Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Название:Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
//-------------------------------------------------------------
BOOL APIENTRY AddTool(HWND hTip, HWND hWnd, RECT* pr, UINT nIDTool, LPCTSTR szText) {
TOOLINFO ti;
RECT r = {0,0,0,0};
FillInToolInfo(&ti, hWnd, nIDTool);
ti.hinst = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
ti.uFlags |= TTF_SUBCLASS | TTF_TRANSPARENT;
ti.lpszText = LPSTR(szText ? szText : LPSTR_TEXTCALLBACK);
if (!(ti.uFlags & TTF_IDISHWND)) {
if (!pr) {
pr = &r;
GetClientRect(hWnd, pr);
}
memcpy(&ti.rect, pr, sizeof(RECT));
}
BOOL res = SendMessage(hTip, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM)&ti);
return res;
}
После того, как область зарегистрирована, можно управлять ее текстом посредством UpdateTipText(). Можно заметить, что в ней может быть использован тот же механизм обратного вызова текста подсказки, что и в AddTool(). Т.е. в том случае, если указатель lpszText будет установлен в NULL, то будет задействован механизм обратного вызова текста подсказки. А как же поступить в случае, если нужно просто прекратить вывод какой-либо одной подсказки, если установка lpszText в NULL задействует альтернативный способ? В этом случае нужно, чтобы lpszText указывал на пустую строку "".
//-------------------------------------------------------------
void APIENTRY UpdateTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool, LPCTSTR lpszText) {
TOOLINFO ti;
FillInToolInfo(&ti, hWnd, nIDTool);
ti.lpszText = LPSTR(lpszText ? lpszText : LPSTR_TEXTCALLBACK);
SendMessage(hTip, TTM_UPDATETIPTEXT, 0, (LPARAM)&ti);
}
Получить текст конкретной подсказки можно посредством GetTipText().
//-------------------------------------------------------------
void APIENTRY GetTipText(HWND hTip, HWND hWnd, UINT nIDTool, LPSTR szText) {
TOOLINFO ti;
if (!szText) return;
*szText = 0;
FillInToolInfo(&ti, hWnd, nIDTool);
ti.lpszText = szText;
SendMessage(hTip, TTM_GETTEXT, 0, (LPARAM)&ti);
}
Включить/выключить вывод всех подсказок, зарегистрированных данным tooltip-контролом, можно функцией EnableToolTip().
//-------------------------------------------------------------
void APIENTRY EnableToolTip(HWND hTip, BOOL activate) {
SendMessage(hTip, TTM_ACTIVATE, activate, 0);
}
ПРИМЕЧАНИЕ
Необходимо отметить, что в данной реализации способа работы с областями подсказки имеется одно ограничение – если программист явным образом задает идентификаторы областей подсказки (флаг TTF_IDISHWND в этом случае не установлен), то механизм обратного вызова текста подсказки не работает, поскольку нотификационные сообщения обратного вызова приходят не диалогу, а окну-носителю области подсказки, которое не умеет их обрабатывать (в данной реализации).
В MFC для работы с всплывающими подсказками предназначен класс CToolTipCtrl. Рассмотрим, как им пользоваться.
Первым делом необходимо добавить объект класса CToolTipCtrl в класс диалогового окна, которое вы хотите снабдить всплывающими подсказками. Тем самым мы гарантируем, что этот объект будет существовать ровно столько, сколько сам диалог. Например:
class CMFCTipsDlg : public CDialog {
…
protected:
CToolTipCtrl m_tt;
…
};
Хотя большую часть времени всплывающая подсказка не видна на экране, это обыкновенное окно, и прежде чем работать с ним, его необходимо создать и связать с уже имеющимся у нас объектом m_tt. Для этого используется функция CToolTipCtrl::Create, которая получает указатель на объект родительского окна и стиль подсказки, например:
BOOL CMFCTipsDlg::OnInitDialog() {
…
m_tt.Create(this);
…
}
Следующая наша задача – сообщить всплывающей подсказке, над какими контролами она должна появляться и какой текст при этом выдавать. Для этого нужно зарегистрировать каждый контрол в подсказке. Это выполняется с помощью функции CToolTipCtrl::AddTool.
BOOL AddTool(CWnd* pWnd, LPCTSTR lpszText = LPSTR_TEXTCALLBACK, LPCRECT lpRectTool = NULL, UINT nIDTool = 0);
Параметры pWnd и lpRectTool задают окно и прямоугольную область внутри этого окна, над которой будет появляться подсказка, а в nIDTool записывается уникальный идентификатор этой области. Если задать lpRectTool равным NULL, создаётся область, занимающая окно целиком. Именно это нам и требуется, поскольку мы хотим добавить подсказки для контролов в диалоге. В этом случае nIDTool должен быть равен нулю (значение по умолчанию). Параметр lpszText содержит указатель на текст подсказки. Если передать вместо текста значение LPSTR_TEXTCALLBACK, подсказка будет запрашивать его непосредственно перед отображением, посылая окну, содержащему контрол (или прямоугольную область), сообщение TTN_GETDISPINFO. О том, как обрабатывать это сообщение, мы поговорим немного позже.
Обычно подсказки для контролов также назначают в обработчике WM_INITDIALOG. Поступим так и мы. Например:
BOOL CMFCTipsDlg::OnInitDialog() {
…
static int ID[] = {
IDC_PICTURE,
IDC_TEXT,
IDC_EDIT,
IDC_COMBO,
IDC_RADIO1,
IDC_RADIO2,
IDC_RADIO3,
IDC_CHECK,
IDC_LIST,
IDC_TREE,
IDOK,
IDCANCEL
};
static constchar *szTipText[] = {
"Picture",
"Text",
"Edit",
"Combo box",
"Radio button 1",
"Radio button 2",
LPSTR_TEXTCALLBACK,
"Check box",
"List view",
"Tree view",
"OK",
"Cancel"
};
for (int i = 0; i < sizeof(ID) / sizeof(int); i++)
m_tt.AddTool(GetDlgItem(ID[i]), szTipText[i]);
…
}
Следующее, что нам нужно сделать – направить в подсказку все мышиные сообщения, которые получает диалог. Иначе подсказка не сможет определить, что пользователь задержал курсор над одной из зарегистрированных областей. Перенаправление сообщений в подсказку осуществляется с помощью функции CToolTipCtrl::RelayEvent. Проще всего вызывать её из функции CWnd::PreTranslateMessage, так как в неё попадают все сообщения, адресованные диалогу или одному из его дочерних окон. При этом можно сделать небольшую оптимизацию, передавая в подсказку не все подряд сообщения, а только сообщения, связанные с мышью. Выглядит это так.
BOOL CMFCTipsDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {
if (pMsg->message >= WM_MOUSEFIRST && pMsg->message <= WM_MOUSELAST)
m_tt.RelayEvent(pMsg);
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
Вот и всё. Проделанных действий достаточно, чтобы подсказки начали появляться. Осталось рассмотреть, как обрабатывать сообщение TTN_GETSIDPINFO. Как уже говорилось, оно посылается, перед отображением подсказки, в случае если текст подсказки не был задан заранее. Сообщение TTN_GETDISPINFO обрабатывается по обычной схеме (при помощи макроса ON_NOTIFY или ON_NOTIFY_RANGE). Если вы решите использовать макрос ON_NOTIFY, вам понадобится значение идентификатора подсказки. В текущей версии MFC этот идентификатор равен NULL, но учтите, что это значение нигде не документировано. Используя ON_NOTIFY_RANGE, вы не попадёте в зависимость от недокументированных параметров. Например:
class CMFCTipsDlg : public CDialog {
...
afx_msg void OnGetDispInfo(UINT id, NMTTDISPINFO *pNMHDR, LRESULT *pResult);
...
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCTipsDlg, CDialog)
...
ON_NOTIFY_RANGE(TTN_GETDISPINFO, 0, 0xFFFFFFFF, OnGetDispInfo)
Интервал:
Закладка: