Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
- Название:C# для профессионалов. Том II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2003
- Город:Москва
- ISBN:5-85582-187-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание
Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.
В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.
Для кого предназначена эта книгаЭта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.
Основные темы книги• Все особенности языка C#
• C# и объектно-ориентированное программирование
• Приложения и службы Windows
• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET
• Сборки .NET
• Доступ к данным при помощи ADO NET
• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting
• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory
C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
□ Библиотека. Как C++, так и C# зависят от наличия обширной библиотеки. Для ANSI C++ это — стандартная библиотека, для C# — множество классов, называемых базовыми классами .NET. Базовые классы .NET основываются на одиночном наследовании, а стандартная библиотека — на комбинации наследования и шаблонов. В то время как ANSI C++ держит библиотеку большей частью отдельно от самого языка, в C# такая взаимная зависимость значительно сильнее, и реализация многих ключевых слов C# прямо зависит от определенных базовых классов.
□ Среды использования. C# специально разрабатывался для основных потребностей программирования в рабочих средах на основе GUI (не обязательно только Windows, хотя язык пока доступен только для Windows), а также в таких базовых службах, как службы Web. Это на самом деле не повлияло на сам язык, но отразилось в дизайне библиотеки базовых классов C++, в противоположность такому подходу, создавался для более общего использования, в те времена доминировали интерфейсы пользователя на основе командной строки. Ни C++, ни стандартная библиотека не включают никакой поддержки элементов GUI. В Windows paзработчики C++ прямо или косвенно используют для этого API Windows.
□ Директивы препроцессора. C# имеет несколько директив препроцессора, которые следуют тому же общему синтаксису, что и C++. Но в целом существует значительно меньшее количество препроцессорных директив в C#, так как другие свойства языка C# снижают их значение.
□ Перечислители. Присутствуют в C#, но действуют более гибко, чем их эквивалентны в C++, так как являются синтаксически полноценными самостоятельными структурами, поддерживающими различные свойства и методы. Отметим, что их поддержка существует только в исходном коде, при компиляции в собственный исполнимый код перечислители по-прежнему реализуются как примитивные числовые типы, поэтому потери производительности нет.
□ Деструкторы. C# не может гарантировать, когда вызовется деструктор класса. В целом нет необходимости использовать парадигму программирования для создания кода деструкторов класса C#. Это возможно в C++, если только нет таких специальных внешних ресурсов, как соединения с файлом или базой данных, которые необходимо очистить. Так как сборщик мусора очищает всю динамически выделяемую память, деструкторы не играют такой важной роли в C#, как в C++. Для тех случаев, когда важно очистить внешние ресурсы как можно скорее, C# реализует альтернативный механизм, включающий интерфейс IDisposable
.
□ Классы и структуры. C# формализует различия между классами (используемыми обычно для больших объектов с множеством методов) и структурами (используемыми обычно для небольших объектов, которые содержат чуть больше, чем обычные совокупности переменных). Классы и структуры хранятся неодинаково, структуры не поддерживают наследование, и есть другие различия.
Сходства
Области, где C# и C++ очень похожи
□ Синтаксис. Весь синтаксис C# очень похож на синтаксис C++, хотя существуют многочисленные небольшие различия.
□ Поток выполнения. C++ и C# имеют приблизительно схожие инструкции управления потоком выполнения. Они обычно работают одинаково в обоих языках.
□ Исключения. Поддержка для них в C# по сути такая же как в C++, за исключением того, что C# допускает блоки finally
и накладывает некоторые ограничения на тип объекта, который может порождаться.
□ Модель наследования. Классы наследуются одинаковым образом в C# и C++. Связанные концепции, такие как абстрактные классы и виртуальные функции, реализуются одинаковым образом, хотя и существуют некоторые различия в синтаксисе. C# поддерживает также только одиночное наследование классов. Сходство иерархии классов в связи с этим означает, что программы C# будут иметь общую архитектуру, очень похожую на соответствующие программы C++.
□ Конструкторы. Работают одинаковым образом в C# и C++, но опять же существуют некоторые различия в синтаксисе.
Новые свойства
C# вводит ряд новых концепций, которые не являются частью спецификации ANSI C++ (хотя большинство из них были введены компанией Microsoft как нестандартные расширения, поддерживаемые компилятором Microsoft C++). Они включают в себя следующие понятия:
□ Делегаты. C# не поддерживает указатели на функции. Однако аналогичный результат достигается помещением ссылок на методы в классах специальной формы, называемых делегатами. Делегаты могут передаваться между методами и использоваться для вызова методов, ссылки на которые они содержат, таким же образом, как указатели на функции могут использоваться в C++. В отношении делегатов важно отметить, что они содержат в себе объектные ссылки, также как и ссылки на методы. Это означает. что в отличие от указателей на функции, делегат содержит достаточно данных для вызова экземпляра метода в классе.
□ События. События аналогичны делегатам, но созданы специально для поддержки модели обратного вызова, в которой клиент уведомляет сервер о своем желании быть информированным, когда произойдет некоторое действие. C# использует события в качестве оболочек вокруг сообщений Windows таким же образом, как это делает VB.
□ Свойства. Эта идея, интенсивно используемая в VB и в COM, была импортирована в C#. Свойство является в классе методом или парой методов получения/задания, которые синтаксически оформлены так, что для внешнего мира они выглядят как поле. Они позволяют написать код в виде MyForm.Height = 400
вместо MyForm.SetHeight(400)
.
□ Интерфейсы. Интерфейс может рассматриваться как абстрактный класс, назначение которого состоит в определении множества методов или свойств, которые классы могут согласиться реализовать. Идея ведет свое происхождение из COM. Интерфейсы C# не такие, как интерфейсы COM — они являются просто списками методов и т.д., в то время как интерфейсы COM имеют другие связанные свойства, такие как GUID, но принцип очень похож. Это означает, что C# формально распознает принцип наследования интерфейса, посредством которого класс наследует определения функций, но без каких-либо реализаций.
□ Атрибуты. C# позволяет дополнить классы, методы, параметры и другие элементы в коде с помощью мета-информации, называемой атрибутами. Атрибуты доступны во время выполнения и используются для определения действий, принимаемых кодом.
Новые свойства базовых классов
Следующие свойства являются новыми в C# и не имеют аналогов в языке C++. Однако поддержка этих свойств идет почти полностью из базовых классов с небольшой или незначительной поддержкой самого синтаксиса языка C# и поэтому они не будут рассматриваться в этом приложении. Подробное описание дано в главе 7.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: