Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Тут можно читать онлайн Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Программирование на Visual C++. Архив рассылки
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.33/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - описание и краткое содержание, автор Алекс Jenter, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ну, а какие у нас альтернативы? Да, пожалуй, только одна. Не использоватьAPI для работы с критическими секциями. Вместо них написать свои собственные. Пусть даже не такие обточенные напильником, как в WindowsNT. Не страшно. Нам это понадобится только в debug-конфигурациях. В release'ах мы будем продолжать использовать оригинальный API от Майкрософт. Для этого напишем несколько функций полностью совместимых по типам и количеству аргументов с "настоящим" API и добавим #defineкак у MFC для переопределения оператора newв debug-конфигурациях.

Листинг 14. Собственная реализация критических секций

#if defined(_DEBUG) && !defined(_NO_DEADLOCK_TRACE)

#define DEADLOCK_TIMEOUT 30000

#define CS_DEBUG 1

// Создаем на лету событие для операций ожидания,

// но никогда его не освобождаем. Так удобней для отладки

static inline HANDLE _CriticalSectionGetEvent(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

HANDLE ret = pcs->LockSemaphore;

if (!ret) {

HANDLE sem = ::CreateEvent(NULL, false, false, NULL);

ATLASSERT(sem);

if (!(ret = (HANDLE)::InterlockedCompareExchangePointer(

&pcs->LockSemaphore, sem, NULL))) ret = sem;

else ::CloseHandle(sem); // Кто-то успел раньше

}

return ret;

}

// Ждем, пока критическая секция не освободится либо время ожидания

// будет превышено

static inline VOID _WaitForCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

DWORD dwWait;

do {

dwWait = ::WaitForSingleObject(sem, DEADLOCK_TIMEOUT);

if (WAIT_TIMEOUT == dwWait) {

ATLTRACE("Critical section timeout (%u msec):"

" tid 0x%04X owner tid 0x%04X\n", DEADLOCK_TIMEOUT,

::GetCurrentThreadId(), pcs->OwningThread);

}

} while(WAIT_TIMEOUT == dwWait);

ATLASSERT(WAIT_OBJECT_0 == dwWait);

}

// Выставляем событие в активное состояние

static inline VOID _UnWaitCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

HANDLE sem = _CriticalSectionGetEvent(pcs);

BOOL b = ::SetEvent(sem);

ATLASSERT(b);

}

// Заполучем критическую секцию в свое пользование

inline VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

if (::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount)) {

// LockCount стал больше нуля.

// Проверяем идентификатор нити

if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId()) {

// Нить та же самая. Критическая секция наша.

pcs->RecursionCount++;

return;

}

// Критическая секция занята другой нитью.

// Придется подождать

_WaitForCriticalSectionDbg(pcs);

}

// Либо критическая секция была "свободна",

// либо мы дождались. Сохраняем идентификатор текущей нити.

pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId();

pcs->RecursionCount = 1;

}

// Заполучаем критическую секцию если она никем не занята

inline BOOL TryEnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

if (-1L == ::InterlockedCompareExchange(&pcs->LockCount, 0, -1)) {

// Это первое обращение к критической секции

pcs->OwningThread = (HANDLE)::GetCurrentThreadId();

pcs->RecursionCount = 1;

} else if (pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId()) {

// Это не первое обращение, но из той же нити

::InterlockedIncrement(&pcs->LockCount);

pcs->RecursionCount++;

} else return FALSE; // Критическая секция занята другой нитью

return TRUE;

}

// Освобождаем критическую секцию

inline VOID LeaveCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

// Проверяем, чтобы идентификатор текущей нити совпадал

// с идентификатор нити-влядельца.

// Если это не так, скорее всего мы имеем дело с ошибкой

ATLASSERT(pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId());

if (--pcs->RecursionCount) {

// Не последний вызов из этой нити.

// Уменьшаем значение поля LockCount

::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount);

} else {

// Последний вызов. Нужно "разбудить" какую-либо

// из ожидающих ниток, если таковые имеются

ATLASSERT(NULL != pcs->OwningThread);

pcs->OwningThread = NULL;

if (::InterlockedDecrement(&pcs->LockCount) >= 0) {

// Имеется, как минимум, одна ожидающая нить

_UnWaitCriticalSectionDbg(pcs);

}

}

}

// Удостоверяемся, что ::EnterCriticalSection() была вызвана

// до вызова этого метода

inline BOOL CheckCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION pcs) {

return pcs->LockCount >= 0

&& pcs->OwningThread == (HANDLE)::GetCurrentThreadId();

}

// Переопределяем все функции для работы с критическими секциями.

// Определение класса CLock должно быть после этих строк

#define EnterCriticalSection EnterCriticalSectionDbg

#define TryEnterCriticalSection TryEnterCriticalSectionDbg

#define LeaveCriticalSection LeaveCriticalSectionDbg

#endif

Ну и заодно добавим еще один метод в наш класс CLock

Листинг 15. Класс CLock с новым методом

class CLock {

friend class CScopeLock;

CRITICAL_SECTION m_CS;

public:

void Init() { ::InitializeCriticalSection(&m_CS); }

void Term() { ::DeleteCriticalSection(&m_CS); }

void Lock() { ::EnterCriticalSection(&m_CS); }

BOOL TryLock() { return ::TryEnterCriticalSection(&m_CS); }

void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(&m_CS); }

BOOL Check() { return CheckCriticalSection(&m_CS); }

};

Использовать метод Check() в release-конфигурациях не стоит, возможно, что в будущем, в какой-нибудь Windows64, структура RTL_CRITICAL_SECTION изменится и результат такой проверки не определен. Так что ему самое место "жить" внутри всяческих ASSERT'ов.

Итак, что мы имеем? Мы имеем проверку на лишний вызов ::LeaveCriticalSection() и ту же трассировку для блокировок. Не так уж много. Особенно, если трассировка о блокировке имеет место, а вот нить, забывшая освободить критическую секцию, давно завершилась. Как быть? Вернее, что бы еще придумать, чтобы ошибку проще было выявить? Как минимум, прикрутить сюда __LINE__ и __FILE__, константы, соответствующие текущей строке и имени файла на момент компиляции этого метода.

VOID EnterCriticalSectionDbg(LPCRITICAL_SECTION pcs, int nLine = __LINE__, azFile = __FILE__);

Компилируем, запускаем… Результат удивительный. Хотя правильный. Компилятор честно подставил номер строки и имя файла, соответствующие началу нашей EnterCriticalSectionDbg(). Так что придется попотеть немного больше. __LINE__ и __FILE__ нужно вставить в #define'ы, тогда мы получим действительные номер строки и имя исходного файла. Теперь вопрос, куда же сохранить эти параметры для дальнейшего использования? Причем хочется оставить за собой возможность вызова стандартных функций API наряду с нашими собственными? На помощь приходит C++: просто создадим свою структуру, унаследовав ее от RTL_CRITICAL_SECTION. Итак:

Листинг 16. Реализация критических секций с сохранением строки и имени файла

#if defined(_DEBUG) && !defined(_NO_DEADLOCK_TRACE)

#define DEADLOCK_TIMEOUT 30000

#define CS_DEBUG 2

// Наша структура взамен CRITICAL_SECTION

struct CRITICAL_SECTION_DBG : public CRITICAL_SECTION {

// Добавочные поля

int m_nLine;

LPCSTR m_azFile;

};

typedef struct CRITICAL_SECTION_DBG *LPCRITICAL_SECTION_DBG;

// Создаем на лету событие для операций ожидания,

// но никогда его не освобождаем. Так удобней для отладки

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Алекс Jenter читать все книги автора по порядку

Алекс Jenter - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Программирование на Visual C++. Архив рассылки отзывы


Отзывы читателей о книге Программирование на Visual C++. Архив рассылки, автор: Алекс Jenter. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x