Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Название:Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я хочу остановиться на некоторых моментах, касающихся работы со строками при написании программ в COM.
Всякий раз, когда метод COM возвращает строку, он делает это, используя формат Unicode. Unicode это таблица символов, также как и ASCII, только все символы в ней занимают 2 байта (в ANSI – один байт). Если вы хотите получить строку в более удобном виде, то ее нужно преобразовать в тип TCHAR.
TCHAR и функции, начинающиеся с _t (например, _tcscpy()) были разработаны для управления строками Unicode и ANSI с использованием одинакового исходного кода. Наверняка, вы раньше писали программы с использованием ANSI-строк и ANSI-функций, поэтому далее в этой статье я буду обращаться к типу char, вместо TCHAR, чтобы лишний раз вас не смущать. Однако, вы должны знать, что есть такой тип – TCHAR, хотя бы для того, чтобы не задавать лишних вопросов, когда встретите его в программах, написанных другими разработчиками.
Когда вы получаете строку из метода COM, вы можете преобразовать ее в строку char одним из следующих способов:
1. Вызвать функцию API WideCharToMultiByte().
2. Вызвать функцию CRT wcstombs().
3. Использовать конструктор CString или оператор присваивания (только в MFC).
4. Использовать макрос преобразования ATL.
С другой стороны, вы можете лишь хранить строку Unicode, если с ней не требуется делать что-либо еще. Если вы создаете консольное приложение, то вывод на экран строки Unicode можно осуществить с помощью глобальной переменной std::wcout, например:
wcout << wszSomeString;
Однако, имейте ввиду, что wcout предполагает, что все "входящие" строки имеют формат Unicode, поэтому если вы имеете любую "нормальную" строку, то для вывода нужно использовать std::cout. Если вы используете строковые литералы, для перевода в Unicode ставьте перед ними символ L, например:
wcout << L"The Oracle says…" << endl << wszOracleResponse;
Если вы используете строки Unicode, вы должны знать о следующих ограничениях:
• С этими строками вы должны использовать функции вида wcsXXX(), например wcslen().
• За редким исключением, вы не должны передавать строки Unicode функциям Windows API в ОС Windows 9x. Чтобы обеспечить переносимость кода между платформами 9x и NT, вы должны использовать типы TCHAR, как это описано в MSDN. Объединим все вместе – Примеры Программ
Здесь приведены два примера, иллюстрирующие концепции COM, которые обсуждались ранее в этой статье.
Первый пример показывает, как можно использвать объект COM, содержащий единственный интерфейс. Это простейший случай из тех, которые вам могут встретиться. Программа использует содержащийся в оболочке CO-класс Active Desktop для получения имени файла "обоев", которые установлены в данный момент. Чтобы этот код был работоспособен, вам может потребоваться установить Active Desktop.
Мы должны осуществить следующие шаги:
1. Инициализировать библиотеку COM.
2. Создать COM-объект, используемый для взаимодействия с Active Desktop и получить интерфейс IActiveDesktop.
3. Вызвать метод COM-объекта GetWallpaper().
4. Если GetWallpaper() завершился успешно, вывести имя файла "обоев" на экран.
5. Освободить интерфейс.
6. Разинициализировать библиотеку COM.
WCHAR wszWallpaper[MAX_PATH];
CString strPath;
HRESULT hr;
IActiveDesktop* pIAD;
// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно
// вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях
// можно также использовать функцию AfxOleInit().
CoInitialize(NULL);
// 2. Создаем COM-объект, используя CO-класс Active Desktop, поставляемый оболочкой.
// Четвертый параметр сообщает COM какой именно интерфейс нам нужен (IActiveDesktop).
hr = CoCreateInstance(CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IActiveDesktop, (void**)&pIAD);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 3. Если COM-объект был создан, то вызываем его метод GetWallpaper().
hr = pIAD->GetWallpaper(wszWallpaper, MAX_PATH, 0);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 4. Если GetWallpaper() завершился успешно, выводим полученное имя файла.
// Заметьте, что я использую wcout для отображения Unicode-строки wszWallpaper.
// wcout является Unicode-эквивалентом cout.
wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;
} else {
cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
}
// 5. Освобождаем интерфейс.
pIAD->Release();
} else {
cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
}
// 6. Разинициализируем библиотеку COM. В приложениях MFC этого не требуется –
// MFC делает это автоматически.
CoUninitialize();
В этом примере я использовал std::wcout для отображения строки Unicode wszWallpaper.
Второй пример показывает, как можно использовать QueryInterface() для получения единственного интерфейса COM-объекта. В этом примере используется CO-класс Shell Link, содержащийся в оболочке, для создания ярлыка для файла "обоев", имя которого мы получили в предыдущем примере.
Программа состоит из следующих шагов:
1. Инициализация библиотеки COM.
2. Создание объекта COM, используемого для создания ярлыков, и получение интерфейса IShellLink.
3. Вызов метода SetPath() интерфейса IShellLink.
4. Вызов метода QueryInterface() объекта COM и получение интерфейса IPersistFile.
5. Вызов метода Save() интерфейса IPersistFile.
6. Освобождение интерфейсов.
7. Разинициализация библиотеки COM.
CString sWallpaper = wszWallpaper; // Конвертация пути к "обоям" в ANSI
IShellLink* pISL;
IPersistFile* pIPF;
// 1. Инициализация библиотеки COM (заставляем Windows загрузить библиотеки DLL). Обычно
// вам нужно делать это в функции InitInstance() или подобной ей. В MFC-приложениях
// можно также использовать функцию AfxOleInit().
CoInitialize(NULL);
// 2. Создание объекта COM с использованием CO-класса Shell Link, поставляемого оболочкой.
// 4-й параметр указывает на то, какой интерфейс нам нужен (IShellLink).
hr = CoCreateInstance(CLSID_ShellLink, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IShellLink, (void**)&pISL);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 3. Устанавливаем путь, на который будет указывать ярлык (к файлу "обоев").
hr = pISL->SetPath(sWallpaper);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 4. Получение второго интерфейса (IPersistFile) от объекта COM.
hr = pISL->QueryInterface(IID_IPersistFile, (void**)&pIPF);
if (SUCCEEDED(hr)) {
// 5. Вызов метода Save() для сохранения ярлыка в файл. Первый параметр
// является строкой Unicode.
hr = pIPF->Save(L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE);
// 6a. Освобождение интерфейса IPersistFile.
pIPF->Release();
}
}
// 6b. Освобождение интерфейса IShellLink.
pISL->Release();
}
// Где-то здесь должен быть код для обработки ошибок.
// 7. Разинициализация библиотеки COM. В приложениях MFC этого делать
Интервал:
Закладка: