Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Тут можно читать онлайн Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Освой самостоятельно С++ за 21 день.
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.11/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - описание и краткое содержание, автор Джесс Либерти, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.

Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

72: // методами класса только для создания новой строки

73: // требуемого размера. Заполняется символом Null.

74: String::String(int len)

75: {

76: itsString = new char[len+1];

77: for (int i = 0; i<=len; i++)

78: itsString[i] = '\0';

79: itsLen=len;

80: ASSERT(Invariants());

81: }

82:

83: // Преобразует массив символов к типу String

84: String::String(const char * const cString)

85: {

86: itsLen = strlen(cString);

87: itsString = new char[itsLen+1];

88: for (int i = 0; i

89: itsString[i] = cString[i];

90: itsString[itsLen]='\0';

91: ASSERT(Invariants());

92: }

93:

94: // конструктор-копировщик

95: String::String (const String & rhs)

96: {

97: itsLen=rhs.GetLen();

98: itsString = new char[itsLen+1];

99: for (int i = 0; i

100: itsString[i] = rhs[i];

101: itsString[itsLen] = '\0';

102: ASSERT(Invariants());

103: }

104:

105: // деструктор освобождает выделенную память

106: String::^String ()

107: {

108: ASSERT(Invariants());

109: delete [] itsString;

110: itsLen = 0;

111: }

112:

113: // оператор выполняет сравнение, освобождает занятую память

114: // затем копирует строку и ее размер

115: String& String::operator=(const String & rhs)

116: {

117: ASSERT(Invariants());

118: if (this == &rhs)

119: return *this;

120: delete [] itsString;

121: itsLen=rhs.GetLen();

122: itsString = new char[itsLen+1];

123: for (int i = 0; i

124: itsString[i] = rhs[i];

125: itsString[itsLen] = '\0';

126: ASSERT(Invariants());

127: return *this;

128: }

129:

130: // неконстантный оператор индексирования

131: char & String:;operator[](int offset)

132: {

133: ASSERT(Invariants());

134: if (offset > itsLen)

135: {

136: ASSERT(Invariants());

137: return itsString[itsLen-1];

138: }

139: else

140: {

141: ASSERT(Invariants());

142: return itsString[offset];

143: }

144: }

145: // константный оператор индексирования

146: char String::operator[](int offset) const

147: {

148: ASSERT(Invariants());

149: char retVal;

150: if (offset > itsLen)

151: retVal = itsString[itsLen-1];

152: else

153: retVal = itsString[offset];

154: ASSERT(Invariants());

155: return retVal;

156: }

157:

158: bool String::Invariants() const

159: {

160: PRINT("(String Invariants Checked)");

161: return ( (bool) (itsLen && itsString) ||

162: (!itsLen && !itsString) );

163: }

164:

165: class Animal

166: {

167: public:

168: Anxmal():itsAge(1),itsName("John Q, Animal")

169: { ASSERT(Invariants());}

170:

171: Animal(int, const String&);

172: ~Animal(){ }

173:

174: int GetAge()

175: {

176: ASSERT(Invariants());

177: return itsAga;

178: }

179:

180: void SetAge(int Age)

181: {

182: ASSERT(Invariants());

183: itsAge = Age;

184: ASSERT(Inva riants());

185: }

186: String& GetName()

187: {

188: ASSERT(Invariants());

189: return itsName;

190: }

191:

192: void SetName(const String& name)

193: {

194: ASSERT(Invariants());

195: itsName = name;

196: ASSERT(Invariants());

197: }

198:

199: bool Invariants();

200: private:

201: int itsAge;

202: String itsName;

203: }

204:

205: Animal::Animal(int age, const String& name):

206: itsAge(age),

207: itsName(name)

208: {

209: ASSERT(Invariants());

210: }

211:

212: bool Animal::Invariants()

213: {

214: PRINT("(Animal Invariants Checked)");

215: return (itsAge > 0 && itsName.GetLen());

216: }

217:

218: int main()

219: {

220: const int AGE = 5;

221: EVAL(AGE);

222: Animal sparky(AGE,"Sparky");

223: cout << "\n" << sparky.GetName().GetStrin();

224: cout << " is ";

225: cout << sparky.GetAge() << " years old.";

226: sparky.SetAge(8);

227: cout << "\n" << sparky.GetName().GetString();

228: cout << " is ";

229: cout << sparky.GetAge() << " years old.";

230: return 0;

231: }

Результат:

AGE: 5

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

Sparky is (Animal Invariants Checked)

5 years old. (Animal Invariants Checked)

(Animal Invariants Checked)

(Animal Invariants Checked)

Sparky is (Animal Invariants Checked)

8 years old. (String Invariants Checked)

(String Invariants Checked)

// run again with DEBUG = MEDIUM

AGE: 5

Sparky is 5 years old.

Sparky is 8 years old.

Анализ:В строках 11—21 макрос assert() определяется таким образом, чтобы вообще не создавался никакой код, если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем LOW (т.е. DEBUGLEVEL установлен равным значению NONE). Если же отладка разрешена, то и макрос assert() будет работать (строки 14—21). В строке 24 макрос EVAL отключается, если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем MEDIUM; иными словами, если уровень отладки DEBUGLEVEL установлен равным значению NONE или LOW, макрос EVAL не работает.

Наконец, в строках 30—35, макрофункция PRINT объявляется "бездействующей", если уровень отладки DEBUGLEVEL меньше, чем HIGH. Макрофункция PRINT используется только в том случае, если уровень отладки DEBUGLEVEL установлен равным значению HIGH, т.е. этот макрос можно удалить, установив уровень отладки DEBUGLEVEL равным значению MEDIUM, и при этом поддерживать использование макросов EVAL и assert().

Макрос PRINT используется внутри методов Invariants() для печати информативного сообщения. Макрос EVAL используется в строке 221, чтобы отобразить текущее значение целочисленной константы AGE.

Рекомендуется: Используйте ПРОПИСНЫЕ буквы для имен макросов. Это широко распространенное соглашение, поэтому его несоблюдение может ввести в заблуждение других программистов. Заключайте все аргументы макросов в круглые скобки.

Не рекомендуется: Не изменяйте и не присваивайте значения переменных в макросах отладки, поскольку это чревато появлением побочных эффектов.

Операции с битами данных

Иногда, чтобы отслеживать состояние объектов, бывает удобно устанавливать для них флаги. (Например, с помощью флагов можно проверить, был ли объект инициализирован, вызывался ли для него определенный метод и пр., а также связать вывод предупреждающих сообщений с флагом объекта AlarmState.)

Для флагов можно использовать переменные типа Boolean, но если у вас много признаков и для вас важно экономить ресурсы компьютера, удобнее для установки флагов использовать отдельные биты значения в двоичном формате.

Каждый байт имеет восемь битов, поэтому четырехбайтовая переменная типа long может представлять 32 отдельных флага. Если значение бита равно 1, то говорят, что флаг установлен, а если 0 — то сброшен. Другими словами, чтобы установить флаг, нужно определенному биту переменной присвоить значение 1, а чтобы сбросить флаг — значение 0. Устанавливать и сбрасывать флаги можно, изменяя значения переменной типа long, но такой подход нерационален и может ввести в заблуждение.

Примечание: В приложении В содержится ценная дополнительная информация об операциях над двоичными и шестнадцатеричными числами.

В языке C++ предусмотрены побитовые операторы для работы с битами данных. Они схожи, но в то же время отличаются от логических операторов, поэтому многие начинающие программисты их путают. Побитовые операторы представлены в табл. 21.1.

Таблица 21.1. Побитовые операции

Оператор И AND Для обозначения оператора побитового И используется - фото 69

Оператор И (AND)

Для обозначения оператора побитового И (&) используется одиночный амперсант, а оператор логического И обозначается двумя амперсантами. При выполнении операции побитового И с двумя битами результат равен 1, если оба бита равны 1, и 0, если хотя бы один бит (или оба сразу) равен 0.

Оператор ИЛИ (OR)

Вторым побитовым оператором является ИЛИ (|). И опять-таки для его обозначения используется одиночный символ вертикальной черты, в отличие от логического ИЛИ, обозначаемого двумя символами вертикальной черты. При выполнении операции побитового ИЛИ с двумя битами результат равен 1, если хотя бы один бит (или оба сразу) равен 1.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Джесс Либерти читать все книги автора по порядку

Джесс Либерти - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Освой самостоятельно С++ за 21 день. отзывы


Отзывы читателей о книге Освой самостоятельно С++ за 21 день., автор: Джесс Либерти. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x