Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Название:Освой самостоятельно С++ за 21 день.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.
Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Макрос assert() вместо исключений
На прошлом занятии вы узнали, как с помощью исключений можно отслеживать и обрабатывать аварийные ситуации. Важно заметить, что макрос assert() не предназначен для обработки таких исключительных ситуаций, как ввод ошибочных данных, нехватка памяти, невозможность открыть файл и т.д, которые возникают во время выполнения программы. Макрос assert() создан для отслеживания логических и синтаксических ошибок программирования. Следовательно, если макрос assert() срабатывает, это сигнализирует об ошибке непосредственно в коде программы.
Важно понимать, что при передаче программы заказчикам макросы assert() в коде будут удалены. Поэтому если с ошибками выполнения программы удавалось справляться только благодаря макросу assert(), то у заказчика эта программа просто не будет работать.
Распространенной ошибкой является использование макроса assert() для тестирования возвращаемого значения при выполнении операции выделения памяти:
Animal *pCat = new Cat:
Assert(pCat); // неправильное использование макроса pCat->SomeFunction();
Это пример классической ошибки при отладке программы. В данном случае программист пытается с помощью макроса assert() предупредить возникновение исключительной ситуации нехватки свободной памяти. Обычно программист тестирует программу на компьютере с достаточным объемом памяти, поэтому макрос assert()B этом месте программы никогда не сработает. У заказчика может быть устаревшая версия компьютера, поэтому, когда программа доходит до этой точки, обращение к оператору
new терпит крах и программа возвращает NULL (пустой указатель). Однако макроса assert() больше нет в коде, и некому сообщить пользователю о том, что указатель ссылается на NULL. Поэтому, как только дойдет очередь до выражения pCat->SomeFunction(), программа дает сбой.
Возвращение значения NULL при выделения памяти — это не ошибка программирования, а исключительная ситуация. Чтобы программа смогла с честью выйти из этой ситуации, необходимо использовать исключение. Помните, что макрос assert() полностью удаляется из программы, если лексема DEBUG не определена. (Исключения были подробно описаны на занятии 20.)
Побочные эффекты
Нередко случается так, что ошибка проявляется только после удаления экземпляров макроса assert(). Почти всегда это происходит из-за того, что программа попадает в зависимость от побочных эффектов, вызванных выполнением макроса assert() или другими частями кода, используемыми только для отладки. Например, если записать
ASSERT (x = 5)
при том, что имелась в виду проверка x == 5, вы тем самым создадите чрезвычайно противную ошибку.
Предположим, что как раз до выполнения макроса assert() вызывалась функция, которая установила переменную x равной 0. Используя данный макрос, вы полагали, что выполняете проверку равенства переменной x значению 5. На самом же деле вы устанавливаете значение x равным 5. Тем не менее эта ложная проверка возвращает значение TRUE, поскольку выражение x = 5 не только устанавливает переменную x равной 5, но одновременно и возвращает значение 5, а так как 5 не равно нулю, то это значение расценивается как истинное.
Во время отладки программы макрос assert() не выполняет проверку равенства переменной x значению 5, а присваивает ей это значение, поэтому программа работает прекрасно. Вы готовы передать ее заказчику и отключаете отладку. Теперь макрос assert() удаляется из кода и переменная x не устанавливается равной 5. Но поскольку в результате ошибки в функции переменная x устанавливается равной 0, программа дает сбой.
Рассерженный заказчик возвращает программу, вы восстанавливаете средства отладки, но не тут-то было! Ошибка исчезла. Такие вещи довольно забавно наблюдать со стороны, но не переживать самим, поэтому остерегайтесь побочных эффектов при использовании средств отладки. Если вы видите, что ошибка появляется только при отключении средств отладки, внимательно просмотрите команды отладки с учетом проявления возможных побочных эффектов.
Инварианты класса
Для многих классов существует ряд условий, которые всегда должны выполняться при завершении работы с функцией-членом класса. Эти обязательные условия выполнения класса называются инвариантами класса. Например, обязательными могут быть следующие условия: объект CIRCLE никогда не должен иметь нулевой радиус или объект ANIMAL всегда должен иметь возраст больше нуля и меньше 100.
Может быть весьма полезным объявление метода Invariants(), который возвращает значение TRUE только в том случае, если каждое из этих условий является истинным. Затем можно вставить макрос ASSERT(Invariants()) в начале и в конце каждого метода класса. В качестве исключения следует помнить, что метод Invariants() не возвращает TRUE до вызова конструктора и после выполнения деструктора. Использование метода Invariants() для обычного класса показано в листинге 21.5.
Листинг 21.5. Использование метода lnvariаnts ()
1: #define DEBUG
2: #define SHOW_INVARIANTS
3: #include
4: #include
5:
6: #ifndef DEBUG
7: #define ASSERT(x)
8: #else
9: #define ASSERT(x)
10: if (! (x))
11: {
12: cout << "ERROR!! Assert " << #x << " failed\n";
13: cout << " on line " << __LINE__ << "\n";
14: cout << " in file " << FILE << "\n";
15: }
16: #endif
17:
18:
19: const int FALSE = 0;
20: const int TRUE = 1;
21: typedef int bool;
22:
23:
24: class String
25: {
26: public:
27: // конструкторы
28: String();
29: String(const char *const);
30: String(const String &);
31: ~String();
32:
33: char & operator[](int offset);
34: char operator[](int offset) const;
35:
36: String & operator= (const String &);
37: int GetLen()const { return itsLen; }
38: const char * GetString() const { return itsString; }
39: bool Invariants() const;
40:
41: private:
42: String (int); // закрытый конструктор
43: char * itsString;
44: // беззнаковая целочисленная переменная itsLen;
45: int itsLen
46: };
47:
48: // стандартный конструктор создает строку нулевой длины
49: String::String()
50: {
51: itsString = new char[1];
52: itsString[0] = '\0';
53: itsLen=0;
54: ASSERT(Invariants());
55: }
56:
57: // закрытый (вспомогательный) конструктор, используется
58: // методами класса только для создания новой строки
59: // требуемого размера, При этом вставляется концевой нулевой символ.\
60: String::String(int len)
61: {
62: itsString = new char[len+1];
63: for (int i = 0; i<=len; i++)
64: itsString[i] = '\0';
65: itsLen=len;
66: ASSERT(Invariants());
67: }
68:
69: // Преобразует массив символов к типу String
70: String::String(const char * const cString)
71: {
72: itsLen = strlen(cString);
73: itsString = new char[itsLen+1];
74: for (int i = 0; i
75: itsString[i] = cString[i];
76: itsString[itsLen] ='\0';
77: ASSERT(Invariants());
78: }
79:
80: // конструктор-копировщик
81: String::String (const String & rhs)
82: {
83: itsLen=rhs.GetLen();
84: itsString = new char[itsLen+1];
85: for (int i = 0; i
86: itsString[i] = rhs[i];
87: itsString[itsLen] = '\0';
88: ASSERT(Invariants());
89: }
90:
91: // деструктор, освобождает выделенную память
92: String::~String ()
93: {
94: ASSERT(Invariants());
95: delete [] itsString;
96: itsLen = 0;
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: