Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II

Тут можно читать онлайн Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Лори, год 2003. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    C# для профессионалов. Том II
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Лори
  • Год:
    2003
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    5-85582-187-0
  • Рейтинг:
    4.88/5. Голосов: 81
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Симон Робинсон - C# для профессионалов. Том II краткое содержание

C# для профессионалов. Том II - описание и краткое содержание, автор Симон Робинсон, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
C# для профессионалов

Платформа .NET предлагает новую среду, в которой можно разрабатывать практически любое приложение, действующее под управлением Windows, а язык C# — новый язык программирования, созданный специально для работы с .NET.

В этой книге представлены все основные концепции языка C# и платформы .NET. Полностью описывается синтаксис C#, приводятся примеры построения различных типов приложений с использованием C# — создание приложений и служб Windows, приложений и служб WWW при помощи ASP.NET, а также элементов управления Windows и WWW Рассматриваются общие библиотеки классов .NET, в частности, доступ к данным с помощью ADO.NET и доступ к службе Active Directory с применением классов DirectoryServices.

Для кого предназначена эта книга

Эта книга предназначена для опытных разработчиков, возможно, имеющих опыт программирования на VB, C++ или Java, но не использовавших ранее в своей работе язык C# и платформу .NET. Программистам, применяющим современные технологии, книга даст полное представление о том, как писать программы на C# для платформы .NET.

Основные темы книги

• Все особенности языка C#

• C# и объектно-ориентированное программирование

• Приложения и службы Windows

• Создание web-страниц и web-служб с помощью ASP NET

• Сборки .NET

• Доступ к данным при помощи ADO NET

• Создание распределённых приложений с помощью NET Remoting

• Интеграция с COM, COM+ и службой Active Directory

C# для профессионалов. Том II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

C# для профессионалов. Том II - читать книгу онлайн бесплатно, автор Симон Робинсон
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

class MyClass {

private MyClass() {

}

Это также не позволяет создавать экземпляры любых производных классов. Однако, если класс или методы в нем объявлены абстрактными, то нельзя создать экземпляр этого класса, причем не обязательно производного класса.

Списки инициализации конструктора

Конструкторы C# могут иметь элементы, которые выглядят как списки инициализации конструктора C++. Однако в C# такой список содержит только максимум один член и называется инициализатором конструктора. Элемент в инициализаторе должен быть либо конструктором непосредственного базового класса, либо другим конструктором того же класса. Синтаксис этих двух вариантов использует ключевые слова baseи thisсоответственно:

class MyClass : MyBaseClass {

MyClass(int X)

: base(X) // выполняет конструктор MyBaseClass с одним параметром

{

// здесь другая инициализация

}

MyClass()

: this(10) // выполняет конструктор MyClass с одним параметром,

// передавая в него значение 10

{

// здесь другая инициализация

}

Если явно не задан никакой список инициализации конструктора, то компилятор будет неявно использовать список из элемента base(). Другими словами, инициализатор по умолчанию вызывает конструктор по умолчанию базового класса. Это поведение совпадает с C++.

В отличие от C++ нельзя поместить переменные члены в список инициализации конструктора. Однако это только вопрос синтаксиса, так как эквивалент C# должен отметить свои начальные значения в определении класса.

Более серьезным различием является тот факт, что можно поместить только один иной конструктор в список. Это влияет на способ разработки конструкторов, хотя несомненно полезно, так как заставляет использовать хорошо определенную и эффективную парадигму организации конструкторов. Эта парадигма указана в приведенном выше коде. Все конструкторы следуют единому порядку, в котором выполняются различные конструкторы.

Деструкторы

C# реализует отличную от C++ модель программирования деструкторов. Это связано с тем, что механизм сборки мусора в C# предполагает следующее:

□ Существует меньшая необходимость в деструкторах, так как динамически распределенная память будет удаляться автоматически.

□ Так как невозможно предсказать, когда сборщик мусора реально разрушит заданный объект, то если для класса предоставляется деструктор, невозможно предсказать в точности, когда этот деструктор будет выполнен.

Поскольку память очищается в C# "за сценой", то оказывается, что только небольшое число классов действительно нуждается в деструкторах. Для тех, кому это нужно (это классы, которые поддерживают внешние неуправляемые ресурсы, такие как соединения с файлами или с базами данных), C# имеет двухэтапный механизм разрушения:

1. Класс должен выводиться из интерфейса IDisposableи реализовывать метод Dispose(). Этот метод предназначен для явного вызова с помощью кода клиента для указания, что он закончил работать с объектом и требуется очистить ресурсы. (Интерфейсы будет рассмотрены позже в этом приложении.)

2. Класс должен отдельно реализовать деструктор, который рассматривается как запасной механизм, на случай, если клиент не вызывает Dispose().

Обычная реализация Dispose()выглядит следующим образом:

public void Dispose() {

// очистка ресурсов

System.GC.SuppressFinalize(this);

}

System.GCявляется базовым классом, представляющим сборщика мусора. SuppressFinalize()является методом, который информирует сборщика мусора, что нет необходимости вызывать деструктор для разрушаемого объекта. Вызов SuppressFinalize()важен, так как имеется снижение производительности, если в объекте есть деструктор, который нужно вызывать в то время, когда сборщик мусора выполняет свою работу. Следствием этого является то, что реальное освобождение управляемой памяти, занимаемой этим объектом, будет существенно задерживаться.

Синтаксис деструктора по сути такой же в C#, как и в C++. Отметим, что в C# не требуется объявлять деструктор виртуальным, компилятор будет это подразумевать. Не требуется также предоставлять модификатор доступа:

Class MyClass {

~MyClass() {

// очистка ресурсов

}

}

Хотя метод Dispose()обычно явно вызывается клиентами, C# допускает альтернативный синтаксис, который гарантирует, что компилятор примет меры, чтобы он был вызван. Если переменная объявлена внутри блока using(), то ее область действия совпадает с блоком usingи ее метод Dispose()будет вызываться при выходе из блока:

using (MyClass MyObject = new MyClass()) {

// код

} // MyObject.Dispose() будет неявно вызван при выходе из этого блока

Отметим, что приведенный выше код будет компилироваться успешно только если MyClassвыводится из интерфейса IDisposableи реализует метод Dispose(). Если нежелательно использовать синтаксис using, то можно опустить один или оба из двух шагов в последовательности деструктора (реализация Dispose()и реализация деструктора), но обычно реализуются оба шага. Можно также реализовать Dispose(), без привлечения интерфейса IDisposable, но если это делается, то снова невозможно использовать синтаксис using, чтобы для экземпляров этого класса Dispose()вызывался автоматически.

Наследование

Наследование работает в основном таким же образом в C#, как и в C++, с тем исключением, что множественная реализация наследования не поддерживается. Компания Microsoft считает, что множественное наследование ведет к коду, который хуже структурирован и который труднее сопровождать, и поэтому решила исключить это свойство из C#.

Class MyClass : MyBaseClass {

// и т.д.

В C++ указатель на класс может дополнительно указывать на экземпляр производного класса. (Виртуальные функции в конце концов зависят от этого факта.) В C# классы доступны через ссылки, но правило остается тем же. Ссылка на класс может ссылаться на экземпляры этого класса или на экземпляры любого производного класса.

MyBaseClass Mine;

Mine = new MyClass(); // все нормально, если MyClass будет производным

// от MyBaseClass

Если желательно, чтобы ссылка ссылалась на произвольный объект (эквивалент void*в C++), можно определить ее как objectв C#, так как C# отображает objectв класс System.Object, из которого выводятся все другие классы.

object Mine2 = new MyClass();

Виртуальные и невиртуальные функции

Виртуальные функции поддерживаются в C# таким же образом, как и в C++. Однако в C# существуют некоторые синтаксические отличия, которые созданы, чтобы исключить возможную неоднозначность в C++. Это означает, что некоторые типы ошибок, которые появляются в C++ только во время выполнения, будут идентифицированы в C# во время компиляции.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Симон Робинсон читать все книги автора по порядку

Симон Робинсон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




C# для профессионалов. Том II отзывы


Отзывы читателей о книге C# для профессионалов. Том II, автор: Симон Робинсон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x