Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

CScopeLock l(m_lock);

и как-то раз просто пропустил имя у переменной. Получилось

CScopeLock (m_lock);

а что это означает? Компилятор честно сделал вызов конструктора CScopeLock, и тут же уничтожил этот безымянный объект, как и положено по стандарту. Т.е. сразу же после вызова метода Lock() последовал вызов Unlock(), и синхронизация перестала иметь место. Вообще, давать переменным, даже локальным, имена из одной буквы – путь быстрого наступления на всяческие грабли.

СОВЕТ

Если у Вас в процедуре больше одного цикла, то вместо int i, j, k стоит все-таки использовать что-то вроде int nObject, nSection, nRow.

Архитектурные ошибки

Самая известная из них это блокировка (deadlock) когда две нити пытаются захватить две или более критических секций, причем делают это в разном порядке.

Листинг 10. Взаимоблокировка двух ниток

void Proc1() // Нить #1

{

::EnterCriticalSection(&m_lock1);

// ...

::EnterCriticalSection(&m_lock2);

// ...

::LeaveCriticalSection(&m_lock2);

// ...

::LeaveCriticalSection(&m_lock1);

}

// Нить #2

void Proc2() {

::EnterCriticalSection(&m_lock2);

// ...

::EnterCriticalSection(&m_lock1);

// ...

::LeaveCriticalSection(&m_lock1);

// ...

::LeaveCriticalSection(&m_lock2);

}

Еще могут возникнуть проблемы при… копировании критических секций. Понятно, что вот такой код вряд ли сможет написать программист в здравом уме и памяти:

CRITICAL_SECTION sec1;

CRITICAL_SECTION sec2;

// …

sec1 = sec2;

Из такого присвоения трудно извлечь какую-либо пользу. А вот такой код иногда пишут:

struct SData {

CLock _lock;

DWORD m_dwSmth;

} m_data;

void Proc1(SData& data) {

m_data = data;

}

и все бы хорошо, если бы у структуры SData был конструктор копирования, например такой:

SData(const SData data) {

CScopeLock lock(data.m_lock);

m_dwSmth = data.m_dwSmth;

}

но нет, программист посчитал, что хватит за глаза простого копирования полей и, в результате, переменная m_lock была просто скопирована, хотя именно в этот момент из другой нити она была "захвачена" и значение поля LockCount у нее в этот момент больше либо равен нулю. После вызова ::LeaveCriticalSection() в той нити, у исходной переменной m_lock значение поля LockCount уменьшилось на единицу. А у скопированно переменной – осталось прежним. И любой вызов ::EnterCriticalSection() в этой нити никогда не вернется. Он будет вечно ждать неизвестно чего.

Это только цветочки. С ягодками Вы очень быстро столкнетесь, если попытаетесь написать что-нибудь действительно сложное. Например, ActiveX-объект в многопоточном подразделении (MTA), создаваемый из скрипта, запущенного из-под контейнера, размещенного в однопоточном подразделении (STA). Ни слова не понятно? Не беда. Сейчас я попытаюсь выразить проблему более понятным языком. Итак. Имеется объект, вызывающий методы другого объекта, причем живут они в разных нитях. Вызовы производятся синхронно. Т.е. объект #1 переключает выполнение на нить объекта #2, вызывает метод и переключается обратно на свою нить. При этом выполнение нити #1 приостановлено до тех пор, пока не отработает нить объекта #2. Теперь положим, объект #2 вызывает метод объекта #1 из своей нити. Получается, что управление вернулось в объект #1, но из нити объекта #2. Если объект #1 вызывал метод объекта #2, захватив какую-либо критическую секцию, то при вызове метода объекта #1 тот заблокирует сам себя при повторном входе в ту же критическую секцию.

Листинг 11. Самоблокировка средствами одного объекта

// Нить #1

void IObject1::Proc1() {

// Входим в критическую секцию объекта #1

m_lockObject.Lock();

// Вызываем метод объекта #2, происходит переключение на нить объекта #2

m_pObject2->SomeMethod();

// Сюда мы попадем только по возвращении из

m_pObject2->SomeMethod();

m_lockObject.Unlock();

}

// Нить #2

void IObject2::SomeMethod() {

// Вызываем метод объекта #1 из нити объекта #2

m_pObject1->Proc2();

}

// Нить #2

void IObject1::Proc2() {

// Пытаемся войти в критическую секцию объекта #1

m_lockObject.Lock();

// Сюда мы не попадем никогда

m_lockObject.Unlock();

}

Если бы в примере не было переключения нитей, все вызовы произошли бы в нити объекта #1, и никаких проблем не возникло. Сильно надуманный пример? Ничуть. Именно переключение ниток лежит в основе подразделений COM (apartments). А из этого следует одно очень, очень неприятное правило.

СОВЕТ

Избегайте вызовов каких бы то ни было объектов при захваченных критических секциях.

Помните пример из начала статьи? Так вот, он абсолютно неприемлем в подобных случаях. Его придется переделать на что-то вроде

Листинг 12. Простой пример, не подверженный самоблокировке

// Нить #1

void Proc1() {

m_lockObject.Lock();

CComPtr pObject(m_pObject); // вызов pObject->AddRef();

m_lockObject.Unlock();

if (pObject) pObject->SomeMethod();

}

// Нить #2

void Proc2(IObject *pNewObject) {

m_lockObject.Lock();

m_pObject = pNewobject;

m_lockObject.Unlock();

}

Доступ к объекту остался по-прежнему синхронизован, но вызов SomeMethod(); происходит вне критической секции. Победа? Почти. осталась одна маленькая деталь. Давайте посмотрим, что происходит в Proc2():

void Proc2(IObject *pNewObject) {

m_lockObject.Lock();

if (m_pObject.p) m_pObject.p->Release();

m_pObject.p = pNewobject;

if (m_pObject.p) m_pObject.p->AddRef();

m_lockObject.Unlock();

}

Очевидно, что вызовы m_pObject.p->AddRef(); и m_pObject.p->Release(); происходят внутри критической секции. И если вызов метода AddRef(), как правило, безвреден, то вызов метода Release() может оказаться последнимвызовом Release(), и объект самоуничтожится. В методе FinalRelease() объекта #2 может быть все что угодно, например, освобождение объектов, живущих в других подразделениях. А это опять приведет к переключению ниток и может вызвать самоблокировку объекта #1 по уже известному сценарию. Придется воспользоваться той же техникой, что и в методе Proc1().

// Нить #2 void Proc2(IObject *pNewObject) {

CComPtr pPrevObject;

m_lockObject.Lock();

pPrevObject.Attach(m_pObject.Detach());

m_pObject = pNewobject;

m_lockObject.Unlock(); // pPrevObject.Release();

}

Теперь потенциально последний вызов IObject2::Release() будет осуществлен после выхода из критической секции. А присвоение нового значения по-прежнему синхронизовано с вызовом IObject2::SomeMethod() из нити #1.

Способы обнаружения ошибок

Сначала стоит обратить внимание на "официальный" способ обнаружения блокировок. Если бы кроме ::EnterCriticalSection() и ::TryEnterCtiticalSection() существовал бы еще и ::EnterCriticalSectionWithTimeout(), то достаточно было бы просто указать какое-нибудь резонное значение для интервала ожидания, например, 30 секунд. Если критическая секция не освободилась в течение указанного времени, то с очень большой вероятностью она не освободится никогда. Имеет смысл подключить отладчик и посмотреть, что же творится в соседних нитьх. Но увы. Никаких ::EnterCriticalSectionWithTimeout() в Win32 не предусмотрено. Вместо этого есть поле CriticalSectionDefaultTimeoutв структуре IMAGE_LOAD_CONFIG_DIRECTORY32, которое всегда равно нулю и, судя по всему, не используется. Зато используется ключ в реестре "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\CriticalSectionTimeout", который по умолчанию равен 30 суткам, и по истечению этого времени в системный лог попадает строка "RTL: Enter Critical Section Timeout (2 minutes)\nRTL: Pid.Tid XXXX.YYYY, owner tid ZZZZ\nRTL: Re-Waiting\n". К тому же это верно только для систем WindowsNT/2k/XP и только с CheckedBuild. У вас установлен CheckedBuild? Нет? А зря. Вы теряете исключительную возможность увидеть эту замечательную строку.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x