Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

{ \

if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate, TRUE, len)) \

return FALSE; \

}

Теперь мы знаем, как устроены карты DDX. Это может помочь нам писать их более эффективно. Например, мы можем написать в карте DDX следующее:

BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)

...

for (int i=0; i<100; i++)

DDX_INT(IDC_BASE+i, m_numbers[i]);

...

END_DDX_MAP()

Это гораздо удобнее, чем вставлять в карту 100 записей.

Использование DDX_TEXT

Если с макросами DDX_INT, DDX_UINTи DDX_FLOATпроблем обычно не возникает, то макрос DDX_TEXTможет стать источником неприятностей. Чтобы с ними разобраться, рассмотрим реализацию функции DDX_Text.

BOOL DDX_Text(UINT nID, LPTSTR lpstrText, int nSize, BOOL bSave, BOOL bValidate = FALSE, int nLength = 0) {

T* pT = static_cast(this);

BOOL bSuccess = TRUE;

if (bSave) {

HWND hWndCtrl = pT->GetDlgItem(nID);

int nRetLen = ::GetWindowText(hWndCtrl, lpstrText, nSize);

if (nRetLen < ::GetWindowTextLength(hWndCtrl)) bSuccess = FALSE;

}

return bSuccess;

}

Как видим, размер буфера задаётся параметром nSize. Но рассчитывается этот размер по меньшей мере странно:

#define DDX_TEXT(nID, var) \

if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \

{ \

if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bSaveAndValidate)) \

return FALSE; \

}

#define DDX_TEXT_LEN(nID, var, len) \

if (nCtlID == (UINT)-1 || nCtlID == nID) \

{ \

if (!DDX_Text(nID, var, sizeof(var), bsaveandvalidate, true, len)) \

return FALSE; \

}

Другими словами, за размер буфера принимается размер переменной var, которая связывается с контролом. Отсюда следует два вывода. Во-первых, переменная varможет быть только статическим массивом, а динамическим – нет. Во-вторых, в программе, использующей набор символов Unicode, этот размер будет всегда определяться неправильно. Выход в том и в другом случае – отказаться от макроса DDX_TEXTи обратиться к функции DDX_Textнапрямую, передав ей правильный размер. Замечу также, что при передаче строки из переменной в контрол размер буфера значения не имеет, так что если вы передаёте данные только в этом направлении, DDX_TEXTиспользовать можно.

С набором символов Unicode связана ещё одна интересная проблема. Посмотрим на следующую карту DDX:

LPTSTR m_msg;

BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)

...

DDX_Text(IDC_MESSAGE, m_msg, ...)

...

END_DDX_MAP()

Если попытаться откомпилировать этот код, задав макрос UNICODE, компилятор выдаст следующую ошибку: 'DDX_Text' : ambiguous call to overloaded function (неоднозначность при обращении к перегруженной функции). Дело в том, что в классе CWinDataExchange<>существует несколько перегруженных версий DDX_Text. Вот две из них:

// Text exchange

BOOL DDX_Text(UINT nID, LPTSTR lpstrText, int nSize, BOOL bSave, BOOL bValidate = FALSE, int nLength = 0) {

...

}

BOOL DDX_Text(UINT nID, BSTR& bstrText, int /*nsize*/, bool bsave, bool bvalidate = false, int nlength = 0) {

...

}

Если макрос UNICODEопределён, LPTSTRпревращается в wchar_t*, а BSTR&- в wchar_t*&. Получается неоднозначность. Чтобы решить эту проблему, можно переписать карту DDX так:

BEGIN_DDX_MAP(CMyDialog)

...

DDX_Text(IDC_MESSAGE, (TCHAR * const)m_msg, ...)

...

END_DDX_MAP()

Поскольку в C++ константный указатель можно передать по значению, но не по ссылке, неоднозначность тем самым удаётся разрешить. В любом случае, если вы собираетесь компилировать программу с поддержкой Unicode, я советую вам использовать для обмена текстом переменные типа CString. Это избавит вас от многих проблем, подобных рассмотренным выше.

Использование DDX_CONTROL

Макрос DDX_CONTROLсвязывает контрол с объектом класса, порождённого от CWindowImplBaseT<>. Если вы знакомы с mfc, вы знаете, что там обычной практикой является связывание объекта класса CWnd(или его потомка) с контролом, даже если вам не нужно подключать его к карте сообщений, а просто вызвать несколько обёрток типа CWnd::GetWindowTextили CListCtrl::GetItem. Это создаёт значительный, причём совершенно ненужный, перерасход ресурсов. Не используйте макрос DDX_CONTROLиз wtl подобным образом. Он используется, если вам действительно необходимо заменить оконную процедуру контрола и обрабатывать его сообщения через карту сообщений.

Если же вам нужно просто использовать функции-обёртки из класса CWindowдля работы с контролом, достаточно получить хэндл этого контрола с помощью GetDlgItem, а затем присвоить его объекту класса. Удобно делать это в обработчике WM_INITDIALOG. Например:

class CMyDialog : public CDialogImpl, public CWinDataExchange {

private:

CWindow m_control;

...

public:

BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyDialog)

MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)

...

END_MSG_MAP()

LRESULT OnInitDialog(HWND, LPARAM) {

m_control = GetDlgItem(IDC_SOME_CONTROL);

...

}

...

};

Ниже в этой статье мы увидим, что кроме CWindowв WTL существует целый набор классов для работы с контролами – CStatic, CButton, CEditи т. д. Их можно использовать так же, как и CWindowв приведённом выше примере.

Использование DDX_RADIO

Макрос DDX_RADIOиспользуется для работы сразу с целой группой переключателей. При этом переменная var, связанная с группой, содержит порядковый номер выбранного переключателя в группе (нумерация начинается с нуля). Значение -1 соответствует состоянию группы, в котором ни один из переключателей не выбран.

А что, если нам нужно связать переменную не со всей группой, а с конкретным переключателем из неё? В этом случае нужно просто воспользоваться макросом DDX_CHECKвместо DDX_RADIO.

Класс CUpdateUI<>: обновление дочерних окон в стиле WTL

Вероятно, вы не раз видели диалоги, в которых манипуляции с одним контролом приводят к изменению некоторых других (они включаются/отключается, текст на них меняется и т. д.). В WTL, как и в MFC, существует специальный механизм, поддерживающий изменение состояния контролов в диалоге (или в любом другом окне). На самом деле, этот механизм универсален и применяется также для обновления состояния пунктов меню, кнопок на панели инструментов и т. д.

Чтобы подключить механизм обновления дочерних контролов к вашему диалогу, добавьте в список базовых классов класс CUpdateUI<>, который описан в файле atlframe.h . Кроме этого, необходимо написать карту обновления пользовательского интерфейса (далее карта UI). Набор макросов, из которых составляется карта UI, минимален. Их всего 3 штуки. Все они описаны в таблице 2.

Макрос Описание
BEGIN_UPDATE_UI_MAP(thisClass) Начало карты UI. thisClass– имя класса, в котором содержится карта.
UPDATE_ELEMENT(nID, wType) Определяет, какие типы элементов пользовательского интерфейса с идентификатором nIDдолжны обновляться. Нужные типы объединяются с помощью операции "ИЛИ" и передаются в качестве второго параметра макроса wType. WTL распознаёт следующие типы: UPDUI_MENUPOPUP(пункт всплывающего меню), UPDUI_MENUBAR(пункт полоски меню), UPDUI_CHILDWINDOW(дочернее окно, контрол), UPDUI_TOOLBAR(кнопка на панели инструментов) и UPDUI_STATUSBAR(панель на строке состояния). В этой статье мы сосредоточимся на контролах, а об остальных элементах поговорим, когда доберёмся до окон-рамок.
END_UPDATE_UI_MAP() Этот макрос завершает карту UI. Не имеет параметров.

После того, как карта UI добавлена в класс, остаётся один завершающий штрих. Вы должны зарегистрировать все контейнеры элементов пользовательского интерфейса, которые нужно обновлять. В случае с контролами в качестве контейнера выступает сам диалог. В случае с меню это окно, содержащее меню. И так далее. Для каждого контейнера существует своя функция регистрации: UIAddMenuBarдля меню, UIAddToolBarдля панелей иснтрументов, UIAddStatusBarдля строк состояния и UIAddChildWindowContainerдля контейнеров дочерних окон. Все перечисленные функции принимают хэндл окна-контейнера и позвращают BOOL, сигнализирующий об успехе или неуспехе регистрации. В случае с диалогом регистрировать контейнер удобно в обработчике сообщения WM_INITDIALOG.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x