24-битный тип RGBTRIPLE, что упрощает перебор 24-битных пикселей.
Каждая цветовая составляющая извлекается из буфера графических данных и сдвигается в соответствии со значением переменных loREDbit, loGREENbitи loBLUEbit. Затем компоненты объединяются и заносятся в память поверхности. Наконец, инкрементирование указателей surfи imageперемещает их к следующему пикселю.
Последняя функция, Copy_Bmp24_Surface32(), предназначена для 32-битных поверхностей и очень напоминает функцию Copy_Bmp24_Surface24(). Если бы в 32-битной поверхности все 32 бита использовались для хранения цветовых составляющих, нам пришлось бы выполнять расширение цветов, но так как используется только 24 бита, в этом нет необходимости. Функция Copy_Bmp24_Surface32()приведена в листинге 5.4.
Листинг 5.4. Функция Copy_Bmp24_Surface32()
BOOL DirectDrawWin::Copy_Bmp24_Surface32(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, BYTE* bmpbuf, int w, int h) {
if (surf==0 || bmpbuf==0) return FALSE;
DDSURFACEDESC desc;
ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));
desc.dwSize = sizeof(desc);
HRESULT r=surf->Lock(0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0);
if (r!=DD_OK) {
TRACE("Copy_Bmp24_Surface32: Lock() failed\n");
return FALSE;
}
int bytesrequired=w*3;
int bytesgiven=(bytesrequired+3) & ~3;
BYTE* surfbits = (BYTE*)desc.lpSurface;
BYTE* imagebits = (BYTE*)(&bmpbuf[(h-1)*bytesgiven]);
for(int i=0; i
DWORD* surf=(DWORD*)surfbits;
RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;
for (int p=0;p>w;p++) {
DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;
DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;
DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;
DWORD* data=(DWORD*)surf;
*data = r|g|b;
surf++;
image++;
}
surfbits += desc.lPitch;
imagebits -= bytesgiven;
}
surf->Unlock(0);
return TRUE;
}
Для работы с пикселями каждой строки используются два указателя, surfи image. Первый является указателем на 32-битный тип DWORDи используется для перебора 32-битных пикселей в памяти поверхности. Второй является указателем на 24-битный тип RGBTRIPLEи используется для доступа к пикселям графических данных. Функция вряд ли нуждается в пояснениях, поскольку она ничем не отличается от своего аналога для 24-битных поверхностей, кроме типа указателя surfи отсутствия оптимизированного варианта цикла.
Программа BmpView
На основе полученных знаний мы напишем приложение DirectDraw для просмотра BMP-файлов. Программа BmpView отображает диалоговое окно, в котором пользователь выбирает BMP-файл. Затем она выводит список всех видеорежимов, пригодных для просмотра выбранного изображения. Если выбрать видеорежим и нажать кнопку Display, программа BmpView переходит в заданный режим и отображает содержимое BMP-файла. Если изображение не помещается на экране, его можно прокрутить с помощью клавиш стрелок, Home, End, Page Upи Page Down. Диалоговое окно для выбора файла изображено на рис. 5.7.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: