Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Название:Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
SetBkColor(hdcSrc, RGB(0,0,0)); // все 1 –> черный (0x000000)
SetTextColor(hdcSrc,RGB(255,255,255)); // все 0 –> белый (0xFFFFFF)
BitBlt(hdcSrc, x0, y0, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCAND);
Заметьте, что для прозрачного отображения понадобится два переноса. Выполнив прозрачный перенос, мы должны восстановить источник в исходное цветовое состояние:
SetBkColor(hdcSrc, rgbTransparent); // все 1 –> прозрачный цвет
SetTextColor(hdcSrc, RGB(0,0,0)); // все 0 –> черный (0x000000)
BitBlt(hdcSrc, x0, y0, dx, dy, hdcMask, 0, 0, SRCPAINT);
Так как необходимо затрагивать, а затем восстанавливать исходный растр, общее число битовых переносов достигло уже четырех. Это замедляет процесс, но так как 2 переноса выполняются в растр, находящийся в памяти, а не на экране, мерцание гораздо менее заметно, чем в методе истинной маски. Если исходный растр можно содержать с установленными в черный цвет прозрачными областями, то оба переноса становятся не нужны, и для вывода на экран требуется только два битовых переноса – это просто необходимо для анимации.
Некоторые драйверы устройств прямо поддерживвают прозрачность. Драйвер сообщает об этой способности с использованием бита C1_TRANSPARENT, возвращая его при вызове GetDeviceCapsс параметром CAPS1. Специальный режим фона NEWTRANSPARENT говорит о том, что последующие переносы бит являются прозрачными. Текущий цвет фона назначения при этом должен быть прозрачным. При наличии такой возможности в драйвере прозрачная отрисовка выполняется так:
// Пытаемся только если режим поддерживается
if (GetDeviceCaps(hdcDest, CAPS1) & C1_TRANSPARENT) {
// Специальный режим прозрачного фона
oldMode = SetBkMode(hdcDest, NEWTRANSPARENT);
rgbBk = SetBkColor(hdcDest, rgbTransparent);
// Простое копирование; прозрачность получится автоматически
BitBlt(hdcDest, x, y, dx, dy, hdcSrc, x0, y0, SRCCOPY);
SetBkColor(hdcDest, rgbBk);
SetBkMode(hdcDest, oldMode);
}
Это, конечно упрощает жизнь программисту. К сожалению, этот режим в настоящее время поддерживается немногими драйверами устройств – те, что поставляются с Windows 3.1, его не поддерживают. Ситуация должна измениться к лучшему в ближайшем будущем.
ПРИМЕЧАНИЕ
Забудьте об этом. Константы CAPS1 и C1_TRANSPARENT убраны из Platform SDK. Режим NEWTRANSPARENT оставлен в mmsystem.h по всей видимости, по недосмотру. Чтобы узнать, как без проблем выводить прозрачные растры в новых версиях Windows, прочитайте в MSDN описание Image Lists и функции TransparentBlt, а также взгляните на статью "Прозрачность – это просто"на нашем сайте.
Прим. перев.Если исходный растр является аппаратно-независимым (Device-Intependent Bitmap, DIB), весь процесс "маскировки" можно сильно упростить, используя его, и как источник, и как маску одновременно и манипулируя таблицей цветов. Этот процесс идентичен вышеописанному – кроме того, что приложение может выполнять цветовые преобразования, изменяя таблицу цветов, как в приведенном примере псевдокода:
// Сохранить копию таблицы цветов.
// Сохранить маску.
for (every color in the color table) {
if (color == rgbTransparent) color = white;
else color = black;
}
// Подготовить приемник с помощью переноса маски.
StretchDIBits(hdcDest, lpDIB, SRCAND);
// (Да, там есть еще параметры)
// Теперь подготовим "зачерненный" источник для маскированного переноса.
for (every color in the color table) {
if (color == white) // (мы его изменяли ранее)
color = black;
else color = original color from color table;
}
// Выведем приемник с эффектом прозрачности.
StretchDIBits(hdcDest, lpDIB, SRCPAINT); // (Да, там есть еще параметры)
// Восстановим первоначальную таблицу цветов.
Заметьте, что в данном способе требуется только одна копия растра – и для источника, и для маски прозрачности, так как используется преимущество в виде таблицы цветов. Однако остаются дополнительные расходы по преобразованию DIB в аппаратно-зависимый растр.
ВОПРОС – ОТВЕТ
Как обработать нажатие Enter в edit box'е?
Автор: Игорь Вартанов
Начнем с того, что для обработки нажатия Enter необходимо, чтобы (в общем случае) окно редактирования ожидало этого нажатия (т.е. имело стиль ES_MULTILINE). В противном случае система выполнит трансляцию этого нажатия в нажатие кнопки родительского окна, имеющей в текущий момент стиль BS_DEFAULTPUSHBUTTON. Кстати, это довольно неплохая методика для диалога, содержащего единственное окно ввода и имеющего кнопку по-умолчанию OK. Если же диалог (или окно) имеет несколько окон ввода, и логика работы приложения подразумевает, что нажатие Enter означает окончание ввода в выбранном окне и перевод фокуса на следующее, то скорее всего вам подойдет нижеследующая методика.
Демонстрационный проект EditDlg
ПРИМЕЧАНИЕ
Обратите внимание, окно редактирования должно иметь стиль ES_MULTILINE.
Основная идея состоит в подмене стандартной процедуры окна редактирования (т.н. subclassing) при инициализации окна диалога, и выполнение в новой процедуре обработки нажатия клавиши. В нашем примере при обнаружении нажатия Enter выполняется копирование текста окна в буфер текста и перевод фокуса на следующий контрол диалогового окна. Если же была нажата иная клавиша, выполняется вызов стандартной оконной процедуры для окон класса "edit".
#include
#include "resource.h"
WNDPROC oldEditProc = NULL;
LRESULT CALLBACK newEditProc(HWND hEdit, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_KEYDOWN:
{
if (VK_RETURN == wParam) {
HWND hParent = GetParent(hEdit);
SendMessage(hParent, msg, wParam, lParam);
SetFocus(GetNextDlgTabItem(hParent, hEdit, FALSE));
return 0; // запрет обработки по-умолчанию
}
}
break;
case WM_CHAR:
if (VK_RETURN == wParam) return 0; // запрет обработки по-умолчанию
break;
}
return CallWindowProc(oldEditProc, hEdit, msg, wParam, lParam);
}
BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static char m_edText[256] = "";
switch (msg) {
case WM_INITDIALOG:
oldEditProc = (WNDPROC) SetWindowLong(
GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT1), GWL_WNDPROC, (LONG)newEditProc);
break;
case WM_COMMAND:
if (wParam == IDCANCEL) EndDialog(hDlg, 0);
break;
case WM_KEYDOWN:
if (VK_RETURN == wParam)
GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT1, m_edText, 256);
break;
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
DialogBox(hInstance, "MAINDLG", HWND_DESKTOP, (DLGPROC)DlgProc);
return 0;
}
Обратите внимание на то, что обработчики сообщений при обнаружении нажатия Enter возвращают из оконной процедуры нуль. Это делается для того, чтобы сообщения не передавались обработчику по-умолчанию (и, следовательно, не выполнялось нажатие кнопки по-умолчанию).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: