Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II
- Название:C# для профессионалов. Том II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Лори
- Год:2003
- Город:Москва
- ISBN:5-85582-187-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание
Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.
В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.
Для кого предназначена эта книгаЭта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.
Основные темы книги• Все особенности языка C#
• C# и объектно-ориентированное программирование
• Приложения и службы Windows
• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET
• Сборки .NET
• Доступ к данным при помощи ADO NET
• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting
• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory
C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
□ Организация поточной обработки. Язык C# включает некоторую поддержку синхронизации потоков выполнения с помощью оператора lock
. (C++ не имеет встроенной поддержки для потоков выполнения и в случае необходимости вызывается соответствующая функциональность из библиотек кода.)
□ Отражение. C# позволяет коду динамически получать информацию об определениях классов в компилированных сборках (библиотеках и исполняемом коде). Можно на самом деле написать программу на C#, которая выводит информацию о классах и методах, из которых она создана.
Неподдерживаемые свойства
Следующие части языка C++ не имеют никакого эквивалента в C#:
□ Множественная реализация наследования в классах. Классы поддерживают множественное наследование только для интерфейсов.
□ Шаблоны. Они не являются частью языка C# в настоящее время, хотя компания Microsoft утверждает, что исследует возможность поддержки шаблонов в будущих версиях C#.
Пример Hello World
Написание приложения 'Hello World' в мире программирования уже стало почти привычным. Но сопоставление 'Hello World' в C++ и C# может оказаться достаточно поучительным для иллюстрации некоторых различий между двумя языками. При этом сравнении сделана попытка внести немного новизны (и продемонстрировать дополнительные свойства), выводя Hello World
как в командной строке, так и окне сообщения. Также сделано небольшое изменение текста сообщения в версии C++. Версия C++ выглядит следующим образом:
#include
# include
using namespace std;
int main(int argc, char *argv) {
cout << "Goodbye, World!";
MessageBox(NULL, "Goodbuy, World!", MB_OK);
return 0;
}
А вот версия C#:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace Console1; {
class Class1 {
static int Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Hello, World!");
MessageBox.Show("Hello, World!");
return 0;
}
}
}
Сравнение двух программ говорит, что синтаксис двух языков очень похож. В частности, блоки кода отмечены скобками {}
, а точка с запятой используется в качестве ограничителя инструкций. Подобно C++, C# игнорирует все пробелы между инструкциями.
Мы разберем примеры строка за строкой, рассматривая предоставляемые свойства.
Инструкции #include
Версия C++ 'Hello World!' начинается с пары директив препроцессора для включения некоторых заголовочных файлов.
#include
#include
Они отсутствуют в версии C#, что иллюстрирует важный момент относительно того, как C# обращается к библиотекам. В C++ необходимо включать заголовочные файлы, чтобы компилятор смог распознать соответствующие символы в коде. Необходимо отдельно проинструктировать редактор связей для ссылки на библиотеки, что достигается с помощью параметров командной строки, передаваемых редактору. C# на самом деле не разделяет компиляцию и редактирование связей таким образом, как это делает C++. В C# все реализуется через параметры командной строки (и только тогда, когда происходит обращение к чему-то вне базовой библиотеки). Параметры позволят компилятору найти все определения классов, поэтому явные ссылки в исходном коде не нужны. Это в действительности значительно более простой способ, и после привыкания к модели C# версия C++, где все необходимо указывать дважды, начнет выглядеть достаточно странной и громоздкой.
Еще момент, который необходимо отметить, состоит в том, что из двух инструкций #include
в приведенном выше коде C++, первая обращается к стандартной библиотеке ANSI (часть iostream
стандартной библиотеки). Вторая к специальной библиотеке Windows и используется для того, чтобы можно было вывести окно сообщения. Код C++ под Windows часто должен обращаться к API Windows, так как стандарт ANSI не имеет никаких средств создания окон. В противоположность этому базовые классы .NET — эквивалент C# стандартной библиотеки шаблонов ANSI — включает средства создания окон, и здесь используются только базовые классы .NET. Код C# в данном случае не требует никаких нестандартных средств. (Хотя и спорная, эта точка зрения уравновешивается тем фактом, что 'стандарт' C# в настоящее время доступен только в Windows.)
Приведенный выше код C# оказался не содержащим никакой директивы #include
, но это не значит, что любые препроцессорные директивы (даже и не #include
) недоступны в C#, и не сохраняется синтаксис #
.
Пространства имен
Программа C# Hello World начинается с объявления пространства имен, которое ограничивается фигурными скобками, чтобы включить всю программу. Пространства имен работают точно таким же образом в C#, как в C++, предоставляя способы удаления возможной неопределенности имен символов программе. Размещение элементов в пространстве имен необязательно в обоих языках, но в C# соглашение состоит в том, что все элементы должны быть в пространстве имен. Следовательно, в то время как вполне обычно видеть код C++, который не содержится в пространстве имен, крайне редко можно увидеть такой код в C#.
Следующая часть кода в версиях C# и C++ очень похожа, в обоих используется инструкция using
для указания пространства имен, в котором должны искаться все символы. Единственное различие является синтаксическим: в C# применяется инструкция namespace
, в то время как в C++ используется using namespace
.
Многие разработчики C++ привыкли использовать старую библиотеку C++, что означает включения файла iostream.h
, а не файла iostream
, и в этом случае инструкция using namespace std
является ненужной. Старая библиотека C++ официально опротестована и не будет больше поддерживаться версией Visual Studio 8 (версией, за которой последует Visual Studio.NET). Приведенный выше пример демонстрирует, как в действительности необходимо использовать библиотеку iostream
в коде C++.
Точка входа: Main() и main()
Следующие элементы в примерах Hello World являются точками входа программ. В случае C++ это будет глобальная функция с именем main()
. C# делает примерно то же самое, хотя в C# именем является Main()
. Однако в то время как в C++ функция main()
определена вне любого класса, версия C# определена как статический член класса. Это связано с тем, что C# требует, чтобы все функции и переменные были членами класса или структуры C# не допускает никаких элементов верхнего уровня в программе, за исключением классов и структур. В этом отношении C# может рассматриваться как язык, обеспечивающий более строгое следование объектно-ориентированной практике, чем это делает C++. Существенное использование глобальных и статических переменных и функций в коде C++ считается в любом случае плохой практикой программирования.
Интервал:
Закладка: