Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Тут можно читать онлайн Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Диалог-МИФИ, год 1996. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Диалог-МИФИ
  • Год:
    1996
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    3.89/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - описание и краткое содержание, автор Александр Фролов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.

Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Фролов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd;

else c_pSplashWnd->UpdateWindow();

Если окно заставки не создано, метод Create возвращает нулевое значение и объект c_pSplashWnd удаляется. Если создание окна прошло успешно, для c_pSplashWnd вызывается метод UpdateWindow, вызывающий перерисовку окна. Такая перерисовка выполняется с помощью метода OnPaint класса CSplashWnd.

Метод PreTranslateAppMessage класса CSplashWnd

Класс CSplashWnd имеет свою таблицу сообщений. Так как в классе CSplashWnd переопределен метод PreTranslateAppMessage, то он вызывается для каждого сообщения, поступающего в это окно перед его обработкой.

В самом начале метод PreTranslateAppMessage проверяет, существует ли окно заставки. Если нет, то дополнительная обработка сообщений не выполняется:

if (c_pSplashWnd == NULL) return FALSE;

Когда окно заставки уже создано, метод PreTranslateAppMessage определяет тип сообщения. Если сообщение поступило от мыши или клавиатуры, то для окна заставки, представленного объектом c_pSplashWnd, вызывается метод HideSplashScreen, который его закрывает не дожидаясь первого сообщения от таймера. Метод PreTranslateAppMessage в этом случае возвращает значение TRUE и обработка сообщения завершается:

if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_MBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCLBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCRBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_NCMBUTTONDOWN) {

c_pSplashWnd->HideSplashScreen();

return TRUE; // message handled here

}

Если поступило какое-либо другое сообщение, метод PreTranslateAppMessage возвращает значение FALSE и оно передается далее для дальнейшей обработки:

return FALSE;

Метод Create класса CSplashWnd

В классе CSplashWnd компонент Splash Screen переопределяет виртуальный метод Create базового класса CWnd:

BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd /*= NULL*/) {

/// …

}

Класс CSplashWnd добаляет к этому методу программный код, который загружает ресурс изображения IDB_SPLASH. Для этого используется метод LoadBitmap:

if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH)) return FALSE;

При помощи метода GetBitmap для объекта, представляющего изображения bitmap, определяются различные характеристики этого изображения, которые записываются в объект bm структуры BITMAP:

BITMAP bm;

m_bitmap.GetBitmap(&bm);

Последний оператор, завершающий метод Create, вызывает метод CreateEx, который и создает окно заставки:

return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

Метод CreateEx определен в классе CWnd. Первый параметр метода задает дополнительные стили создаваемого окна заставки. Этот параметр содержит нулевое значение. Описание дополнительных стилей вы можете найти в документации Microsoft Visual C++.

Второй параметр метода CreateEx должен содержать имя класса Windows, на основе которого создается окно. Для этого параметра используется класс, зарегистрированный функцией AfxRegisterWndClass.

Третий параметр метода CreateEx определяет текст заголовка создаваемого окна. Так как для окна заставки заголовок не нужен, то в качестве этого параметра передается значение NULL.

В четвертом параметре должны быть указаны основные стили создаваемого окна. Мы используем в качестве этого параметра комбинацию флагов WS_POPUP и WS_VISIBLE. Эти флаги означают, что создается временное окно, которое сразу отображается на экране. Дополнительную информацию об основных и дополнительных стилях окон вы можете получить из 11 тома “Библиотеки системного программиста”.

Пятый, шестой, седьмой и восьмой параметры метода CreateEx определяют начальное положение, а также ширину и высоту окна. Начальное положение окна заставки выбирается по умолчанию — пятый и шестой параметры содержат нулевые значения, а ширина и высота берутся исходя из размеров изображения bitmap.

Предпоследний, девятый параметр метода определяет родительское окно для окна заставки. В качестве этого параметра используется идентификатор окна (полученный методом CWnd::GetSafeHwnd), указанного параметром pParentWnd метода CSplashWnd::Create. Метод GetSafeHwnd класса CWnd возвращает идентификатор окна, связанного с объектом класса CWnd. Если объект класса CWnd не связан с окном, то метод GetSafeHwnd возвращает значение NULL, и, в этом случае, окно заставки не имеет родительского окна.

Последний - десятый параметр метода CreateEx, может содержать указатель на дополнительные параметры. В данном вызове метода CreateEx этот параметр не используется.

Рассмотрим процедуру регистрации класса Windows для окна заставки более подробно. Для выполнения регистрации используется функция AfxRegisterWndClass, которая возвращает текстовую строку с именем зарегистрированного класса:

LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass(UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBackground = 0, HICON hIcon = 0);

Параметр nClassStyle указывает комбинацию стилей, используемых для создаваемого окна. Список стилей вы можете просмотреть в 11 томе “Библиотеки системного программиста” или в документации Microsoft Visual C++. Окна, созданные на основе зарегистрированного класса, будут использовать курсор с идентификатором hCursor, кисть с идентификатором hbrBackground и пиктограмму с идентификатором hIcon.

В нашем примере для окна заставки регистрируется класс окна, который будет использовать стандартный кусор IDC_ARROW в форме стрелки.

Метод HideSplashScreen класса CSplashWnd

Метод HideSplashScreen класса CSplashWnd закрывает окно заставки, вызывая метод DestroyWindow, а затем устанавливает флаг обновления для всех окон приложения с помощью метода UpdateWindow:

DestroyWindow();

AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();

Метод PostNcDestroy класса CSplashWnd

Метод PostNcDestroy класса CSplashWnd вызывается уже после того как окно заставки закрыто и используется дл того, чтобы удалить объект класса CSplashWnd, представляющий это окно в нашем приложении:

delete this;

Органы управления OCX

На странице OLE Controls диалоговой панели Component Gallery представлены органы управления OCX . Количество этих компонент настолько велико, что мы не имеем возможности рассказать про них все. Поэтому мы ограничимся только несколькими органами управления, которые поставляются вместе с Microsoft Visual C++.

По возможности используйте органы управления OCX. Это позволит сократить время на разработку вашего приложения и повысит его надежность.

Многие фирмы выпускают собственные органы управления OCX и распространяют их как отдельные продукты вместе с подробной документацией. Во многих случаях вместо разработки собственных органов управления вы можете приобрести уже готовые решения. Такой подход позволит сохранить много времени на разработке и отладке собственного программного кода.

Пиктограмма Назначение соответствующего компонента

Microsoft Visual C и MFC Программирование для Windows 95 и Windows NT Часть 2 - изображение 44 Сетка или таблица в каждой ячейке которой можно вывести текст или изображение

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Фролов читать все книги автора по порядку

Александр Фролов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 отзывы


Отзывы читателей о книге Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2, автор: Александр Фролов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x