Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Название:Программирование на Visual C++. Архив рассылки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
...
END_MESSAGE_MAP()
void CMFCTipsDlg::OnGetDispInfo(UINT id, NMTTDISPINFO *pNMHDR, LRESULT *pResult) {
pNMHDR->lpszText = "Radio button 3";
*pResult = 0;
}
В этом фрагменте мы просто возвращаем предопределённую строку "Radio button 3", так как ранее мы не задали текст подсказки всего для одного контрола. Если же таких контролов несколько, вам придётся сначала проанализировать значения hwnd, uId и rect структуры NMTTDISPINFO, а затем вернуть соответствующую им строку.
Это все на сегодня. До следующей недели!
Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Красноярск, 2001. Рассылка является частью проекта RSDN.Программирование на Visual C++
Выпуск №43 от 6 мая 2001 г.
Здравствуйте, уважаемые подписчики!
Технические работы на сайте закончились и теперь форум и поиск снова работают нормально, причем форум очень сильно изменился соответственно вашим пожеланиям! Можете зайти и посмотреть сами на RSDN.RU.
Эта статья написана по материалам дискуссии в конференции RU.VISUAL.CPP сети FIDO. Основой примера шаблона свойства послужило письмо от "Vyacheslav V. Lanovets" от 6 декабря 2000г.
Развитие современных систем программирования в направлении объектно-ориентированного и компонентно-ориентированного, а также визуального программирования привело к тому, что многие распространённые и хорошо известные алгоритмические языки перестали соответствовать потребностям современного рынка средств разработки. Одним из таких "нововведений" стали свойства объекта. В общем случае, свойство это пара функций, одна из которых отвечает за установку некоторого значения, а другая за его считывание. Такое решение позволяет, во-первых, обеспечить инкапсуляцию данных и защиту их от неправомерного доступа, а во-вторых, обеспечить целостность данных. Необходимость использования свойств возникает тогда, когда при изменении некоторого параметра требуется произвести ещё некоторые действия.
В тех языках программирования, синтаксис которых находится под контролем создателей (таких как "Visual Basic" или "Delphi") концепция свойств реализована на уровне синтаксиса. В частности, обращение к свойствам объекта производится оператором присваивания, как при обращении к переменной-члену класса в C++. Однако, не стоит обольщаться по поводу простоты синтаксиса. Не стоит забывать, что в простейшем выражении типа
theObject.theProperty = theValue
производится неявный вызов функции.
К сожалению, строгий и стандартизированный язык C++ не позволяет добавлять в его синтаксис столь революционные новации. Какие же возможности предоставляет разработчику C++?
Наиболее простой и самый распространённый способ обеспечения инкапсуляции в C++ заключается в написании пары функций типа get_Value() и put_Value() для каждого параметра. Заметим, что именно так реализованы свойства в технологии Automation. При использовании этого способа можно написать примерно такой класс:
class CValue {
private:
int m_value;
public:
int get_Value() {
return m_value; // Или более сложная логика
}
void put_Value(int value) {
m_value = value; // Или более сложная логика
}
};
В этом случае для обращения к такому "свойству" программист должен написать вызов соответствующей функции.
Хорошо это или плохо, но современные средства разработки "приучили" многих к использованию свойств в операторах присваивания и вообще обращению с ними, как с переменными-членами. Учитывая это, разработчики Microsoft Visual C++ добавили в синтаксис языка несколько "Microsoft Specific" конструкций. В частности, модификатор __declspec получил дополнительный параметр "property". Теперь в классе можно объявить "виртуальную" переменную и связать её с соответствующими функциями. Теперь класс может выглядеть примерно так:
class CValue {
private:
int m_value;
public:
__declspec(property(get=get_Value, put=put_Value)) int Value;
int get_Value() {
return m_value; // Или более сложная логика
}
void put_Value(int value){
m_value = value; // Или более сложная логика
}
};
Строчка сразу за "public:" объявляет "виртуальную" переменную типа int, при обращении к которой фактически будут вызваться функции. С этим классом можно будет работать примерно так:
CValue val; val.Value = 50; // На самом деле вызов put_Value()
int z = val.Value; // На самом деле вызов get_Value()
Чем не "настоящие" свойства? Однако следует заметить, что модификатор __declspec(property) был введён не для повседневного использования, а для встроенной в компилятор поддержки технологии COM. Дело в том, что директива импорта библиотеки типа (что бы знать, что это такое, читайте книжки по COM) #import заставляет компилятор VC автоматически генерировать вспомогательные классы-обёртки для объектов COM. Вот в этих "автоматических" классах модификатор __declspec(property) используется достаточно широко для максимальной приближенности к синтаксису Visual Basic'а. Приближенность к синтаксису VB достигает такой степени, что свойства сделаны индексными. Для этого, достаточно поставить квадратные скобки после объявления "виртуальной переменной":
__declspec(property(get=get_Value, put=put_Value)) int Value[];
После такого объявления свойство "Value" может принимать один или несколько параметров-индексов, передаваемых в квадратных скобках. Так, например, вызов
Val.Value[f]["two"] = 10;
Будет преобразован в вызов функции
Val.put_Value(f, "two", 10);
Главным недостатком описанного выше способа использования свойств в C++ является его зависимость от компилятора, пресловутая "Microsoft Specific". Впрочем, другой, не менее известный компилятор "Borland C++ Builder" реализует концепцию свойств далёким от стандарта способом. В любом случае часто требуется (или хочется) достичь независимости от компилятора и соответствия кода программы стандарту C++. Что же делать? Оказывается язык C++ позволяет реализовать концепцию свойств в стиле Visual Basic'а. Для этого необходимо воспользоваться шаблонами и перекрыть операторы присваивания и приведения типа. Но для начала необходимо провести некоторую подготовительную работу:
// Базовый класс шаблона свойства.
template class property {
protected:
typedef proptype (propowner::*getter)();
typedef void (propowner::*setter)(proptype);
propowner *m_owner;
getter m_getter;
setter m_setter;
public:
// Оператор приведения типа. Реализует свойство для чтения.
operator proptype() {
// Здесь может быть проверка "m_owner" и "m_getter" на NULL
return (m_owner->*m_getter)();
}
// Оператор присваивания. Реализует свойство для записи.
void operator =(proptype data) {
// Здесь может быть проверка "m_owner" и "m_setter" на NULL
(m_owner->*m_setter)(data);
Интервал:
Закладка: