Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Тут можно читать онлайн Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Диалог-МИФИ, год 1996. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Диалог-МИФИ
  • Год:
    1996
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.89/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - описание и краткое содержание, автор Александр Фролов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.

Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Фролов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

С помощью Component Gallry и компонента Splash Screen вы затратите всего нескольких минут, чтобы добавить к приложению заставку.

Откройте проект приложения к которому надо добавить заставку. Выберите на панели Component Gallry из страницы Microsoft, пиктограмму Splash Screen. Затем нажмите кнопку Insert.

На экране появится диалоговая панель Splash Screen (рис. 2.2). В ней вы должны указать ряд характеристик. В поле Class Name отображается имя класса CSplashWnd, который будет отвечать за отображение заставки. Вы можете изменить это имя по своему усмотрению или оставить его без изменения. Во втором поле диалоговой панели - Bitmap resource ID отображается идентификатор изображения bitmap, который будет служить заставкой для приложения. По умолчанию в качестве идентификатора предлагается использовать изображение bitmap с идентификатором IDB_SPLASH.

Рис 22 Диалоговая панель Splash Screen Компонент Splash Screen добавит к - фото 41

Рис. 2.2. Диалоговая панель Splash Screen

Компонент Splash Screen добавит к вашему приложению заготовку изображения bitmap с идентификатором IDB_SPLASH. Поэтому вам останется только отредактировать ее на свой вкус. Мы привели уже отредактированное нами изображение IDB_SPLASH на рисунке 2.3.

Рис 23 Изображение IDBSPLASH Определение класса CSplashWnd управляющего - фото 42

Рис. 2.3. Изображение IDB_SPLASH

Определение класса CSplashWnd, управляющего окном заставки, и его методы записываются в файлы с именами Splash.cpp и Splash.h. Эти файлы будут размещены в каталоге вместе с остальными исходными файлами приложения. Если вам надо изменить названия данных файлов, нажмите на кнопку Change.

Когда вы заполните диалоговую панель Splash Screen, нажмите на кнопку OK. Начнется процесс встраивания компонента в проект. После его завершения закройте диалоговую панель Component Gallry, для чего нажмите на кнопку Close.

Вы можете сразу встроить в проект несколько различных компонент. Однако, на наш взгляд, после встраивания очередного компонента стоит, как минимум, перестроить проект и убедиться в его работоспособности.

Как устроен компонент Splash Screen

Откройте окно просмотра проекта Project Workspace и обратите внимание на произошедшие в нем изменения. На странице ClassView появился новый класс CSplashWnd, включающий несколько методов и элементов данных. В главном классе приложения появился новый метод PreTranslateMessage.

На странице ResourceView к ресурсам приложения добавился ресурс Bitmap с идентификатором IDB_SPLASH. На странице FileView также произошли изменения. В ней добавился файл Splash.cpp, а в папке зависимых файлов Dependencies появились имена файлов Splash.h и Splash16.bmp.

Число 16 на конце имени файла Splash16.bmp означает, что в изображении используется шестнадцать цветов. К сожалению, компонент Splash Screen не работает с изображениями, имеющими большее количество цветов.

Кроме перечисленных изменений, хорошо заметных из окна просмотра проекта Project Workspace, имеют место и изменения в существующих методах главного класса приложения. Такие изменения обнаружить значительно труднее, особенно если программный код приложения слишком велик и данный компонент не имеет полной документации.

Для облегчения поиска фрагментов измененного кода они обозначаются специальными комментариями следующего вида:

// CG:

Символы CG являются сокращением от Component Gallry. После символов CG: как правило следует словесное описание добавленного программного кода. Так как Microsoft Visual C++ не умеет вставлять в текст программы русскоязычные комментарии, мы полностью заменили текст комментариев и добавили собственное описание программного кода компоненты Splash Screen.

Метод InitInstance класса CMultiApp

Чтобы изучить измененный программный код, просмотрите метод InitInstance класса CMultiApp. Мы не стали приводить здесь первоначальный вид метода InitInstance класса CMultiApp, так как во первых, он уже был нами описан ранее в разделе “Приложение Multi”, а во вторых, изменения в методе InitInstance заключаются в добавлении единственного блока следующего за комментарием CG.

В этом боле CG: сначала выполняется обработка командной строки приложения. Для этого используются метод ParseCommandLine, уже описанный ранее.

Он записывает обработанную строку приложения в объект cmdInfo класса CCommandLineInfo. Для нас важно, если в командной строке приложения не указано имени файла, в элемент m_bShowSplash объекта cmdInfo записывается значение TRUE, а если указано — FALSE.

Затем выполняется вызов метода EnableSplashScreen класса CSplashWnd. В качестве параметра ему передается элемент m_bShowSplash объекта cmdInfo. Он определяет, надо ли при запуске приложения показывать заставку. Если m_bShowSplash содержит значение TRUE, заставка показывается, если FALSE — нет.

На этом блок CG:, добавленный компонентом Splash Screen, завершается. Далее идет уже знакомый вам текст метода InitInstance. Его описание вы найдете в разделе “Приложение Multi”:

BOOL CMultiApp::InitInstance() {

// CG: Следующий блок добавлен при вставке в проект

// компонента Splash Screen

{

// Выполняем стандартную обработку командной строки

// приложения

CCommandLineInfo cmdInfo;

ParseCommandLine(cmdInfo);

CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);

}

#ifdef _AFXDLL

Enable3dControls();

#else

Enable3dControlsStatic();

#endif

// Загружаем файл конфигурации

LoadStdProfileSettings();

// Создаем шаблон документа

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMultiDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), RUNTIME_CLASS(CMultiView));

// Регистрируем шаблон документа

AddDocTemplate(pDocTemplate);

// Выполняем стандартную обработку командной строки

// приложения

CCommandLineInfo cmdInfo;

ParseCommandLine(cmdInfo);

// Обрабатываем командную строку приложения

if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE;

return TRUE;

}

Метод PreTranslateMessage класса CMultiApp

Виртуальный метод PreTranslateMessage , переопределенный в главном классе приложения CMultiApp, первоначально определен в базовом классе CWinApp. Метод PreTranslateMessage вызывается из цикла обработки сообщений перед тем как очередное сообщение будет распределено по назначению при помощи функций TranslateMessage и DispatchMessage. В качестве параметра pMsg, передается указатель на структуру типа MSG, которая представляет очередное сообщение, полученное в цикле обработки сообщений из очереди:

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

Таким образом метод PreTranslateMessage позволяет выполнить дополнительную обработку сообщений или даже полностью изъять их из обработки (отфильтровать).

Переопределив метод PreTranslateMessage вы должны возвращать нулевое значение, если данное сообщение должно быть обработано обычным образом или ненулевое значение, если метод PreTranslateMessage сам выполняет обработку сообщения и оно не должно передаваться приложению для дальнейшей обработки.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Фролов читать все книги автора по порядку

Александр Фролов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 отзывы


Отзывы читателей о книге Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2, автор: Александр Фролов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x